rnd-20040313-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index e55db3cb28fcf1426bb398300481d42ce5614177..cb739c041ccedc618bd196d452b74247444433eb 100644 (file)
 #define EP_CAN_EXPLODE         70
 #define EP_CAN_EXPLODE_3X3     71
 #define EP_SP_PORT             72
-#define EP_CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE 73
-#define EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION  74
-#define EP_COULD_MOVE_INTO_ACID        75
+#define EP_CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE   73
+#define EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION    74
+#define EP_COULD_MOVE_INTO_ACID                75
+#define EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH     76
 
 /* values for internal purpose only (level editor) */
-#define EP_EXPLODE_RESULT      76
-#define EP_WALK_TO_OBJECT      77
-#define EP_DEADLY              78
+#define EP_EXPLODE_RESULT      77
+#define EP_WALK_TO_OBJECT      78
+#define EP_DEADLY              79
 
-#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES 79
+#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES 80
 
 #define NUM_EP_BITFIELDS       ((NUM_ELEMENT_PROPERTIES + 31) / 32)
 #define EP_BITFIELD_BASE       0
 #define CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION(e)    \
                                HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION)
 #define COULD_MOVE_INTO_ACID(e)        HAS_PROPERTY(e, EP_COULD_MOVE_INTO_ACID)
+#define MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(e)  HAS_PROPERTY(e, EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH)
 
 /* special macros used in game engine */
 #define IS_CUSTOM_ELEMENT(e)   ((e) >= EL_CUSTOM_START &&              \
 /* program information and versioning definitions */
 
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR  3
-#define PROGRAM_VERSION_MINOR  0
-#define PROGRAM_VERSION_PATCH  9
+#define PROGRAM_VERSION_MINOR  1
+#define PROGRAM_VERSION_PATCH  0
 #define PROGRAM_VERSION_BUILD  0
 
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
@@ -1313,6 +1315,7 @@ struct PlayerInfo
   boolean use_murphy_graphic;
 
   boolean block_last_field;
+  boolean can_fall_into_acid;
 
   boolean LevelSolved, GameOver;
 
@@ -1423,9 +1426,8 @@ struct LevelInfo
   int time_light;
   int time_timegate;
 
-  int can_move_into_acid_bits; /* bits indicate property for element groups */
-
-  boolean player_can_fall_into_acid;
+  int can_move_into_acid_bits; /* bitfield to store property for elements */
+  int dont_collide_with_bits;  /* bitfield to store property for elements */
 
   boolean double_speed;
   boolean initial_gravity;