improved responsiveness of playfield scrolling in editor
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 6eddb53887c3483bd736fde357bcc36d6b824bf1..9917df22bbb0a82111db5c584ca4d092e0f9bd13 100644 (file)
 
 #define DEFAULT_FULLSCREEN_MODE                "800x600"
 
+#define WIN_XSIZE_DEFAULT              672
+#define WIN_YSIZE_DEFAULT              560
+
+#define SCR_FIELDX_DEFAULT             17
+#define SCR_FIELDY_DEFAULT             17
+
+#define SXSIZE_DEFAULT                 (SCR_FIELDX_DEFAULT * TILEX)
+#define SYSIZE_DEFAULT                 (SCR_FIELDY_DEFAULT * TILEY)
+
 #define MAX_BUF_XSIZE                  (SCR_FIELDX + 2)
 #define MAX_BUF_YSIZE                  (SCR_FIELDY + 2)
 #define MIN_LEV_FIELDX                 3
@@ -2239,6 +2248,26 @@ struct PreviewInfo
   int anim_mode;
 };
 
+struct EditorSettingsInfo
+{
+  struct MenuPosInfo headline;
+
+  struct XY element;
+  struct XY tabs;
+};
+
+struct EditorGadgetInfo
+{
+  int normal_spacing;
+  int small_spacing;
+  int tiny_spacing;
+  int line_spacing;
+  int text_spacing;
+  int tab_spacing;
+
+  struct Rect separator_line;
+};
+
 struct EditorButtonInfo
 {
   struct XY prev_level;
@@ -2301,6 +2330,10 @@ struct EditorPaletteInfo
 
 struct EditorInfo
 {
+  struct EditorSettingsInfo level_settings;
+  struct EditorSettingsInfo element_settings;
+
+  struct EditorGadgetInfo gadget;
   struct EditorButtonInfo button;
   struct EditorInputInfo input;
   struct EditorPaletteInfo palette;