rnd-19990807-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 0550a996fbb53d6aa12b2ff75b3ea467b94dbde0..b10d0357c549147bd7759504fb66821cd094a1ed 100644 (file)
@@ -95,6 +95,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
 
+/* values for 'Elementeigenschaften1' */
 #define EP_BIT_AMOEBALIVE      (1 << 0)
 #define EP_BIT_AMOEBOID                (1 << 1)
 #define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1 << 2)
@@ -128,38 +129,44 @@ typedef unsigned char byte;
 #define EP_BIT_OVER_PLAYER     (1 << 30)
 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB     (1 << 31)
 
-#define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
-#define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
-#define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
-#define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
-#define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
-#define IS_MASSIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
-#define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
-#define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
-#define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
-#define CAN_FALL(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
-#define CAN_SMASH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
-#define CAN_CHANGE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
-#define CAN_MOVE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
-#define COULD_MOVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
-#define DONT_TOUCH(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
-#define DONT_GO_TO(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
-#define IS_MAMPF2(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
-#define IS_CHAR(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
-#define IS_BD_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
-#define IS_SB_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
-#define IS_GEM(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
-#define IS_INACTIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
-#define IS_EXPLOSIVE(e)                (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
-#define IS_MAMPF3(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
-#define IS_PUSHABLE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
-#define ELEM_IS_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
-#define HAS_CONTENT(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
-#define IS_EATABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
-#define IS_SP_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
-#define IS_QUICK_GATE(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
-#define IS_OVER_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
-#define IS_ACTIVE_BOMB(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
+/* values for 'Elementeigenschaften2' */
+#define EP_BIT_BELT            (1 << 0)
+#define EP_BIT_BELT_SWITCH     (1 << 1)
+
+#define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
+#define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
+#define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
+#define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
+#define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
+#define IS_MASSIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
+#define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
+#define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
+#define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
+#define CAN_FALL(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
+#define CAN_SMASH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
+#define CAN_CHANGE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
+#define CAN_MOVE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
+#define COULD_MOVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
+#define DONT_TOUCH(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
+#define DONT_GO_TO(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
+#define IS_MAMPF2(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
+#define IS_CHAR(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
+#define IS_BD_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
+#define IS_SB_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
+#define IS_GEM(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
+#define IS_INACTIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
+#define IS_EXPLOSIVE(e)                (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
+#define IS_MAMPF3(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
+#define IS_PUSHABLE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
+#define ELEM_IS_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
+#define HAS_CONTENT(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
+#define IS_EATABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
+#define IS_SP_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
+#define IS_QUICK_GATE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
+#define IS_OVER_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
+#define IS_ACTIVE_BOMB(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
+#define IS_BELT(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
+#define IS_BELT_SWITCH(e)      (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
 
 #define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
@@ -167,6 +174,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y) (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
 
 #define IS_MOVING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0)
+#define IS_FALLING(x,y)                (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
 #define IS_BLOCKED(x,y)                (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
 
 #define EL_CHANGED(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
@@ -184,20 +192,21 @@ typedef unsigned char byte;
 
 #define PLAYERINFO(x,y)                (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
 
-/* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
+/* Pixmaps with graphic file */
 #define PIX_BACK               0
 #define PIX_DOOR               1
 #define PIX_HEROES             2
 #define PIX_TOONS              3
-#define PIX_MORE               4
-#define        PIX_BIGFONT             5
-#define PIX_SMALLFONT          6
-/* Pixmaps without them */
-#define PIX_DB_BACK            7
-#define PIX_DB_DOOR            8
-#define PIX_DB_FIELD           9
-
-#define NUM_PICTURES           7
+#define PIX_SP                 4
+#define PIX_DC                 5
+#define        PIX_BIGFONT             6
+#define PIX_SMALLFONT          7
+/* Pixmaps without graphic file */
+#define PIX_DB_BACK            8
+#define PIX_DB_DOOR            9
+#define PIX_DB_FIELD           10
+
+#define NUM_PICTURES           8
 #define NUM_PIXMAPS            10
 
 /* boundaries of arrays etc. */
@@ -320,6 +329,7 @@ struct PlayerInfo
   int Frame;
 
   boolean Pushing;
+  boolean Switching;
   boolean LevelSolved, GameOver;
   boolean snapped;
 
@@ -408,6 +418,7 @@ struct GameInfo
   int yam_content_nr;
   boolean magic_wall_active;
   int magic_wall_time_left;
+  int belt_dir[4];
 };
 
 struct GlobalInfo
@@ -462,10 +473,11 @@ extern short              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern boolean         Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern short           JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
-extern unsigned long   Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
+extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
+extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
 extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
@@ -562,20 +574,30 @@ extern char               *element_info[];
 #define GFX_PER_LINE           16
 #define MINI_GFX_PER_LINE      32
 #define MICRO_GFX_PER_LINE     128
+
 #define HEROES_PER_LINE                16
-#define MINI_MORE_STARTX       0
-#define MINI_MORE_STARTY       352
-#define MICRO_MORE_STARTX      0
-#define MICRO_MORE_STARTY      448
-#define MORE_PER_LINE          16
-#define MINI_MORE_PER_LINE     16
-#define MICRO_MORE_PER_LINE    64
+#define MINI_SP_STARTX         0
+#define MINI_SP_STARTY         352
+#define MICRO_SP_STARTX                0
+#define MICRO_SP_STARTY                448
+#define SP_PER_LINE            16
+#define MINI_SP_PER_LINE       16
+#define MICRO_SP_PER_LINE      64
+
+#define MINI_DC_STARTX         256
+#define MINI_DC_STARTY         0
+#define MICRO_DC_STARTX                0
+#define MICRO_DC_STARTY                0
+#define DC_PER_LINE            8
+#define MINI_DC_PER_LINE       8
+#define MICRO_DC_PER_LINE      32
+
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
 /* game elements:
-**       0 - 255: real elements, stored in level file
-**     256 - 511: flag elements, only used at runtime
+**       0 - 1000: real elements, stored in level file
+**     1000 - 2000: flag elements, only used at runtime
 */
 /* "real" level elements */
 #define EL_LEERRAUM            0
@@ -826,44 +848,57 @@ extern char               *element_info[];
 #define EL_KEY_WHITE           262
 #define EL_FORCE_FIELD         263
 #define EL_EXTRA_TIME          264
-#define EL_SWITCH_GATE_OPEN    265
-#define EL_SWITCH_GATE_CLOSED  266
-#define EL_SWITCH_GATE_SWITCH  267
-#define EL_TIME_GATE           268
-#define EL_TIME_GATE_WHEEL     269
-#define EL_BELT_GREEN_LEFT     270
-#define EL_BELT_GREEN_MIDDLE   271
-#define EL_BELT_GREEN_RIGHT    272
-#define EL_BELT_GREEN_SWITCH   273
-#define EL_BELT_RED_LEFT       274
-#define EL_BELT_RED_MIDDLE     275
-#define EL_BELT_RED_RIGHT      276
-#define EL_BELT_RED_SWITCH     277
-#define EL_BELT_BLUE_LEFT      278
-#define EL_BELT_BLUE_MIDDLE    279
-#define EL_BELT_BLUE_RIGHT     280
-#define EL_BELT_BLUE_SWITCH    281
-#define EL_LANDMINE            282
-#define EL_ENVELOPE            283
-#define EL_LIGHT_SWITCH                284
-#define EL_SIGN_EXCLAMATION    285
-#define EL_SIGN_RADIOACTIVITY  286
-#define EL_SIGN_STOP           287
-#define EL_SIGN_WHEELCHAIR     288
-#define EL_SIGN_PARKING                289
-#define EL_SIGN_ONEWAY         290
-#define EL_SIGN_HEART          291
-#define EL_SIGN_TRIANGLE       292
-#define EL_SIGN_ROUND          293
-#define EL_SIGN_EXIT           294
-#define EL_SIGN_YINYANG                295
-#define EL_SIGN_OTHER          296
-#define EL_MOLE_LEFT           297
-#define EL_MOLE_RIGHT          298
-#define EL_MOLE_UP             299
-#define EL_MOLE_DOWN           300
-#define EL_STEEL_SLANTED       301
-#define EL_SAND_INVISIBLE      302
+#define EL_SWITCHGATE_OPEN     265
+#define EL_SWITCHGATE_CLOSED   266
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_L 267
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_R 268
+#define EL_TIME_GATE           269
+#define EL_TIME_GATE_WHEEL     270
+#define EL_BELT1_LEFT          271
+#define EL_BELT1_MIDDLE                272
+#define EL_BELT1_RIGHT         273
+#define EL_BELT1_SWITCH_L      274
+#define EL_BELT1_SWITCH_M      275
+#define EL_BELT1_SWITCH_R      276
+#define EL_BELT2_LEFT          277
+#define EL_BELT2_MIDDLE                278
+#define EL_BELT2_RIGHT         279
+#define EL_BELT2_SWITCH_L      280
+#define EL_BELT2_SWITCH_M      281
+#define EL_BELT2_SWITCH_R      282
+#define EL_BELT3_LEFT          283
+#define EL_BELT3_MIDDLE                284
+#define EL_BELT3_RIGHT         285
+#define EL_BELT3_SWITCH_L      286
+#define EL_BELT3_SWITCH_M      287
+#define EL_BELT3_SWITCH_R      288
+#define EL_BELT4_LEFT          289
+#define EL_BELT4_MIDDLE                290
+#define EL_BELT4_RIGHT         291
+#define EL_BELT4_SWITCH_L      292
+#define EL_BELT4_SWITCH_M      293
+#define EL_BELT4_SWITCH_R      294
+#define EL_LANDMINE            295
+#define EL_ENVELOPE            296
+#define EL_LIGHT_SWITCH                297
+#define EL_SIGN_EXCLAMATION    298
+#define EL_SIGN_RADIOACTIVITY  299
+#define EL_SIGN_STOP           300
+#define EL_SIGN_WHEELCHAIR     301
+#define EL_SIGN_PARKING                302
+#define EL_SIGN_ONEWAY         303
+#define EL_SIGN_HEART          304
+#define EL_SIGN_TRIANGLE       305
+#define EL_SIGN_ROUND          306
+#define EL_SIGN_EXIT           307
+#define EL_SIGN_YINYANG                308
+#define EL_SIGN_OTHER          309
+#define EL_MOLE_LEFT           310
+#define EL_MOLE_RIGHT          311
+#define EL_MOLE_UP             312
+#define EL_MOLE_DOWN           313
+#define EL_STEEL_SLANTED       314
+#define EL_SAND_INVISIBLE      315
 
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
 #define EL_SIEB_LEER           1000
@@ -898,20 +933,23 @@ extern char               *element_info[];
 /* game graphics:
 **       0 -  255: graphics from "RocksScreen"
 **     256 -  511: graphics from "RocksFont"
-**     512 -  767: graphics from "RocksMore"
-**     768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
+**     512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
+**     768 - 1023: graphics from "RocksSP"
+**     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
 */
 
 #define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
 #define GFX_END_ROCKSSCREEN    255
 #define GFX_START_ROCKSFONT    256
 #define GFX_END_ROCKSFONT      511
-#define GFX_START_ROCKSMORE    512
-#define GFX_END_ROCKSMORE      767
-#define GFX_START_ROCKSHEROES  768
-#define GFX_END_ROCKSHEROES    1023
+#define GFX_START_ROCKSHEROES  512
+#define GFX_END_ROCKSHEROES    767
+#define GFX_START_ROCKSSP      768
+#define GFX_END_ROCKSSP                1023
+#define GFX_START_ROCKSDC      1024
+#define GFX_END_ROCKSDC                1279
 
-#define NUM_TILES              1024
+#define NUM_TILES              1280
 
 /* graphics from "RocksScreen" */
 /* Zeile 0 (0) */
@@ -1146,90 +1184,116 @@ extern char            *element_info[];
 #define GFX_FLAMMEN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_FLAMMEN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
 
-/* graphics from "RocksMore" */
-#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
+/* graphics from "RocksSP" */
+#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
 /*
-#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
 */
-#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  7)
-
-#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
-
-#define GFX_EM_KEY_1           (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_EM_KEY_2           (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_EM_KEY_3           (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_EM_KEY_4           (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_EM_GATE_1          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_EM_GATE_2          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_EM_GATE_3          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_EM_GATE_4          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_EM_GATE_1X         (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_EM_GATE_2X         (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  5)
-#define GFX_EM_GATE_3X         (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  6)
-#define GFX_EM_GATE_4X         (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  7)
-
-#define GFX_MURPHY_GO_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_MURPHY_ANY_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  9)
-#define GFX_MURPHY_GO_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 11)
-#define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 12)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_UP     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 14)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 15)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  9)
-#define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 10)
-#define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 11)
-
-#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 15)
-#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 12)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 12)
-
-#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE +  8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
+
+#define GFX_EM_KEY_1           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_EM_KEY_2           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_EM_KEY_3           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_EM_KEY_4           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_EM_GATE_1          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_EM_GATE_2          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_EM_GATE_3          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_EM_GATE_4          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_EM_GATE_1X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_EM_GATE_2X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_EM_GATE_3X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_EM_GATE_4X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_MURPHY_GO_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_ANY_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_GO_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
+#define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
+
+#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
+#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
+
+#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
+
+/* graphics from "RocksDC" */
+#define GFX_BELT1_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_L     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_L     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_L     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_L     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_M     (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_M     (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_M     (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_M     (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
 
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
@@ -1273,23 +1337,40 @@ extern char             *element_info[];
 #define GFX_KEY_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_FORCE_FIELD                GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_EXTRA_TIME         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SWITCH_GATE_OPEN   GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SWITCH_GATE_CLOSED GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SWITCH_GATE_SWITCH GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SWITCHGATE_OPEN    GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SWITCHGATE_CLOSED  GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_L        GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_R        GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_TIME_GATE          GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_TIME_GATE_WHEEL    GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_GREEN_LEFT    GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_GREEN_MIDDLE  GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_GREEN_RIGHT   GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_GREEN_SWITCH  GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_RED_LEFT      GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_RED_MIDDLE    GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_RED_RIGHT     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_RED_SWITCH    GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_BLUE_LEFT     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_BLUE_MIDDLE   GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_BLUE_RIGHT    GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT_BLUE_SWITCH   GFX_CHAR_FRAGE
+
+/*
+#define GFX_BELT1_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT1_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT2_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT3_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_BELT4_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
+*/
+
 #define GFX_LANDMINE           GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_ENVELOPE           GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_LIGHT_SWITCH       GFX_CHAR_FRAGE