rnd-20030118-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 394dc09881ecee62d363a07ee70eaa870b5a31bc..7f92ca8fcbbb66dec41ce38529ffe5c5c384daa5 100644 (file)
 #define MICROLEV_YPOS          (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
 #define MICROLABEL_YPOS                (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
 
-#define MINI_GFX_STARTX                0
-#define MINI_GFX_STARTY                448
-#define MICRO_GFX_STARTX       384
-#define MICRO_GFX_STARTY       448
-#define GFX_PER_LINE           16
-#define MINI_GFX_PER_LINE      16
-#define MICRO_GFX_PER_LINE     16
-
-#define MINI_FONT_STARTX       0
-#define MINI_FONT_STARTY       160
-#define MICRO_FONT_STARTX      384
-#define MICRO_FONT_STARTY      160
-
-#define HEROES_PER_LINE                16
-
-#define MINI_SP_STARTX         0
-#define MINI_SP_STARTY         512
-#define MICRO_SP_STARTX                384
-#define MICRO_SP_STARTY                512
-#define SP_PER_LINE            16
-#define MINI_SP_PER_LINE       16
-#define MICRO_SP_PER_LINE      16
-
-#define MINI_DC_STARTX         0
-#define MINI_DC_STARTY         512
-#define MICRO_DC_STARTX                384
-#define MICRO_DC_STARTY                512
-#define DC_PER_LINE            16
-#define MINI_DC_PER_LINE       16
-#define MICRO_DC_PER_LINE      16
-
-#define MINI_MORE_STARTX       0
-#define MINI_MORE_STARTY       256
-#define MICRO_MORE_STARTX      384
-#define MICRO_MORE_STARTY      256
-#define MORE_PER_LINE          16
-#define MINI_MORE_PER_LINE     16
-#define MICRO_MORE_PER_LINE    16
-
-/* game elements:
-**       0 <= element < xxx: real elements, stored in level file
-**      xxx <= element < yyy: flag elements, only used at runtime
-*/
+
 /* "real" level file elements */
 #define EL_UNDEFINED                   -1
 
 #define MAX_NUM_ELEMENTS                       (EL_FIRST_DUMMY + 36)
 
 
-/* game graphics:
-**       0 -  255: graphics from "RocksElements"
-**     256 -  511: graphics from "RocksFont"
-**     512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
-**     768 - 1023: graphics from "RocksSP"
-**     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
-**     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
-*/
-
-#define GFX_START_ROCKSELEMENTS                0
-#define GFX_END_ROCKSELEMENTS          255
-#define GFX_START_ROCKSFONT            256
-#define GFX_END_ROCKSFONT              511
-#define GFX_START_ROCKSHEROES          512
-#define GFX_END_ROCKSHEROES            767
-#define GFX_START_ROCKSSP              768
-#define GFX_END_ROCKSSP                        1023
-#define GFX_START_ROCKSDC              1024
-#define GFX_END_ROCKSDC                        1279
-#define GFX_START_ROCKSMORE            1280
-#define GFX_END_ROCKSMORE              1535
-
-#if 0
-#define NUM_TILES                      1536    /* see above: MAX_GRAPHICS */
-#endif
-
-/* graphics from "RocksScreen" */
-/* Zeile 0 (0) */
-#define GFX_LEERRAUM                   (-1)
-#define GFX_ERDREICH                   0
-#define GFX_ERDENRAND                  1
-#define GFX_MORAST_LEER                        2
-#define GFX_MORAST_VOLL                        3
-#define GFX_BETON                      4
-#define GFX_MAUERWERK                  5
-#define GFX_FELSBODEN                  6
-#define GFX_EDELSTEIN                  8
-#define GFX_DIAMANT                    10
-#define GFX_FELSBROCKEN                        12
-/* Zeile 1 (16) */
-#define GFX_BADEWANNE1                 16
-#define GFX_SALZSAEURE                 17
-#define GFX_BADEWANNE2                 18
-
-/*
-#define GFX_UNSICHTBAR                 19
-*/
-
-#define GFX_SCHLUESSEL1                        20
-#define GFX_SCHLUESSEL2                        21
-#define GFX_SCHLUESSEL3                        22
-#define GFX_SCHLUESSEL4                        23
-#define GFX_LIFE                       24
-#define GFX_LIFE_ASYNC                 25
-#define GFX_BADEWANNE                  26
-#define GFX_BOMBE                      27
-#define GFX_KOKOSNUSS                  28
-#define GFX_CRACKINGNUT                        29
-/* Zeile 2 (32) */
-#define GFX_BADEWANNE3                 32
-#define GFX_BADEWANNE4                 33
-#define GFX_BADEWANNE5                 34
-#define GFX_SMILEY                     35
-#define GFX_PFORTE1                    36
-#define GFX_PFORTE2                    37
-#define GFX_PFORTE3                    38
-#define GFX_PFORTE4                    39
-#define GFX_PFORTE1X                   40
-#define GFX_PFORTE2X                   41
-#define GFX_PFORTE3X                   42
-#define GFX_PFORTE4X                   43
-/* Zeile 3 (48) */
-#define GFX_DYNAMIT_AUS                        48
-#define GFX_DYNAMIT                    49
-#define GFX_FLIEGER                    56
-#define GFX_FLIEGER_RIGHT              56
-#define GFX_FLIEGER_UP                 58
-#define GFX_FLIEGER_LEFT               60
-#define GFX_FLIEGER_DOWN               62
-/* Zeile 4 (64) */
-#define GFX_EXPLOSION                  64
-#define GFX_KAEFER                     72
-#define GFX_KAEFER_RIGHT               72
-#define GFX_KAEFER_UP                  74
-#define GFX_KAEFER_LEFT                        76
-#define GFX_KAEFER_DOWN                        78
-/* Zeile 5 (80) */
-#define GFX_MAMPFER                    80
-#define GFX_ROBOT                      84
-#define GFX_PACMAN                     88
-#define GFX_PACMAN_RIGHT               88
-#define GFX_PACMAN_UP                  90
-#define GFX_PACMAN_LEFT                        92
-#define GFX_PACMAN_DOWN                        94
-/* Zeile 6 (96) */
-#define GFX_ABLENK                     96
-#define GFX_ABLENK_EIN                 GFX_ABLENK
-#define GFX_ABLENK_AUS                 GFX_ABLENK
-#define GFX_AMOEBE_NASS                        100
-#define GFX_TROPFEN                    101
-#define GFX_AMOEBING                   GFX_TROPFEN
-#define GFX_AMOEBE_LEBT                        104
-#define GFX_AMOEBE_NORM                        GFX_AMOEBE_LEBT
-#define GFX_AMOEBE_TOT                 108
-#define GFX_AMOEBA2DIAM                        GFX_AMOEBE_TOT
-/* Zeile 7 (112) */
-#define GFX_BIRNE_AUS                  112
-#define GFX_BIRNE_EIN                  113
-#define GFX_ZEIT_VOLL                  114
-#define GFX_ZEIT_LEER                  115
-#define GFX_SPIELER1                   116
-#define GFX_SPIELER2                   117
-#define GFX_SPIELER3                   118
-#define GFX_SPIELER4                   119
-#define GFX_AMOEBE_VOLL                        120
-#define GFX_AMOEBE_BD                  GFX_AMOEBE_VOLL
-#define GFX_SOKOBAN_OBJEKT             121
-#define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER          122
-#define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL          123
-#define GFX_GEBLUBBER                  124
-/* Zeile 8 (128) */
-#define GFX_MAGIC_WALL_OFF             128
-#define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY           GFX_MAGIC_WALL_OFF
-#define GFX_MAGIC_WALL_FULL            GFX_MAGIC_WALL_OFF
-#define GFX_MAGIC_WALL_DEAD            GFX_MAGIC_WALL_OFF
-#define GFX_ERZ_EDEL                   132
-#define GFX_ERZ_DIAM                   133
-#define GFX_ERZ_EDEL_ROT               134
-#define GFX_ERZ_EDEL_LILA              135
-#define GFX_ERZ_EDEL_GELB              136
-#define GFX_ERZ_EDEL_BD                        137
-#define GFX_EDELSTEIN_GELB             138
-#define GFX_KUGEL_ROT                  140
-#define GFX_KUGEL_BLAU                 141
-#define GFX_KUGEL_GELB                 142
-#define GFX_KUGEL_GRAU                 143
-/* Zeile 9 (144) */
-#define GFX_PINGUIN                    144
-#define GFX_MOLE                       145
-#define GFX_SCHWEIN                    146
-#define GFX_DRACHE                     147
-#define GFX_MAUER_XY                   148
-#define GFX_MAUER_X                    149
-#define GFX_MAUER_Y                    150
-#define GFX_EDELSTEIN_ROT              152
-#define GFX_EDELSTEIN_LILA             154
-#define GFX_DYNABOMB_XL                        156
-#define GFX_BLACK_ORB                  157
-#define GFX_SPEED_PILL                 158
-#define GFX_SONDE                      159
-/* Zeile 10 (160) */
-#define GFX_EDELSTEIN_BD               163
-#define GFX_MAUER_RIGHT                        165
-#define GFX_MAUER_R1                   GFX_MAUER_RIGHT
-#define GFX_MAUER_R                    167
-#define GFX_MAUER_LEFT                 168
-#define GFX_MAUER_L1                   GFX_MAUER_LEFT
-#define GFX_MAUER_L                    170
-#define GFX_MAUER_LEBT                 171
-#define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF          172
-#define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY                GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
-#define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL         GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
-#define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD         GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
-/* Zeile 11 (176) */
-#define GFX_AUSGANG_ZU                 176
-#define GFX_AUSGANG_ACT                        177
-#define GFX_AUSGANG_AUF                        180
-#define GFX_MAMPFER2                   184
-#define GFX_DYNABOMB                   188
-#define GFX_DYNABOMB_NR                        188
-#define GFX_DYNABOMB_SZ                        191
-/* Zeile 12 (192) */
-#define GFX_PFEIL_LEFT                 192
-#define GFX_PFEIL_RIGHT                        193
-#define GFX_PFEIL_UP                   194
-#define GFX_PFEIL_DOWN                 195
-#define GFX_BUTTERFLY                  196
-#define GFX_FIREFLY                    198
-#define GFX_BUTTERFLY_RIGHT            200
-#define GFX_BUTTERFLY_UP               201
-#define GFX_BUTTERFLY_LEFT             202
-#define GFX_BUTTERFLY_DOWN             203
-#define GFX_FIREFLY_RIGHT              204
-#define GFX_FIREFLY_UP                 205
-#define GFX_FIREFLY_LEFT               206
-#define GFX_FIREFLY_DOWN               207
-
-/* only available as size MINI_TILE */
-#define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT          208
-#define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT         209
-#define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT          210
-#define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT         211
-#define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL          212
-#define GFX_VSTEEL_VERTICAL            213
-#define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT          214
-#define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT         215
-#define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT          216
-#define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT         217
-#define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL          218
-#define GFX_ISTEEL_VERTICAL            219
-
-/* elements with graphics borrowed from other elements */
-#define GFX_SCHLUESSEL                 GFX_SCHLUESSEL1
-#define GFX_SPIELFIGUR                 GFX_SPIELER1
-
-/* graphics from "RocksHeroes" */
-#define GFX_SPIELER1_DOWN      (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER1_UP                (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER1_LEFT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER2_DOWN      (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER2_UP                (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER2_LEFT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER3_DOWN      (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER3_UP                (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER3_LEFT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER3_RIGHT     (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER4_DOWN      (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER4_UP                (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER4_LEFT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER4_RIGHT     (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
-#define GFX_MAUER_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
-#define GFX_MAUER_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
-#define GFX2_SHIELD_PASSIVE    (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
-#define GFX2_SHIELD_ACTIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
-
-#define GFX_SONDE_START                (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SCHWEIN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SCHWEIN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_SCHWEIN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SCHWEIN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_DRACHE_DOWN                (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_DRACHE_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_DRACHE_LEFT                (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_DRACHE_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
-/*
-#define GFX_MOLE_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_MOLE_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_MOLE_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_MOLE_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
-*/
-#define GFX_PINGUIN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_PINGUIN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_PINGUIN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_PINGUIN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_BLURB_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_BLURB_RIGHT                (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_FUNKELN_BLAU       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
-#define GFX_FUNKELN_WEISS      (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
-#define GFX_FLAMMEN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_FLAMMEN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_FLAMMEN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_FLAMMEN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
-
-/* graphics from "RocksSP" */
-#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
-/*
-#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
-*/
-#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
-#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
-#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
-#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
-
-#define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
-#define GFX_SAND_INVISIBLE_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
-#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
-#define GFX_UNSICHTBAR_ON      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SAND_INVISIBLE     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
-#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
-
-#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
-
-#define GFX_EM_KEY_1           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
-#define GFX_EM_KEY_2           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
-#define GFX_EM_KEY_3           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
-#define GFX_EM_KEY_4           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
-#define GFX_EM_GATE_1          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
-#define GFX_EM_GATE_2          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
-#define GFX_EM_GATE_3          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
-#define GFX_EM_GATE_4          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
-#define GFX_EM_GATE_1X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
-#define GFX_EM_GATE_2X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
-#define GFX_EM_GATE_3X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
-#define GFX_EM_GATE_4X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
-
-#define GFX_MURPHY_GO_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
-#define GFX_MURPHY_ANY_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
-#define GFX_MURPHY_GO_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
-#define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
-#define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
-#define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
-#define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
-
-#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
-#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
-
-#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
-
-#define GFX_SP_MURPHY_CLONE    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
-
-/* graphics from "RocksDC" */
-#define GFX_BELT1_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT1_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT1_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT2_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT2_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT2_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT3_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT3_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT3_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT4_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT4_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT4_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
-#define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
-#define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
-#define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
-#define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
-#define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
-#define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
-#define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
-#define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
-#define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
-
-#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1        (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2        (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
-#define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
-#define GFX_LIGHT_SWITCH_ON    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
-#define GFX_TIMEGATE_SWITCH    (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
-
-#define GFX_ENVELOPE           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
-#define GFX_SIGN_EXCLAMATION   (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
-#define GFX_SIGN_STOP          (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
-#define GFX_LANDMINE           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
-#define GFX_STEEL_SLANTED      (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
-
-#define GFX_EXTRA_TIME         (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
-#define GFX_MOLE_DOWN          (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
-#define GFX_MOLE_UP            (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
-#define GFX_MOLE_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
-#define GFX_MOLE_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
-#define GFX_SWITCHGATE_CLOSED  (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
-#define GFX_SWITCHGATE_OPEN    (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
-#define GFX_TIMEGATE_CLOSED    (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
-#define GFX_TIMEGATE_OPEN      (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
-#define GFX_BALLOON_SEND_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
-#define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
-#define GFX_BALLOON_SEND_UP    (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
-#define GFX_BALLOON_SEND_DOWN  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
-#define GFX_BALLOON            (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
-#define GFX_BALLOON_SEND_ANY   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
-
-#define GFX_EMC_STEEL_WALL_1   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
-#define GFX_EMC_STEEL_WALL_2   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
-#define GFX_EMC_STEEL_WALL_3   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
-#define GFX_EMC_STEEL_WALL_4   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
-#define GFX_EMC_WALL_1         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
-#define GFX_EMC_WALL_2         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
-#define GFX_EMC_WALL_3         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
-#define GFX_EMC_WALL_4         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
-#define GFX_EMC_WALL_5         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
-#define GFX_EMC_WALL_6         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
-#define GFX_EMC_WALL_7         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
-#define GFX_EMC_WALL_8         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
-
-/* graphics from "RocksMore" */
-#define GFX_ARROW_BLUE_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_ARROW_BLUE_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_ARROW_BLUE_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_ARROW_RED_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_ARROW_RED_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_ARROW_RED_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_ARROW_RED_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_SCROLLBAR_BLUE     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SCROLLBAR_RED      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_PEARL              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_CRYSTAL            (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_WALL_PEARL         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_WALL_CRYSTAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_PEARL_BREAKING     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_SPRING             (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_TUBE_LEFT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_TUBE_HORIZONTAL    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_TUBE_VERT_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_TUBE_CROSS         (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_TUBE_VERT_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
-#define GFX_TUBE_VERTICAL      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
-#define GFX_TUBE_RIGHT_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
-#define GFX_TUBE_HORIZ_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
-#define GFX_TUBE_LEFT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
-
-#define GFX_TRAP_INACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_TRAP_ACTIVE                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
-#define GFX_BD_WALL            (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_BD_ROCK            (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
-#define GFX_DX_SUPABOMB                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
-
-/* graphics from "RocksFont" */
-#define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
-#define GFX_CHAR_ASCII0                (GFX_CHAR_START - 32)
-#define GFX_CHAR_AUSRUF                (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
-#define GFX_CHAR_ZOLL          (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
-#define GFX_CHAR_DOLLAR                (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
-#define GFX_CHAR_PROZ          (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
-#define GFX_CHAR_APOSTR                (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
-#define GFX_CHAR_KLAMM1                (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
-#define GFX_CHAR_KLAMM2                (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
-#define GFX_CHAR_PLUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
-#define GFX_CHAR_KOMMA         (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
-#define GFX_CHAR_MINUS         (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
-#define GFX_CHAR_PUNKT         (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
-#define GFX_CHAR_SLASH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
-#define GFX_CHAR_0             (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
-#define GFX_CHAR_9             (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
-#define GFX_CHAR_DOPPEL                (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
-#define GFX_CHAR_SEMIKL                (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
-#define GFX_CHAR_LT            (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
-#define GFX_CHAR_GLEICH                (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
-#define GFX_CHAR_GT            (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
-#define GFX_CHAR_FRAGE         (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
-#define GFX_CHAR_AT            (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
-#define GFX_CHAR_A             (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
-#define GFX_CHAR_Z             (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
-#define GFX_CHAR_AE            (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
-#define GFX_CHAR_OE            (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
-#define GFX_CHAR_UE            (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
-#define GFX_CHAR_COPY          (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
-#define GFX_CHAR_END           (GFX_CHAR_START + 79)
-
-/* new elements which still have no graphic */
-#define GFX_DOOR_WHITE         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_DOOR_WHITE_GRAY    GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_KEY_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_WHEELCHAIR    GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_PARKING       GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_ONEWAY                GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_HEART         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_TRIANGLE      GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_ROUND         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_EXIT          GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_YINYANG       GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_OTHER         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_DX_UNKNOWN_15      GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_DX_UNKNOWN_42      GFX_CHAR_FRAGE
-
-
-/* the names of the sounds */
-#define SND_AMOEBE             0
-#define SND_ANTIGRAV           1
-#define SND_AUTSCH             2
-#define SND_BLURB              3
-#define SND_BONG               4
-#define SND_BUING              5
-#define SND_DENG               6
-#define SND_FUEL               7
-#define SND_GONG               8
-#define SND_HALLOFFAME         9
-#define SND_HOLZ               10
-#define SND_HUI                        11
-#define SND_KABUMM             12
-#define SND_KINK               13
-#define SND_KLAPPER            14
-#define SND_KLING              15
-#define SND_KLOPF              16
-#define SND_KLUMPF             17
-#define SND_KNACK              18
-#define SND_KNURK              19
-#define SND_KRACH              20
-#define SND_LACHEN             21
-#define SND_LASER              22
-#define SND_MIEP               23
-#define SND_NJAM               24
-#define SND_OEFFNEN            25
-#define SND_PLING              26
-#define SND_PONG               27
-#define SND_PUSCH              28
-#define SND_QUIEK              29
-#define SND_QUIRK              30
-#define SND_RHYTHMLOOP         31
-#define SND_ROAAAR             32
-#define SND_ROEHR              33
-#define SND_RUMMS              34
-#define SND_SCHLOPP            35
-#define SND_SCHLURF            36
-#define SND_SCHRFF             37
-#define SND_SCHWIRR            38
-#define SND_SIRR               39
-#define SND_SLURP              40
-#define SND_SPROING            41
-#define SND_WARNTON            42
-#define SND_WHOOSH             43
-#define SND_ZISCH              44
-#define SND_SP_BASE            45
-#define SND_SP_INFOTRON                46
-#define SND_SP_ZONKDOWN                47
-#define SND_SP_ZONKPUSH                48
-#define SND_SP_BUG             49
-#define SND_SP_BOOM            50
-#define SND_SP_BOOOM           51
-#define SND_SP_EXIT            52
-#define SND_EMPTY              53
-#define SND_GATE               54
-
-#define NUM_SOUNDS             55
-
-
 /* values for animation action types */
 #define GFX_ACTION_DEFAULT             0
 #define GFX_ACTION_WAITING             1
@@ -1738,10 +1127,7 @@ extern struct TapeInfo           tape;
 extern struct GameInfo         game;
 extern struct GlobalInfo       global;
 extern struct ElementInfo      element_info[];
-#if 0
-extern struct GraphicInfo      graphic_info[];
-#endif
-extern struct NewGraphicInfo   new_graphic_info[];
+extern struct NewGraphicInfo   graphic_info[];
 extern struct ConfigInfo       image_config[], sound_config[];
 extern struct ConfigInfo       image_config_suffix[], sound_config_suffix[];
 extern struct FileInfo        *image_files, *sound_files;