rnd-19990807-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index a625102cc706ac76f1b88198b4b14af8dd878bba..b10d0357c549147bd7759504fb66821cd094a1ed 100644 (file)
@@ -95,6 +95,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
 
+/* values for 'Elementeigenschaften1' */
 #define EP_BIT_AMOEBALIVE      (1 << 0)
 #define EP_BIT_AMOEBOID                (1 << 1)
 #define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1 << 2)
@@ -128,38 +129,44 @@ typedef unsigned char byte;
 #define EP_BIT_OVER_PLAYER     (1 << 30)
 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB     (1 << 31)
 
-#define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
-#define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
-#define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
-#define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
-#define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
-#define IS_MASSIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
-#define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
-#define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
-#define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
-#define CAN_FALL(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
-#define CAN_SMASH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
-#define CAN_CHANGE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
-#define CAN_MOVE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
-#define COULD_MOVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
-#define DONT_TOUCH(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
-#define DONT_GO_TO(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
-#define IS_MAMPF2(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
-#define IS_CHAR(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
-#define IS_BD_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
-#define IS_SB_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
-#define IS_GEM(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
-#define IS_INACTIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
-#define IS_EXPLOSIVE(e)                (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
-#define IS_MAMPF3(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
-#define IS_PUSHABLE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
-#define ELEM_IS_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
-#define HAS_CONTENT(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
-#define IS_EATABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
-#define IS_SP_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
-#define IS_QUICK_GATE(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
-#define IS_OVER_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
-#define IS_ACTIVE_BOMB(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
+/* values for 'Elementeigenschaften2' */
+#define EP_BIT_BELT            (1 << 0)
+#define EP_BIT_BELT_SWITCH     (1 << 1)
+
+#define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
+#define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
+#define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
+#define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
+#define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
+#define IS_MASSIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
+#define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
+#define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
+#define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
+#define CAN_FALL(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
+#define CAN_SMASH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
+#define CAN_CHANGE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
+#define CAN_MOVE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
+#define COULD_MOVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
+#define DONT_TOUCH(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
+#define DONT_GO_TO(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
+#define IS_MAMPF2(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
+#define IS_CHAR(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
+#define IS_BD_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
+#define IS_SB_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
+#define IS_GEM(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
+#define IS_INACTIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
+#define IS_EXPLOSIVE(e)                (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
+#define IS_MAMPF3(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
+#define IS_PUSHABLE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
+#define ELEM_IS_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
+#define HAS_CONTENT(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
+#define IS_EATABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
+#define IS_SP_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
+#define IS_QUICK_GATE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
+#define IS_OVER_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
+#define IS_ACTIVE_BOMB(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
+#define IS_BELT(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
+#define IS_BELT_SWITCH(e)      (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
 
 #define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
@@ -167,6 +174,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y) (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
 
 #define IS_MOVING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0)
+#define IS_FALLING(x,y)                (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
 #define IS_BLOCKED(x,y)                (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
 
 #define EL_CHANGED(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
@@ -184,24 +192,25 @@ typedef unsigned char byte;
 
 #define PLAYERINFO(x,y)                (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
 
-/* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
+/* Pixmaps with graphic file */
 #define PIX_BACK               0
 #define PIX_DOOR               1
 #define PIX_HEROES             2
 #define PIX_TOONS              3
-#define PIX_MORE               4
-#define        PIX_BIGFONT             5
-#define PIX_SMALLFONT          6
-/* Pixmaps without them */
-#define PIX_DB_BACK            7
-#define PIX_DB_DOOR            8
-#define PIX_DB_FIELD           9
-
-#define NUM_PICTURES           7
+#define PIX_SP                 4
+#define PIX_DC                 5
+#define        PIX_BIGFONT             6
+#define PIX_SMALLFONT          7
+/* Pixmaps without graphic file */
+#define PIX_DB_BACK            8
+#define PIX_DB_DOOR            9
+#define PIX_DB_FIELD           10
+
+#define NUM_PICTURES           8
 #define NUM_PIXMAPS            10
 
 /* boundaries of arrays etc. */
-#define MAX_NAMELEN            (10+1)
+#define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
@@ -227,7 +236,7 @@ typedef unsigned char byte;
 
 struct HiScore
 {
-  char Name[MAX_NAMELEN];
+  char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
   int Score;
 };
 
@@ -320,6 +329,7 @@ struct PlayerInfo
   int Frame;
 
   boolean Pushing;
+  boolean Switching;
   boolean LevelSolved, GameOver;
   boolean snapped;
 
@@ -366,16 +376,19 @@ struct LevelInfo
 
 struct LevelDirInfo
 {
-  char *filename;
-  char *name;
-  char *author;
-  int levels;
-  int first_level;
-  int last_level;
-  int sort_priority;
-  boolean user_defined;
-  boolean readonly;
-  int color;
+  char *filename;      /* level series sub-directory inside level directory */
+  char *name;          /* level series name, as displayed on main screen */
+  char *name_short;    /* optional short name for level selection screen */
+  char *author;                /* level series author name levels without author */
+  char *imported_from; /* optional comment for imported level series */
+  int levels;          /* number of levels in level series */
+  int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
+  int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
+  int sort_priority;   /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
+  boolean user_defined;        /* user defined levels are stored in home directory */
+  boolean readonly;    /* readonly levels can not be changed with editor */
+  int color;           /* color to use on selection screen for this level */
+  char *class_desc;    /* description of level series class */
 };
 
 struct TapeInfo
@@ -405,6 +418,7 @@ struct GameInfo
   int yam_content_nr;
   boolean magic_wall_active;
   int magic_wall_time_left;
+  int belt_dir[4];
 };
 
 struct GlobalInfo
@@ -459,10 +473,11 @@ extern short              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern boolean         Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern short           JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
-extern unsigned long   Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
+extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
+extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
 extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
@@ -559,20 +574,30 @@ extern char               *element_info[];
 #define GFX_PER_LINE           16
 #define MINI_GFX_PER_LINE      32
 #define MICRO_GFX_PER_LINE     128
+
 #define HEROES_PER_LINE                16
-#define MINI_MORE_STARTX       0
-#define MINI_MORE_STARTY       352
-#define MICRO_MORE_STARTX      0
-#define MICRO_MORE_STARTY      448
-#define MORE_PER_LINE          16
-#define MINI_MORE_PER_LINE     16
-#define MICRO_MORE_PER_LINE    64
+#define MINI_SP_STARTX         0
+#define MINI_SP_STARTY         352
+#define MICRO_SP_STARTX                0
+#define MICRO_SP_STARTY                448
+#define SP_PER_LINE            16
+#define MINI_SP_PER_LINE       16
+#define MICRO_SP_PER_LINE      64
+
+#define MINI_DC_STARTX         256
+#define MINI_DC_STARTY         0
+#define MICRO_DC_STARTX                0
+#define MICRO_DC_STARTY                0
+#define DC_PER_LINE            8
+#define MINI_DC_PER_LINE       8
+#define MICRO_DC_PER_LINE      32
+
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
 /* game elements:
-**       0 - 255: real elements, stored in level file
-**     256 - 511: flag elements, only used at runtime
+**       0 - 1000: real elements, stored in level file
+**     1000 - 2000: flag elements, only used at runtime
 */
 /* "real" level elements */
 #define EL_LEERRAUM            0
@@ -814,53 +839,117 @@ extern char              *element_info[];
 #define EL_UNUSED_254          254
 #define EL_UNUSED_255          255
 
+#define EL_PEARL               256
+#define EL_CRYSTAL             257
+#define EL_WALL_PEARL          258
+#define EL_WALL_CRYSTAL                259
+#define EL_DOOR_WHITE          260
+#define EL_DOOR_WHITE_GRAY     261
+#define EL_KEY_WHITE           262
+#define EL_FORCE_FIELD         263
+#define EL_EXTRA_TIME          264
+#define EL_SWITCHGATE_OPEN     265
+#define EL_SWITCHGATE_CLOSED   266
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_L 267
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_R 268
+#define EL_TIME_GATE           269
+#define EL_TIME_GATE_WHEEL     270
+#define EL_BELT1_LEFT          271
+#define EL_BELT1_MIDDLE                272
+#define EL_BELT1_RIGHT         273
+#define EL_BELT1_SWITCH_L      274
+#define EL_BELT1_SWITCH_M      275
+#define EL_BELT1_SWITCH_R      276
+#define EL_BELT2_LEFT          277
+#define EL_BELT2_MIDDLE                278
+#define EL_BELT2_RIGHT         279
+#define EL_BELT2_SWITCH_L      280
+#define EL_BELT2_SWITCH_M      281
+#define EL_BELT2_SWITCH_R      282
+#define EL_BELT3_LEFT          283
+#define EL_BELT3_MIDDLE                284
+#define EL_BELT3_RIGHT         285
+#define EL_BELT3_SWITCH_L      286
+#define EL_BELT3_SWITCH_M      287
+#define EL_BELT3_SWITCH_R      288
+#define EL_BELT4_LEFT          289
+#define EL_BELT4_MIDDLE                290
+#define EL_BELT4_RIGHT         291
+#define EL_BELT4_SWITCH_L      292
+#define EL_BELT4_SWITCH_M      293
+#define EL_BELT4_SWITCH_R      294
+#define EL_LANDMINE            295
+#define EL_ENVELOPE            296
+#define EL_LIGHT_SWITCH                297
+#define EL_SIGN_EXCLAMATION    298
+#define EL_SIGN_RADIOACTIVITY  299
+#define EL_SIGN_STOP           300
+#define EL_SIGN_WHEELCHAIR     301
+#define EL_SIGN_PARKING                302
+#define EL_SIGN_ONEWAY         303
+#define EL_SIGN_HEART          304
+#define EL_SIGN_TRIANGLE       305
+#define EL_SIGN_ROUND          306
+#define EL_SIGN_EXIT           307
+#define EL_SIGN_YINYANG                308
+#define EL_SIGN_OTHER          309
+#define EL_MOLE_LEFT           310
+#define EL_MOLE_RIGHT          311
+#define EL_MOLE_UP             312
+#define EL_MOLE_DOWN           313
+#define EL_STEEL_SLANTED       314
+#define EL_SAND_INVISIBLE      315
+
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
-#define EL_SIEB_LEER           300
-#define EL_SIEB2_LEER          301
-#define EL_SIEB_VOLL           302
-#define EL_SIEB2_VOLL          303
-#define EL_SIEB_TOT            304
-#define EL_SIEB2_TOT           305
-#define EL_AUSGANG_ACT         306
-#define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  307
-#define EL_SP_BUG_ACTIVE       308
-#define EL_EM_KEY_1            309
-#define EL_EM_KEY_2            310
-#define EL_EM_KEY_3            311
-#define EL_EM_KEY_4            312
-#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1   313
-#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2   314
-#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3   315
-#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4   316
+#define EL_SIEB_LEER           1000
+#define EL_SIEB2_LEER          1001
+#define EL_SIEB_VOLL           1002
+#define EL_SIEB2_VOLL          1003
+#define EL_SIEB_TOT            1004
+#define EL_SIEB2_TOT           1005
+#define EL_AUSGANG_ACT         1006
+#define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  1007
+#define EL_SP_BUG_ACTIVE       1008
+#define EL_EM_KEY_1            1009
+#define EL_EM_KEY_2            1010
+#define EL_EM_KEY_3            1011
+#define EL_EM_KEY_4            1012
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1   1013
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2   1014
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3   1015
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4   1016
 
 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
-#define EL_BLOCKED             400
-#define EL_EXPLODING           401
-#define EL_CRACKINGNUT         402
-#define EL_BLURB_LEFT          403
-#define EL_BLURB_RIGHT         404
-#define EL_AMOEBING            405
-#define EL_MAUERND             406
-#define EL_BURNING             407
-#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   408
+#define EL_BLOCKED             2000
+#define EL_EXPLODING           2001
+#define EL_CRACKINGNUT         2002
+#define EL_BLURB_LEFT          2003
+#define EL_BLURB_RIGHT         2004
+#define EL_AMOEBING            2005
+#define EL_MAUERND             2006
+#define EL_BURNING             2007
+#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   2008
 
 /* game graphics:
 **       0 -  255: graphics from "RocksScreen"
 **     256 -  511: graphics from "RocksFont"
-**     512 -  767: graphics from "RocksMore"
-**     768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
+**     512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
+**     768 - 1023: graphics from "RocksSP"
+**     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
 */
 
 #define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
 #define GFX_END_ROCKSSCREEN    255
 #define GFX_START_ROCKSFONT    256
 #define GFX_END_ROCKSFONT      511
-#define GFX_START_ROCKSMORE    512
-#define GFX_END_ROCKSMORE      767
-#define GFX_START_ROCKSHEROES  768
-#define GFX_END_ROCKSHEROES    1023
+#define GFX_START_ROCKSHEROES  512
+#define GFX_END_ROCKSHEROES    767
+#define GFX_START_ROCKSSP      768
+#define GFX_END_ROCKSSP                1023
+#define GFX_START_ROCKSDC      1024
+#define GFX_END_ROCKSDC                1279
 
-#define NUM_TILES              1024
+#define NUM_TILES              1280
 
 /* graphics from "RocksScreen" */
 /* Zeile 0 (0) */
@@ -1095,90 +1184,116 @@ extern char            *element_info[];
 #define GFX_FLAMMEN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_FLAMMEN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
 
-/* graphics from "RocksMore" */
-#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
+/* graphics from "RocksSP" */
+#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
 /*
-#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
 */
-#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  7)
-
-#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
-
-#define GFX_EM_KEY_1           (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_EM_KEY_2           (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_EM_KEY_3           (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_EM_KEY_4           (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_EM_GATE_1          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_EM_GATE_2          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_EM_GATE_3          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_EM_GATE_4          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_EM_GATE_1X         (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_EM_GATE_2X         (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_EM_GATE_3X         (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_EM_GATE_4X         (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  7)
-
-#define GFX_MURPHY_GO_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_MURPHY_ANY_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  9)
-#define GFX_MURPHY_GO_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 11)
-#define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 12)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_UP     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 14)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 15)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  9)
-#define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 10)
-#define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 11)
-
-#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 15)
-#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 12)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 12)
-
-#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
+
+#define GFX_EM_KEY_1           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_EM_KEY_2           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_EM_KEY_3           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_EM_KEY_4           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_EM_GATE_1          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_EM_GATE_2          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_EM_GATE_3          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_EM_GATE_4          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_EM_GATE_1X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_EM_GATE_2X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_EM_GATE_3X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_EM_GATE_4X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_MURPHY_GO_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_ANY_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_GO_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
+#define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
+
+#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
+#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
+
+#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
+
+/* graphics from "RocksDC" */
+#define GFX_BELT1_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_L     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_L     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_L     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_L     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_M     (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_M     (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_M     (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_M     (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
 
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
@@ -1212,6 +1327,72 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_CHAR_COPY          (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
 #define GFX_CHAR_END           (GFX_CHAR_START + 79)
 
+/* new elements which still have no graphic */
+#define GFX_PEARL              GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_CRYSTAL            GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_WALL_PEARL         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_WALL_CRYSTAL       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_DOOR_WHITE         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_DOOR_WHITE_GRAY    GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_KEY_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_FORCE_FIELD                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_EXTRA_TIME         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SWITCHGATE_OPEN    GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SWITCHGATE_CLOSED  GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_L        GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_R        GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_TIME_GATE          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_TIME_GATE_WHEEL    GFX_CHAR_FRAGE
+
+/*
+#define GFX_BELT1_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
+*/
+
+#define GFX_LANDMINE           GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_ENVELOPE           GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_LIGHT_SWITCH       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_EXCLAMATION   GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_STOP          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_WHEELCHAIR    GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_PARKING       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_ONEWAY                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_HEART         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_TRIANGLE      GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_ROUND         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_EXIT          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_YINYANG       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_OTHER         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_MOLE_LEFT          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_MOLE_RIGHT         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_MOLE_UP            GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_MOLE_DOWN          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_STEEL_SLANTED      GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SAND_INVISIBLE     GFX_CHAR_FRAGE
+
 /* the names of the sounds */
 #define SND_ALCHEMY            0
 #define SND_AMOEBE             1
@@ -1338,7 +1519,7 @@ extern char               *element_info[];
 #define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 
-#define PROGRAM_VERSION_STRING "1.3.0"
+#define PROGRAM_VERSION_STRING "1.3.5"
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
 #define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING