rnd-19991005-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index d177897aaff098d49ed4569284178ff3883546e2..9a58655c938dcde2be92647ef6ca913e5c1c7244 100644 (file)
@@ -200,22 +200,23 @@ typedef unsigned char byte;
 #define PIX_TOONS              3
 #define PIX_SP                 4
 #define PIX_DC                 5
-#define        PIX_BIGFONT             6
-#define PIX_SMALLFONT          7
+#define PIX_MORE               6
+#define        PIX_BIGFONT             7
+#define PIX_SMALLFONT          8
+#define PIX_MEDIUMFONT         9
 /* Pixmaps without graphic file */
-#define PIX_DB_BACK            8
-#define PIX_DB_DOOR            9
-#define PIX_DB_FIELD           10
+#define PIX_DB_BACK            10
+#define PIX_DB_DOOR            11
+#define PIX_DB_FIELD           12
 
-#define NUM_PICTURES           8
-#define NUM_PIXMAPS            10
+#define NUM_PICTURES           10
+#define NUM_PIXMAPS            13
 
 /* boundaries of arrays etc. */
 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
-#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     100
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
 #define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
@@ -297,6 +298,8 @@ struct SetupInfo
   boolean autorecord;
   boolean quick_doors;
   boolean team_mode;
+  boolean handicap;
+  boolean time_limit;
 
   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
 };
@@ -381,19 +384,31 @@ struct LevelInfo
 
 struct LevelDirInfo
 {
-  char *filename;      /* level series sub-directory inside level directory */
+  char *filename;      /* level series single directory name */
+  char *fullpath;      /* complete path relative to level directory */
+  char *basepath;      /* absolute base path of level directory */
   char *name;          /* level series name, as displayed on main screen */
   char *name_short;    /* optional short name for level selection screen */
+  char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct level sorting */
   char *author;                /* level series author name levels without author */
   char *imported_from; /* optional comment for imported level series */
   int levels;          /* number of levels in level series */
   int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
   int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
   int sort_priority;   /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
+  boolean level_group; /* directory contains more level series directories */
+  boolean parent_link; /* entry links back to parent directory */
   boolean user_defined;        /* user defined levels are stored in home directory */
   boolean readonly;    /* readonly levels can not be changed with editor */
   int color;           /* color to use on selection screen for this level */
   char *class_desc;    /* description of level series class */
+  int handicap_level;  /* number of the lowest unsolved level */
+  int cl_first;                /* internal control field for "choose level" screen */
+  int cl_cursor;       /* internal control field for "choose level" screen */
+
+  struct LevelDirInfo *node_parent;    /* parent level directory info */
+  struct LevelDirInfo *node_group;     /* level group sub-directory info */
+  struct LevelDirInfo *next;           /* next level series structure node */
 };
 
 struct TapeInfo
@@ -428,6 +443,7 @@ struct GameInfo
   int belt_dir[4];
   int belt_dir_nr[4];
   int switchgate_pos;
+  int balloon_dir;
 };
 
 struct GlobalInfo
@@ -488,7 +504,7 @@ extern short                AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
-extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
+extern int             level_nr;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
@@ -507,7 +523,7 @@ extern int          SiebCount;
 
 extern boolean         network_player_action_received;
 
-extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
+extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first, *leveldir_current;
 extern struct LevelInfo                level;
 extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
 extern struct HiScore          highscore[];
@@ -516,8 +532,6 @@ extern struct SoundInfo             Sound[];
 extern struct JoystickInfo     joystick[];
 extern struct OptionInfo       options;
 extern struct SetupInfo                setup;
-extern struct SetupFileList    *setup_list;
-extern struct SetupFileList    *level_setup_list;
 extern struct GameInfo         game;
 extern struct GlobalInfo       global;
 
@@ -573,6 +587,8 @@ extern char         *element_info[];
 #define FONT4_YSIZE            16
 #define FONT5_XSIZE            10
 #define FONT5_YSIZE            14
+#define FONT6_XSIZE            16
+#define FONT6_YSIZE            32
 
 #define GFX_STARTX             SX
 #define GFX_STARTY             SY
@@ -602,6 +618,14 @@ extern char                *element_info[];
 #define MINI_DC_PER_LINE       16
 #define MICRO_DC_PER_LINE      16
 
+#define MINI_MORE_STARTX       256
+#define MINI_MORE_STARTY       256
+#define MICRO_MORE_STARTX      384
+#define MICRO_MORE_STARTY      384
+#define MORE_PER_LINE          16
+#define MINI_MORE_PER_LINE     16
+#define MICRO_MORE_PER_LINE    16
+
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
@@ -924,7 +948,30 @@ extern char                *element_info[];
 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON  324
 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF 325
 
+#define EL_BALLOON             326
+#define EL_BALLOON_SEND_LEFT   327
+#define EL_BALLOON_SEND_RIGHT  328
+#define EL_BALLOON_SEND_UP     329
+#define EL_BALLOON_SEND_DOWN   330
+#define EL_BALLOON_SEND_ANY    331
+
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_1    332
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_2    333
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_3    334
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_4    335
+#define EL_EMC_WALL_1          336
+#define EL_EMC_WALL_2          337
+#define EL_EMC_WALL_3          338
+#define EL_EMC_WALL_4          339
+#define EL_EMC_WALL_5          340
+#define EL_EMC_WALL_6          341
+#define EL_EMC_WALL_7          342
+#define EL_EMC_WALL_8          343
+
+
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
+#define EL_FIRST_RUNTIME_EL    500
+
 #define EL_SIEB_LEER           500
 #define EL_SIEB2_LEER          501
 #define EL_SIEB_VOLL           502
@@ -965,6 +1012,7 @@ extern char                *element_info[];
 **     512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
 **     768 - 1023: graphics from "RocksSP"
 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
+**     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
 */
 
 #define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
@@ -977,8 +1025,10 @@ extern char               *element_info[];
 #define GFX_END_ROCKSSP                1023
 #define GFX_START_ROCKSDC      1024
 #define GFX_END_ROCKSDC                1279
+#define GFX_START_ROCKSMORE    1280
+#define GFX_END_ROCKSMORE      1535
 
-#define NUM_TILES              1280
+#define NUM_TILES              1536
 
 /* graphics from "RocksScreen" */
 /* Zeile 0 (0) */
@@ -1356,6 +1406,37 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN    (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED    (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
 #define GFX_TIMEGATE_OPEN      (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_BALLOON_SEND_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
+#define GFX_BALLOON_SEND_UP    (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
+#define GFX_BALLOON_SEND_DOWN  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
+#define GFX_BALLOON            (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_BALLOON_SEND_ANY   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
+
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_1   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_2   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_3   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_4   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_1         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
+#define GFX_EMC_WALL_2         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_3         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_4         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_5         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_6         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_7         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_8         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
+
+/* graphics from "RocksMore" */
+#define GFX_ARROW_BLUE_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_BLUE_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_BLUE_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_ARROW_RED_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_RED_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_RED_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_RED_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SCROLLBAR_BLUE     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SCROLLBAR_RED      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
 
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
@@ -1410,6 +1491,7 @@ extern char               *element_info[];
 #define GFX_DX_UNKNOWN_15      GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_DX_UNKNOWN_42      GFX_CHAR_FRAGE
 
+
 /* the names of the sounds */
 #define SND_ALCHEMY            0
 #define SND_AMOEBE             1
@@ -1497,6 +1579,7 @@ extern char               *element_info[];
 /* font types */
 #define FS_SMALL               0
 #define FS_BIG                 1
+#define FS_MEDIUM              2
 /* font colors */
 #define FC_RED                 0
 #define FC_BLUE                        1