rnd-20050606-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index c8c83033f75c4cb23418dd10f91b3112e045fa9a..7f6e8c6c40cb91f72a3591954a4384dc1fc154a6 100644 (file)
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_ELEMENT_NAME_LEN   32
-#define MAX_TAPELEN            (1000 * FRAMES_PER_SECOND) /* max.time x fps */
+#define MAX_TAPE_LEN           (1000 * FRAMES_PER_SECOND) /* max.time x fps */
+#define MAX_TAPES_PER_SET      1024
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
 #define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR          3
 #define PROGRAM_VERSION_MINOR          2
 #define PROGRAM_VERSION_PATCH          0
-#define PROGRAM_VERSION_BUILD          2
+#define PROGRAM_VERSION_BUILD          3
 
 #define PROGRAM_TITLE_STRING           "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING          "Holger Schemel"
@@ -1492,7 +1493,7 @@ struct PlayerInfo
   boolean use_murphy_graphic;
 
   boolean block_last_field;
-  int block_delay;
+  int block_delay_adjustment;  /* needed for different engine versions */
 
   boolean can_fall_into_acid;
 
@@ -1651,8 +1652,11 @@ struct LevelInfo
 
   boolean block_last_field;    /* player blocks previous field while moving */
   boolean sp_block_last_field; /* player blocks previous field while moving */
+
+#if 0  /* !!! THIS IS NOT A LEVEL SETTING => LOGIC MOVED TO "game.c" !!! */
   int block_delay;             /* delay for blocking previous field */
   int sp_block_delay;          /* delay for blocking previous field */
+#endif
 
   /* ('int' instead of 'boolean' because used as selectbox value in editor) */
   int use_step_counter;                /* count steps instead of seconds for level */
@@ -1697,7 +1701,7 @@ struct TapeInfo
   {
     byte action[MAX_PLAYERS];
     byte delay;
-  } pos[MAX_TAPELEN];
+  } pos[MAX_TAPE_LEN];
 
   boolean no_valid_file;       /* set when tape file missing or invalid */
 };
@@ -1717,7 +1721,8 @@ struct GameInfo
 
   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
   /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
-  boolean use_bug_change_when_pushing;
+  boolean use_change_when_pushing_bug;
+  boolean use_block_last_field_bug;
 
   /* variable within running game */
   int yamyam_content_nr;
@@ -1743,7 +1748,8 @@ struct GameInfo
 struct GlobalInfo
 {
   char *autoplay_leveldir;
-  int autoplay_level_nr;
+  int autoplay_level[MAX_TAPES_PER_SET];
+  boolean autoplay_all;
 
   char *convert_leveldir;
   int convert_level_nr;