rnd-19990117-1
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 4da25419093e2a19ee03f3029b86a3cf9f0fd8c3..84fa41ea5cfd514e07d93404eb8b3b9feea3426e 100644 (file)
@@ -65,13 +65,14 @@ typedef unsigned char byte;
 #define SCR_FIELDY     17
 #define MAX_BUF_XSIZE  (SCR_FIELDX + 2)
 #define MAX_BUF_YSIZE  (SCR_FIELDY + 2)
-
-#define MIN_LEV_FIELDX (SCR_FIELDX - 2)
-#define MIN_LEV_FIELDY (SCR_FIELDY - 2)
+#define MIN_LEV_FIELDX 3
+#define MIN_LEV_FIELDY 3
 #define STD_LEV_FIELDX 64
 #define STD_LEV_FIELDY 32
 #define MAX_LEV_FIELDX 128
 #define MAX_LEV_FIELDY 128
+#define ED_FIELDX      (2 * SCR_FIELDX - 1)
+#define ED_FIELDY      (2 * SCR_FIELDY - 2)
 
 #define MAX_PLAYERS    4
 
@@ -95,13 +96,14 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
+#define IN_ED_FIELD(x,y)  ((x)>=0 && (x)<ED_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<ED_FIELDY)
 
 #define EP_BIT_AMOEBALIVE      (1 << 0)
 #define EP_BIT_AMOEBOID                (1 << 1)
 #define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1 << 2)
 #define EP_BIT_PFORTE          (1 << 3)
 #define EP_BIT_SOLID           (1 << 4)
-#define EP_BIT_MASSIV          (1 << 5)
+#define EP_BIT_MASSIVE         (1 << 5)
 #define EP_BIT_SLIPPERY                (1 << 6)
 #define EP_BIT_ENEMY           (1 << 7)
 #define EP_BIT_MAUER           (1 << 8)
@@ -131,7 +133,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
 #define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
 #define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
-#define IS_MASSIV(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
+#define IS_MASSIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
 #define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
 #define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
 #define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
@@ -434,10 +436,13 @@ extern int                lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
 extern int             ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
+extern int             BorderElement;
 extern int             GameFrameDelay;
 extern int             FfwdFrameDelay;
 extern int             MoveSpeed;
 extern int             BX1,BY1, BX2,BY2;
+extern int             SBX_Left, SBX_Right;
+extern int             SBY_Upper, SBY_Lower;
 extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
 extern int             AllPlayersGone;
 extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;