rnd-19990928-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 1dff3be74dff8872e0ed6ef5e3b9b8405564af80..880223b224b6153c36f1b9d59595ef9e3ca3f377 100644 (file)
@@ -202,20 +202,21 @@ typedef unsigned char byte;
 #define PIX_DC                 5
 #define        PIX_BIGFONT             6
 #define PIX_SMALLFONT          7
+#define PIX_MEDIUMFONT         8
 /* Pixmaps without graphic file */
-#define PIX_DB_BACK            8
-#define PIX_DB_DOOR            9
-#define PIX_DB_FIELD           10
+#define PIX_DB_BACK            9
+#define PIX_DB_DOOR            10
+#define PIX_DB_FIELD           11
 
-#define NUM_PICTURES           8
-#define NUM_PIXMAPS            10
+#define NUM_PICTURES           9
+#define NUM_PIXMAPS            11
 
 /* boundaries of arrays etc. */
 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
-#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     100
+#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     250             /* max. level directories */
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
 #define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
@@ -386,6 +387,7 @@ struct LevelDirInfo
   char *filename;      /* level series sub-directory inside level directory */
   char *name;          /* level series name, as displayed on main screen */
   char *name_short;    /* optional short name for level selection screen */
+  char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct level sorting */
   char *author;                /* level series author name levels without author */
   char *imported_from; /* optional comment for imported level series */
   int levels;          /* number of levels in level series */
@@ -431,6 +433,7 @@ struct GameInfo
   int belt_dir[4];
   int belt_dir_nr[4];
   int switchgate_pos;
+  int balloon_dir;
 };
 
 struct GlobalInfo
@@ -574,6 +577,8 @@ extern char         *element_info[];
 #define FONT4_YSIZE            16
 #define FONT5_XSIZE            10
 #define FONT5_YSIZE            14
+#define FONT6_XSIZE            16
+#define FONT6_YSIZE            32
 
 #define GFX_STARTX             SX
 #define GFX_STARTY             SY
@@ -925,7 +930,30 @@ extern char                *element_info[];
 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON  324
 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF 325
 
+#define EL_BALLOON             326
+#define EL_BALLOON_SEND_LEFT   327
+#define EL_BALLOON_SEND_RIGHT  328
+#define EL_BALLOON_SEND_UP     329
+#define EL_BALLOON_SEND_DOWN   330
+#define EL_BALLOON_SEND_ANY    331
+
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_1    332
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_2    333
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_3    334
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_4    335
+#define EL_EMC_WALL_1          336
+#define EL_EMC_WALL_2          337
+#define EL_EMC_WALL_3          338
+#define EL_EMC_WALL_4          339
+#define EL_EMC_WALL_5          340
+#define EL_EMC_WALL_6          341
+#define EL_EMC_WALL_7          342
+#define EL_EMC_WALL_8          343
+
+
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
+#define EL_FIRST_RUNTIME_EL    500
+
 #define EL_SIEB_LEER           500
 #define EL_SIEB2_LEER          501
 #define EL_SIEB_VOLL           502
@@ -1357,6 +1385,25 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN    (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED    (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
 #define GFX_TIMEGATE_OPEN      (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_BALLOON_SEND_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
+#define GFX_BALLOON_SEND_UP    (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
+#define GFX_BALLOON_SEND_DOWN  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
+#define GFX_BALLOON            (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_BALLOON_SEND_ANY   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
+
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_1   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_2   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_3   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_4   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_1         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
+#define GFX_EMC_WALL_2         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_3         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_4         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_5         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_6         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_7         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_8         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
 
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
@@ -1411,6 +1458,7 @@ extern char               *element_info[];
 #define GFX_DX_UNKNOWN_15      GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_DX_UNKNOWN_42      GFX_CHAR_FRAGE
 
+
 /* the names of the sounds */
 #define SND_ALCHEMY            0
 #define SND_AMOEBE             1
@@ -1498,6 +1546,7 @@ extern char               *element_info[];
 /* font types */
 #define FS_SMALL               0
 #define FS_BIG                 1
+#define FS_MEDIUM              2
 /* font colors */
 #define FC_RED                 0
 #define FC_BLUE                        1