rnd-19980918
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 6cf2bb23891b4c939dbb1b3ba4c6240afad33b8e..d34fbb96085bbae64644fcad02f29afde17b0bd2 100644 (file)
 #ifndef MAIN_H
 #define MAIN_H
 
+#ifndef MSDOS
 #define XK_MISCELLANY
 #define XK_LATIN1
 
 #include <X11/Xlib.h>
 #include <X11/Xutil.h>
+#include <X11/Xatom.h>
 #include <X11/Xos.h>
 #include <X11/Intrinsic.h>
 #include <X11/keysymdef.h>
 
 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
 #include XPM_INCLUDE_FILE
-#else
-#include "YOU HAVE TO SET 'XPM_INCLUDE_FILE' IN THE 'Makefile'!!!"
 #endif
+#else
+#include "msdos.h"
+#endif  // von #ifndef MSDOS
 
 #include <sys/types.h>
 #include <sys/stat.h>
 
 typedef int BOOL;
 
-#define TRUE           1
-#define FALSE          0
+#ifndef FALSE
+#define FALSE 0
+#define TRUE (!FALSE)
+#endif
 
-#define WIN_XPOS       0
-#define WIN_YPOS       0
 #define WIN_XSIZE      672
 #define WIN_YSIZE      560
+#ifndef MSDOS
+#define WIN_XPOS       0
+#define WIN_YPOS       0
+#else
+#define WIN_XPOS       (XRES-WIN_XSIZE)/2
+#define WIN_YPOS       (YRES-WIN_YSIZE)/2
+#endif
 #define SCR_FIELDX     17
 #define SCR_FIELDY     17
+#define MAX_BUF_XSIZE  (SCR_FIELDX + 2)
+#define MAX_BUF_YSIZE  (SCR_FIELDY + 2)
 
 #define MIN_LEV_FIELDX (SCR_FIELDX-2)
 #define MIN_LEV_FIELDY (SCR_FIELDY-2)
@@ -56,18 +68,32 @@ typedef int BOOL;
 #define MAX_LEV_FIELDX 128
 #define MAX_LEV_FIELDY 128
 
+#ifndef MIN
 #define MIN(a,b)       ((a)<(b) ? (a) : (b))
+#endif
+#ifndef MAX
 #define MAX(a,b)       ((a)>(b) ? (a) : (b))
+#endif
+#ifndef ABS
 #define ABS(a)         ((a)<0 ? -(a) : (a))
+#endif
+#ifndef SIGN
 #define SIGN(a)                ((a)<0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
+#endif
 #define SCROLLX(a)     ((a)-scroll_x)
 #define SCROLLY(a)     ((a)-scroll_y)
 #define UNSCROLLX(a)   ((a)+scroll_x)
 #define UNSCROLLY(a)   ((a)+scroll_y)
-#define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
+#define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
 
+
 #define IS_PLAYER(x,y)         (JX==(x) && JY==(y))
+
+/*
+#define IS_PLAYER(x,y)         ((JX==(x) && JY==(y)) || (lastJX==(x) && lastJY==(y)))
+*/
+
 #define IS_FREE(x,y)           (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y) (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM)
 #define IS_MOVING(x,y)         (MovPos[x][y]!=0)
@@ -75,31 +101,32 @@ typedef int BOOL;
 
 #define EP_BIT_AMOEBALIVE      (1<<0)
 #define EP_BIT_AMOEBOID                (1<<1)
-#define EP_BIT_BADEWANNOID     (1<<2)
-#define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1<<3)
-#define EP_BIT_PFORTE          (1<<4)
-#define EP_BIT_SOLID           (1<<5)
-#define EP_BIT_MASSIV          (1<<6)
-#define EP_BIT_SLIPPERY                (1<<7)
-#define EP_BIT_ENEMY           (1<<8)
-#define EP_BIT_MAUER           (1<<9)
-#define EP_BIT_CAN_FALL                (1<<10)
-#define EP_BIT_CAN_SMASH       (1<<11)
-#define EP_BIT_CAN_CHANGE      (1<<12)
-#define EP_BIT_CAN_MOVE                (1<<13)
-#define EP_BIT_COULD_MOVE      (1<<14)
-#define EP_BIT_DONT_TOUCH      (1<<15)
-#define EP_BIT_DONT_GO_TO      (1<<16)
-#define EP_BIT_MAMPF2          (1<<17)
-#define EP_BIT_CHAR            (1<<18)
-#define EP_BIT_BD_ELEMENT      (1<<19)
-#define EP_BIT_SB_ELEMENT      (1<<20)
-#define EP_BIT_GEM             (1<<21)
-#define EP_BIT_INACTIVE                (1<<22)
+#define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1<<2)
+#define EP_BIT_PFORTE          (1<<3)
+#define EP_BIT_SOLID           (1<<4)
+#define EP_BIT_MASSIV          (1<<5)
+#define EP_BIT_SLIPPERY                (1<<6)
+#define EP_BIT_ENEMY           (1<<7)
+#define EP_BIT_MAUER           (1<<8)
+#define EP_BIT_CAN_FALL                (1<<9)
+#define EP_BIT_CAN_SMASH       (1<<10)
+#define EP_BIT_CAN_CHANGE      (1<<11)
+#define EP_BIT_CAN_MOVE                (1<<12)
+#define EP_BIT_COULD_MOVE      (1<<13)
+#define EP_BIT_DONT_TOUCH      (1<<14)
+#define EP_BIT_DONT_GO_TO      (1<<15)
+#define EP_BIT_MAMPF2          (1<<16)
+#define EP_BIT_CHAR            (1<<17)
+#define EP_BIT_BD_ELEMENT      (1<<18)
+#define EP_BIT_SB_ELEMENT      (1<<19)
+#define EP_BIT_GEM             (1<<20)
+#define EP_BIT_INACTIVE                (1<<21)
+#define EP_BIT_EXPLOSIVE       (1<<22)
+#define EP_BIT_MAMPF3          (1<<23)
+#define EP_BIT_PUSHABLE                (1<<24)
 
 #define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
 #define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
-#define IS_BADEWANNOID(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BADEWANNOID)
 #define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
 #define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
 #define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
@@ -120,6 +147,9 @@ typedef int BOOL;
 #define IS_SB_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
 #define IS_GEM(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
 #define IS_INACTIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
+#define IS_EXPLOSIVE(e)                (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
+#define IS_MAMPF3(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
+#define IS_PUSHABLE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
 
 #define EL_CHANGED(e)          ((e)==EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
                                 (e)==EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
@@ -138,15 +168,17 @@ typedef int BOOL;
 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
 #define PIX_BACK               0
 #define PIX_DOOR               1
-#define PIX_TOONS              2
-#define        PIX_BIGFONT             3
-#define PIX_SMALLFONT          4
+#define PIX_HEROES             2
+#define PIX_TOONS              3
+#define        PIX_BIGFONT             4
+#define PIX_SMALLFONT          5
 /* Pixmaps without them */
-#define PIX_DB_BACK            5
-#define PIX_DB_DOOR            6
+#define PIX_DB_BACK            6
+#define PIX_DB_DOOR            7
+#define PIX_DB_FIELD           8
 
-#define NUM_PICTURES           5
-#define NUM_PIXMAPS            7
+#define NUM_PICTURES           6
+#define NUM_PIXMAPS            9
 
 /* boundaries of arrays etc. */
 #define MAX_NAMELEN            (10+1)
@@ -165,12 +197,6 @@ typedef int BOOL;
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
 #define MAX_ELEMENTS           512
 
-struct PictureFile
-{
-  char *picture_filename;
-  char *picturemask_filename;
-};
-
 struct HiScore
 {
   char Name[MAX_NAMELEN];
@@ -220,9 +246,9 @@ struct RecordingInfo
   unsigned long length_seconds;
   unsigned int delay_played;
   BOOL pause_before_death;
-  BOOL changed;
   BOOL recording, playing, pausing;
   BOOL fast_forward;
+  BOOL changed;
   struct
   {
     unsigned char joystickdata;
@@ -237,14 +263,18 @@ struct JoystickInfo
 };
 
 extern Display        *display;
+extern Visual         *visual;
 extern int             screen;
 extern Window                  window;
-extern GC              gc, clip_gc[];
-extern XImage         *image[];
-extern Pixmap          clipmask[];
+extern GC              gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
 extern Pixmap          pix[];
+extern Pixmap          clipmask[], tile_clipmask[];
+
+#ifdef XPM_INCLUDE_FILE
 extern XpmAttributes   xpm_att[];
-extern Drawable        drawto, drawto_field, backbuffer;
+#endif
+
+extern Drawable        drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
 extern Colormap                cmap;
 
 extern int             sound_pipe[2];
@@ -254,7 +284,6 @@ extern int          joystick_device;
 extern char           *joystick_device_name[2];
 extern char           *level_directory;
 extern int                     width, height;
-extern unsigned long   pen_fg, pen_bg;
 
 extern int             game_status;
 extern int             game_emulation;
@@ -268,12 +297,15 @@ extern int                sound_simple_on;
 extern int             toons_on;
 extern int             direct_draw_on;
 extern int             scroll_delay_on;
+extern int             soft_scrolling_on;
 extern int             fading_on;
 extern int             autorecord_on;
 extern int             joystick_nr;
 extern int             quick_doors;
+extern int             cpu_friendly;
 
-extern BOOL            redraw[SCR_FIELDX][SCR_FIELDY];
+extern BOOL            redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
+extern int             redraw_x1, redraw_y1;
 extern int             redraw_mask;
 extern int             redraw_tiles;
 
@@ -294,9 +326,16 @@ extern long                Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
 extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
-extern int             LevelSolved,GameOver, JX,JY, ZX,ZY;
+extern int             FX,FY, ScreenMovPos, ScrollStepSize;
+extern int             GameSpeed, MoveSpeed;
+extern int             BX1,BY1, BX2,BY2;
+extern int             JX,JY, lastJX,lastJY, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
+extern int             PlayerMovDir, PlayerMovPos, PlayerPushing;
+extern int             PlayerFrame, PlayerGfxPos;
+extern int             PlayerGone,LevelSolved,GameOver;
 extern int             FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft,Score;
-extern int             Gems,SokobanFields,Lights,Dynamite,Key[4],MampferNr;
+extern int             Gems,SokobanFields,Lights,Friends;
+extern int             Dynamite,Key[4],MampferNr;
 extern int             DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft, DynaBombXL;
 extern int             SiebAktiv;
 
@@ -305,8 +344,10 @@ extern struct LevelInfo            level;
 extern struct PlayerInfo       player;
 extern struct HiScore          highscore[];
 extern struct RecordingInfo    tape;
+extern struct SoundInfo                Sound[];
 extern struct JoystickInfo     joystick[];
 
+extern char            *sound_name[];
 extern int             background_loop[];
 extern int             num_bg_loops;
 
@@ -332,6 +373,8 @@ extern char         *progname;
 #define MIDPOSY                        (SCR_FIELDY/2)
 #define SXSIZE                 (SCR_FIELDX*TILEX)
 #define SYSIZE                 (SCR_FIELDY*TILEY)
+#define FXSIZE                 ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
+#define FYSIZE                 ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
 #define DXSIZE                 100
 #define DYSIZE                 280
 #define VXSIZE                 DXSIZE
@@ -361,6 +404,7 @@ extern char         *progname;
 #define GFX_PER_LINE           16
 #define MINI_GFX_PER_LINE      32
 #define MICRO_GFX_PER_LINE     128
+#define HEROES_PER_LINE                16
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
@@ -381,7 +425,7 @@ extern char         *progname;
 #define EL_KAEFER              9
 #define EL_FLIEGER             10
 #define EL_MAMPFER             11
-#define EL_ZOMBIE              12
+#define EL_ROBOT               12
 #define EL_BETON               13
 #define EL_DIAMANT             14
 #define EL_AMOEBE_TOT          15
@@ -487,6 +531,17 @@ extern char                *progname;
 #define EL_AUSGANG_AUF         107
 #define EL_SIEB2_TOT           108
 #define EL_AMOEBA2DIAM         109
+#define EL_MAULWURF            110
+#define EL_PINGUIN             111
+#define EL_SONDE               112
+#define EL_PFEIL_L             113
+#define EL_PFEIL_R             114
+#define EL_PFEIL_O             115
+#define EL_PFEIL_U             116
+#define EL_SCHWEIN             117
+#define EL_DRACHE              118
+
+#define EL_UNUSED_119          119
 
 #define EL_CHAR_START          120
 #define EL_CHAR_ASCII0         (EL_CHAR_START-32)
@@ -519,6 +574,10 @@ extern char                *progname;
 #define EL_CHAR_COPY           (EL_CHAR_ASCII0+94)
 #define EL_CHAR_END            (EL_CHAR_START+79)
 
+#define EL_UNUSED_200          200
+/* ... */
+#define EL_UNUSED_255          255
+
 /* "unreal" runtime elements */
 #define EL_BLOCKED             300
 #define EL_EXPLODING           301
@@ -527,8 +586,25 @@ extern char                *progname;
 #define EL_BLURB_RIGHT         304
 #define EL_AMOEBING            305
 #define EL_MAUERND             306
+#define EL_BURNING             307
+#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   308
 
-/* names for the graphic objects */
+/* game graphics:
+**       0 - 255: graphics from "RocksScreen"
+**     256 - 511: graphics from "RocksFont"
+**     512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
+*/
+
+#define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
+#define GFX_END_ROCKSSCREEN    255
+#define GFX_START_ROCKSFONT    256
+#define GFX_END_ROCKSFONT      511
+#define GFX_START_ROCKSHEROES  512
+#define GFX_END_ROCKSHEROES    767
+
+#define NUM_TILES              768
+
+/* graphics from "RocksScreen" */
 /* Zeile 0 (0) */
 #define GFX_LEERRAUM           (-1)
 #define        GFX_ERDREICH            0
@@ -560,7 +636,7 @@ extern char         *progname;
 #define GFX_BADEWANNE3         32
 #define GFX_BADEWANNE4         33
 #define GFX_BADEWANNE5         34
-#define        GFX_SPIELFIGUR          35
+#define        GFX_SMILEY              35
 #define GFX_PFORTE1            36
 #define GFX_PFORTE2            37
 #define GFX_PFORTE3            38
@@ -586,7 +662,7 @@ extern char         *progname;
 #define GFX_KAEFER_U           75
 /* Zeile 5 (80) */
 #define GFX_MAMPFER            80
-#define GFX_ZOMBIE             84
+#define GFX_ROBOT              84
 #define GFX_PACMAN             88
 #define GFX_PACMAN_R           88
 #define GFX_PACMAN_O           89
@@ -608,6 +684,10 @@ extern char                *progname;
 #define GFX_BIRNE_EIN          113
 #define GFX_ZEIT_VOLL          114
 #define GFX_ZEIT_LEER          115
+#define GFX_SPIELER1           116
+#define GFX_SPIELER2           117
+#define GFX_SPIELER3           118
+#define GFX_SPIELER4           119
 #define GFX_AMOEBE_VOLL                120
 #define GFX_AMOEBE_BD          GFX_AMOEBE_VOLL
 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT     121
@@ -630,11 +710,14 @@ extern char               *progname;
 #define GFX_KUGEL_GELB         142
 #define GFX_KUGEL_GRAU         143
 /* Zeile 9 (144) */
-#define GFX_BLURB_LEFT         144
-#define GFX_BLURB_RIGHT                148
+#define GFX_PINGUIN            144
+#define GFX_MAULWURF           145
+#define GFX_SCHWEIN            146
+#define GFX_DRACHE             147
 #define GFX_EDELSTEIN_ROT      152
 #define GFX_EDELSTEIN_LILA     154
 #define GFX_DYNABOMB_XL                156
+#define GFX_SONDE              159
 /* Zeile 10 (160) */
 #define GFX_EDELSTEIN_BD       163
 #define GFX_MAUER_R1           165
@@ -669,15 +752,48 @@ extern char               *progname;
 #define GFX_FIREFLY_L          206
 #define GFX_FIREFLY_U          207
 
-#define        GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
-
-#define GFX_SPIELER1           116
-#define GFX_SPIELER2           117
-#define GFX_SPIELER3           118
-#define GFX_SPIELER4           119
-
-/* nicht in "RocksScreen" sondern woanders :) */
-#define GFX_CHAR_START         256
+/* CHANGE THIS!!!! (NO REGULAR POSITIONS...) */
+#define GFX_MASK_SPARKLING     210
+/* CHANGE THIS!!!! (NO REGULAR POSITIONS...) */
+
+#define GFX_SCHLUESSEL         GFX_SCHLUESSEL1
+#define GFX_SPIELFIGUR         GFX_SPIELER1
+
+
+/* graphics from "RocksHeroes" */
+
+#define GFX_SPIELER_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
+#define GFX_SPIELER_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
+#define GFX_SPIELER_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
+#define GFX_SPIELER_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
+#define GFX_SPIELER_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
+#define GFX_SPIELER_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
+#define GFX_SONDE_START                (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
+#define GFX_SCHWEIN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_SCHWEIN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_SCHWEIN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_SCHWEIN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_DRACHE_DOWN                (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_DRACHE_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_DRACHE_LEFT                (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_DRACHE_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_MAULWURF_DOWN      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_MAULWURF_UP                (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_MAULWURF_LEFT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_MAULWURF_RIGHT     (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_PINGUIN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_PINGUIN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_PINGUIN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_PINGUIN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_BLURB_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_BLURB_RIGHT                (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_FLAMMEN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
+#define GFX_FLAMMEN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
+#define GFX_FLAMMEN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
+#define GFX_FLAMMEN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
+
+/* graphics from "RocksFont" */
+#define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
 #define GFX_CHAR_ASCII0                (GFX_CHAR_START-32)
 #define GFX_CHAR_AUSRUF                (GFX_CHAR_ASCII0+33)
 #define GFX_CHAR_ZOLL          (GFX_CHAR_ASCII0+34)
@@ -714,7 +830,7 @@ extern char         *progname;
 #define SC_KAEFER              2
 #define SC_FLIEGER             3
 #define SC_MAMPFER             4
-#define SC_ZOMBIE              5
+#define SC_ROBOT               5
 #define SC_PACMAN              6
 #define SC_KOKOSNUSS           7
 #define SC_DYNAMIT             8
@@ -783,10 +899,7 @@ extern char                *progname;
                                 (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
                                 (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
                                 (s)==SND_TWILIGHT)
-extern char *sound_name[NUM_SOUNDS];
 
-/* this structure contains the sound data for the sound server */
-extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
 
 /* directions for moving */
 #define MV_NO_MOVING           0
@@ -822,44 +935,6 @@ extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
 #define EMU_BOULDERDASH                1
 #define EMU_SOKOBAN            2
 
-/* values for the joystick */
-#define JOYSTICK_OFF           0
-#define        JOYSTICK_AVAILABLE      1
-#ifdef __FreeBSD__
-#include <machine/joystick.h>
-#define DEV_JOYSTICK_0         "/dev/joy0"
-#define DEV_JOYSTICK_1         "/dev/joy1"
-#else
-#define DEV_JOYSTICK_0         "/dev/js0"
-#define DEV_JOYSTICK_1         "/dev/js1"
-#endif
-
-/* get these values from the program 'js' from the joystick package, */
-/* set JOYSTICK_PERCENT to a threshold appropriate for your joystick */
-#define JOYSTICK_XLEFT         30
-#define JOYSTICK_XRIGHT                1250
-#define JOYSTICK_XMIDDLE       530
-#define JOYSTICK_YUPPER                40
-#define JOYSTICK_YLOWER                1440
-#define JOYSTICK_YMIDDLE       680
-#define JOYSTICK_PERCENT       25
-#define JOY_LEFT               MV_LEFT
-#define JOY_RIGHT              MV_RIGHT
-#define JOY_UP                 MV_UP
-#define JOY_DOWN               MV_DOWN
-#define JOY_BUTTON_1           16
-#define JOY_BUTTON_2           32
-#define JOY_BUTTON             (JOY_BUTTON_1 | JOY_BUTTON_2)
-#define JOY_BUTTON_NOT_PRESSED 0
-#define JOY_BUTTON_PRESSED     1
-#define JOY_BUTTON_NEW_PRESSED 2
-#define JOY_BUTTON_NEW_RELEASED        3
-
-#ifdef NO_JOYSTICK
-#define JOYSTICK_STATUS                JOYSTICK_OFF
-#else
-#define JOYSTICK_STATUS                JOYSTICK_AVAILABLE
-#endif
 
 #ifndef GAME_DIR
 #define GAME_DIR               "."
@@ -887,10 +962,17 @@ extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
 #define JOYDAT_PATH            GAME_DIR
 #endif
 
+#ifndef MSDOS
 #define SCORE_FILENAME         "ROCKS.score"
 #define NAMES_FILENAME         "ROCKS.names"
 #define LEVDIR_FILENAME                "ROCKS.levelinfo"
 #define JOYDAT_FILENAME                "ROCKS.joystick"
+#else
+#define SCORE_FILENAME         "ROCKS.sco"
+#define NAMES_FILENAME         "ROCKS.nam"
+#define LEVDIR_FILENAME                "ROCKS.lev"
+#define JOYDAT_FILENAME                "ROCKS.joy"
+#endif
 
 #define JOYDAT_FILE            JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
 
@@ -917,10 +999,10 @@ extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
 #define LEVELREC_COOKIE_LEN    (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN    (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
 
-#define VERSION_STRING         "1.1"
+#define VERSION_STRING         "1.2"
 #define GAMETITLE_STRING       "Rocks'n'Diamonds"
 #define WINDOWTITLE_STRING     GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
-#define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-97 by Holger Schemel"
+#define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
 
 /* Leerer Login- und Alias-Name */
 #define EMPTY_LOGIN            "NO_LOGIN"
@@ -932,19 +1014,21 @@ extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
 #define MB_PRESSED             TRUE
 #define MB_MENU_CHOICE         FALSE
 #define MB_MENU_MARK           TRUE
+#define MB_MENU_INITIALIZE     (-1)
 #define MB_LEFT                        1
+#ifdef MSDOS
+#define MB_MIDDLE              4
+#define MB_RIGHT               2
+#else
 #define MB_MIDDLE              2
 #define MB_RIGHT               3
+#endif
 
 /* values for key_status */
 #define KEY_NOT_PRESSED                FALSE
 #define KEY_RELEASED           FALSE
 #define KEY_PRESSED            TRUE
 
-/* values for focus_status */
-#define FOCUS_OUT              FALSE
-#define FOCUS_IN               TRUE
-
 /* values for redraw_mask */
 #define REDRAW_ALL             (1L<<0)
 #define REDRAW_FIELD           (1L<<1)
@@ -954,10 +1038,11 @@ extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
 #define REDRAW_VIDEO_2         (1L<<5)
 #define REDRAW_VIDEO_3         (1L<<6)
 #define REDRAW_MICROLEV                (1L<<7)
+#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1L<<8)
 #define REDRAW_DOOR_2  (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
 #define REDRAW_DOORS   (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
 #define REDRAW_MAIN    (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
-#define REDRAWTILES_TH         SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
+#define REDRAWTILES_THRESHOLD  SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
 
 /* positions in the game control window */
 #define XX_LEVEL               37
@@ -1003,4 +1088,9 @@ extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
 #define DOOR_GFX_PAGEY1                0
 #define DOOR_GFX_PAGEY2                DYSIZE
 
+/* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
+#define ANIM_NORMAL    0
+#define ANIM_OSCILLATE 1
+#define ANIM_REVERSE   2
+
 #endif