rocks_n_diamonds-0.9b2
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 761bc9f5fa2dda6209b90ce9ace18526b1d01cc1..7d92afb41a1078f9d2de23aa2e454abcb67d83ee 100644 (file)
@@ -10,8 +10,6 @@
 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
 *----------------------------------------------------------*
 *  main.h                                                  *
-*                                                          *
-*  Letzte Aenderung: 15.06.1995                            *
 ***********************************************************/
 
 #ifndef MAIN_H
 #include <X11/Intrinsic.h>
 #include <X11/keysymdef.h>
 
+#ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
 #include XPM_INCLUDE_FILE
+#else
+#include "YOU HAVE TO SET 'XPM_INCLUDE_FILE' IN THE 'Makefile'!!!"
+#endif
 
 #include <sys/types.h>
 #include <sys/stat.h>
@@ -47,13 +49,6 @@ typedef int BOOL;
 #define SCR_FIELDX     17
 #define SCR_FIELDY     17
 
-/*
-
-#define LEV_FIELDX     64
-#define LEV_FIELDY     32
-
-*/
-
 #define MIN_LEV_FIELDX (SCR_FIELDX-2)
 #define MIN_LEV_FIELDY (SCR_FIELDY-2)
 #define STD_LEV_FIELDX 64
@@ -75,41 +70,57 @@ typedef int BOOL;
 #define IS_FREE(x,y)   (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM && !PLAYER(x,y))
 #define IS_MOVING(x,y) (MovPos[x][y]!=0)
 #define IS_BLOCKED(x,y)        (Feld[x][y]==EL_BLOCKED)
-#define IS_AMOEBOID(e) ((e)==EL_AMOEBE1 || (e)==EL_AMOEBE2 || (e)==EL_AMOEBE3)
-#define IS_BADEWANNOID(e) ((e)>=EL_BADEWANNE1 && (e)<=EL_BADEWANNE5)
-#define IS_SCHLUESSEL(e) ((e)>=EL_SCHLUESSEL1 && (e)<=EL_SCHLUESSEL4)
-#define IS_PFORTE(e)   ((e)>=EL_PFORTE1 && (e)<=EL_PFORTE4X)
-#define IS_CHAR(e)     ((e)>=EL_CHAR_START && (e)<=EL_CHAR_END)
-
-#define IS_SOLID(e)    ((e)==EL_BETON || (e)==EL_MAUERWERK || (e)==EL_FELSBODEN || (e)==EL_AUSGANG_ZU || (e)==EL_AUSGANG_ACT || (e)==EL_AUSGANG_AUF || IS_AMOEBOID(e) || (e)==EL_MORAST_VOLL || (e)==EL_MORAST_LEER || (e)==EL_SIEB_VOLL || (e)==EL_SIEB_LEER || (e)==EL_LIFE || (e)==EL_LIFE_ASYNC || IS_BADEWANNOID(e))
-
-#define IS_MASSIV(e)   ((e)==EL_BETON || (e)==EL_SALZSAEURE || IS_BADEWANNOID(e) || IS_PFORTE(e))
-
-#define CAN_FALL(e)    ((e)==EL_FELSBROCKEN || (e)==EL_EDELSTEIN || (e)==EL_DIAMANT || (e)==EL_BOMBE || (e)==EL_KOKOSNUSS || (e)==EL_TROPFEN || (e)==EL_MORAST_VOLL || (e)==EL_SIEB_VOLL)
-
-#define CAN_SMASH(e)   ((e)==EL_FELSBROCKEN || (e)==EL_EDELSTEIN || (e)==EL_DIAMANT || IS_SCHLUESSEL(e) || (e)==EL_BOMBE || (e)==EL_KOKOSNUSS || (e)==EL_TROPFEN)
-
-#define CAN_CHANGE(e)  ((e)==EL_FELSBROCKEN || (e)==EL_EDELSTEIN || (e)==EL_DIAMANT)
 
-#define CAN_MOVE(e)    ((e)==EL_KAEFER || (e)==EL_FLIEGER || (e)==EL_MAMPFER || (e)==EL_ZOMBIE || (e)==EL_PACMAN)
-
-#define COULD_MOVE(e)  (((e)>=EL_KAEFER_R && (e)<=EL_KAEFER_U) || ((e)>=EL_FLIEGER_R && (e)<=EL_FLIEGER_U) || ((e)>=EL_PACMAN && (e)==EL_PACMAN_U))
-
-/*
-#define CAN_KILL(e)    ((e)==EL_KAEFER || (e)==EL_FLIEGER || (e)==EL_MAMPFER || (e)==EL_ZOMBIE || (e)==EL_PACMAN || (e)==EL_TROPFEN)
-*/
-
-#define IS_ENEMY(e)    ((e)==EL_KAEFER || (e)==EL_FLIEGER || (e)==EL_MAMPFER || (e)==EL_ZOMBIE || (e)==EL_PACMAN)
-#define DONT_TOUCH(e)  ((e)==EL_KAEFER || (e)==EL_FLIEGER)
-#define DONT_GO_TO(e)  (IS_ENEMY(e) || (e)==EL_TROPFEN || (e)==EL_SALZSAEURE)
-
-#define SLIPPERY(e)    ((e)==EL_FELSBODEN || (e)==EL_FELSBROCKEN || (e)==EL_EDELSTEIN || (e)==EL_DIAMANT || (e)==EL_BOMBE || (e)==EL_KOKOSNUSS || (e)==EL_ABLENK_EIN || (e)==EL_ABLENK_AUS || (e)==EL_BADEWANNE1 || (e)==EL_BADEWANNE2)
-
-#define EL_CHANGED(e)  ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN : (e)==EL_EDELSTEIN ? EL_DIAMANT : EL_FELSBROCKEN)
+#define EP_BIT_AMOEBALIVE      (1<<0)
+#define EP_BIT_AMOEBOID                (1<<1)
+#define EP_BIT_BADEWANNOID     (1<<2)
+#define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1<<3)
+#define EP_BIT_PFORTE          (1<<4)
+#define EP_BIT_SOLID           (1<<5)
+#define EP_BIT_MASSIV          (1<<6)
+#define EP_BIT_SLIPPERY                (1<<7)
+#define EP_BIT_ENEMY           (1<<8)
+#define EP_BIT_MAUER           (1<<9)
+#define EP_BIT_CAN_FALL                (1<<10)
+#define EP_BIT_CAN_SMASH       (1<<11)
+#define EP_BIT_CAN_CHANGE      (1<<12)
+#define EP_BIT_CAN_MOVE                (1<<13)
+#define EP_BIT_COULD_MOVE      (1<<14)
+#define EP_BIT_DONT_TOUCH      (1<<15)
+#define EP_BIT_DONT_GO_TO      (1<<16)
+#define EP_BIT_MAMPF2          (1<<17)
+#define EP_BIT_CHAR            (1<<18)
+
+#define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
+#define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
+#define IS_BADEWANNOID(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BADEWANNOID)
+#define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
+#define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
+#define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
+#define IS_MASSIV(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
+#define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
+#define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
+#define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
+#define CAN_FALL(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
+#define CAN_SMASH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
+#define CAN_CHANGE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
+#define CAN_MOVE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
+#define COULD_MOVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
+#define DONT_TOUCH(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
+#define DONT_GO_TO(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
+#define IS_MAMPF2(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
+#define IS_CHAR(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
+
+#define EL_CHANGED(e)          ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN :   \
+                                (e)==EL_EDELSTEIN   ? EL_DIAMANT :     \
+                                (e)==EL_EDELSTEIN2   ? EL_DIAMANT :    \
+                                (e)==EL_EDELSTEIN3   ? EL_DIAMANT :    \
+                                EL_FELSBROCKEN)
+#define EL_CHANGED2(e)         ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN2 :  \
+                                EL_FELSBROCKEN)
 #define IS_DRAWABLE(e)         ((e)<EL_BLOCKED)
 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)     ((e)>=EL_BLOCKED)
-#define TIMESIZE       (TimeLeft*100/level.time)
-
+#define TIMESIZE               (TimeLeft*100/level.time)
 #define LEVELDIR_SIZE(x)       ((x).num_ready + (x).num_free)
 #define TAPE_IS_EMPTY(x)       ((x).length == 0)
 
@@ -127,10 +138,12 @@ typedef int BOOL;
 #define NUM_PICTURES           5
 #define NUM_PIXMAPS            8
 
+/* boundaries of arrays etc. */
 #define MAX_NAMELEN            (10+1)
 
 #define MAX_LEVNAMLEN          32
-#define MAX_SC_ENTRIES         16
+#define MAX_LEVSCORE_ENTRIES   16
+#define NUM_FREE_LVHD_BYTES    18
 #define MAX_TAPELEN            10000
 
 #define MAX_LEVDIR_FILENAME    (64+1)
@@ -139,6 +152,8 @@ typedef int BOOL;
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      15
 
 #define MAX_FILENAME           256
+#define MAX_NUM_AMOEBA         100
+#define MAX_ELEMENTS           512
 
 struct PictureFile
 {
@@ -168,11 +183,12 @@ struct LevelInfo
   int time;
   int edelsteine;
   char name[MAX_LEVNAMLEN];
-  int score[MAX_SC_ENTRIES];
+  int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
   int mampfer_inhalt[4][3][3];
   int tempo_amoebe;
   int dauer_sieb;
   int dauer_ablenk;
+  int amoebe_inhalt;
 };
 
 struct LevelDirInfo
@@ -236,6 +252,7 @@ extern int          direct_draw_on;
 extern int             fading_on;
 extern int             autorecord_on;
 extern int             joystick_nr;
+extern int             quick_doors;
 
 extern BOOL            redraw[SCR_FIELDX][SCR_FIELDY];
 extern int             redraw_mask;
@@ -250,11 +267,17 @@ extern int                Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern int             Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern int             Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern int             Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern int             JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern int             AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern int             AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA];
+extern long            Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
+
 extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             LevelSolved,GameOver, JX,JY, ZX,ZY;
 extern int             Gems,Dynamite,Key[4],TimeLeft,Score,MampferNr;
+extern int             DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft;
 extern int             CheckMoving,CheckExploding, SiebAktiv;
 
 extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
@@ -262,6 +285,7 @@ extern struct LevelInfo             level;
 extern struct PlayerInfo       player;
 extern struct HiScore          highscore[];
 extern struct RecordingInfo    tape, master_tape;
+extern struct JoystickInfo     joystick[];
 
 extern int             background_loop[];
 extern int             num_bg_loops;
@@ -311,9 +335,9 @@ extern char        *progname;
 #define GFX_STARTX             SX
 #define GFX_STARTY             SY
 #define MINI_GFX_STARTX                SX
-#define MINI_GFX_STARTY                432
+#define MINI_GFX_STARTY                424
 #define MICRO_GFX_STARTX       SX
-#define MICRO_GFX_STARTY       528
+#define MICRO_GFX_STARTY       536
 #define GFX_PER_LINE           16
 #define MINI_GFX_PER_LINE      32
 #define MICRO_GFX_PER_LINE     128
@@ -321,8 +345,8 @@ extern char        *progname;
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
 /* game elements:
-**     0 - 255: real elements, stored in level file
-**     256 - ?: flag elements, only used at runtime
+**       0 - 255: real elements, stored in level file
+**     256 - 511: flag elements, only used at runtime
 */
 /* "real" level elements */
 #define EL_LEERRAUM    0
@@ -340,7 +364,7 @@ extern char        *progname;
 #define EL_ZOMBIE      12
 #define EL_BETON       13
 #define EL_DIAMANT     14
-#define EL_AMOEBE1     15
+#define EL_AMOEBE_TOT  15
 #define EL_MORAST_LEER 16
 #define EL_MORAST_VOLL 17
 #define EL_TROPFEN     18
@@ -348,8 +372,8 @@ extern char        *progname;
 #define EL_SIEB_LEER   20
 #define EL_SIEB_VOLL   21
 #define EL_SALZSAEURE  22
-#define EL_AMOEBE2     23
-#define EL_AMOEBE3     24
+#define EL_AMOEBE_NASS 23
+#define EL_AMOEBE_NORM 24
 #define EL_KOKOSNUSS   25
 #define EL_LIFE                26
 #define EL_LIFE_ASYNC  27
@@ -374,8 +398,23 @@ extern char               *progname;
 #define EL_UNSICHTBAR  46
 #define EL_BIRNE_AUS   47
 #define EL_BIRNE_EIN   48
-#define EL_ERZ_1       49
-#define EL_ERZ_2       50
+#define EL_ERZ_EDEL    49
+#define EL_ERZ_DIAM    50
+#define EL_AMOEBE_VOLL 51
+#define EL_AMOEBA2DIAM 52
+#define EL_ZEIT_VOLL   53
+#define EL_ZEIT_LEER   54
+#define EL_MAUER_LEBT  55
+#define EL_EDELSTEIN2  56
+#define EL_EDELSTEIN3  57
+#define EL_ERZ_EDEL2   58
+#define EL_ERZ_EDEL3   59
+#define EL_MAMPFER2    60
+#define EL_SIEB2_LEER  61
+#define EL_SIEB2_VOLL  62
+#define EL_DYNABOMB    63
+#define EL_DYNABOMB_NR 64
+#define EL_DYNABOMB_SZ 65
 
 #define EL_SPIELER1    80
 #define EL_SPIELER2    81
@@ -402,6 +441,7 @@ extern char        *progname;
 #define EL_SIEB_TOT    105
 #define EL_AUSGANG_ACT 106
 #define EL_AUSGANG_AUF 107
+#define EL_SIEB2_TOT   108
 
 #define EL_CHAR_START  120
 #define EL_CHAR_ASCII0 (EL_CHAR_START-32)
@@ -440,8 +480,8 @@ extern char        *progname;
 #define EL_CRACKINGNUT 302
 #define EL_BLURB_LEFT  303
 #define EL_BLURB_RIGHT 304
-#define EL_AMOEBING2   305
-#define EL_AMOEBING3   306
+#define EL_AMOEBING    305
+#define EL_MAUERND     306
 
 /* names for the graphic objects */
 /* Zeile 0 (0) */
@@ -453,7 +493,8 @@ extern char        *progname;
 #define GFX_BETON      4
 #define        GFX_MAUERWERK   5
 #define        GFX_FELSBODEN   6
-#define GFX_BOMBE_MM   7
+#define GFX_DYNABOMB   7
+#define GFX_DYNABOMB_NR        GFX_DYNABOMB
 #define        GFX_EDELSTEIN   8
 #define GFX_DIAMANT    10
 #define        GFX_FELSBROCKEN 12
@@ -485,9 +526,6 @@ extern char        *progname;
 #define GFX_PFORTE2X   41
 #define GFX_PFORTE3X   42
 #define GFX_PFORTE4X   43
-#define        GFX_AUSGANG_ZU  44
-#define        GFX_AUSGANG_ACT 44
-#define        GFX_AUSGANG_AUF 47
 /* Zeile 3 (48) */
 #define GFX_DYNAMIT_AUS        48
 #define GFX_DYNAMIT    49
@@ -515,29 +553,52 @@ extern char              *progname;
 #define GFX_ABLENK     96
 #define GFX_ABLENK_EIN GFX_ABLENK
 #define GFX_ABLENK_AUS GFX_ABLENK
-#define GFX_AMOEBE2    100
+#define GFX_AMOEBE_NASS        100
 #define GFX_TROPFEN    101
 #define GFX_AMOEBING   GFX_TROPFEN
 #define GFX_AMOEBE_LEBT        104
-#define GFX_AMOEBE3    GFX_AMOEBE_LEBT
+#define GFX_AMOEBE_NORM        GFX_AMOEBE_LEBT
 #define GFX_AMOEBE_TOT 108
-#define GFX_AMOEBE1    GFX_AMOEBE_TOT
+#define GFX_AMOEBA2DIAM        GFX_AMOEBE_TOT
+#define GFX_BIRNE_AUS  112
+#define GFX_BIRNE_EIN  113
+#define GFX_ZEIT_VOLL  114
+#define GFX_ZEIT_LEER  115
 /* Zeile 7 (112) */
 #define GFX_GEBLUBBER  124
 /* Zeile 8 (128) */
 #define GFX_SIEB_LEER  128
 #define GFX_SIEB_VOLL  GFX_SIEB_LEER
 #define GFX_SIEB_TOT   GFX_SIEB_LEER
-#define GFX_ERZ_1      132
-#define GFX_ERZ_2      133
-#define GFX_BIRNE_AUS  134
-#define GFX_BIRNE_EIN  135
+#define GFX_ERZ_EDEL   132
+#define GFX_ERZ_DIAM   133
+#define GFX_ERZ_EDEL2  134
+#define GFX_ERZ_EDEL3  135
+#define GFX_AMOEBE_VOLL        136
 #define GFX_KUGEL_ROT  140
 #define GFX_KUGEL_BLAU 141
 #define GFX_KUGEL_GELB 142
+#define GFX_KUGEL_GRAU 143
+#define GFX_DYNABOMB_SZ        GFX_KUGEL_GRAU
 /* Zeile 9 (144) */
 #define GFX_BLURB_LEFT 144
 #define GFX_BLURB_RIGHT        148
+#define GFX_EDELSTEIN3 152
+/* Zeile 10 (160) */
+#define GFX_EDELSTEIN2 163
+#define GFX_MAUER_R1   165
+#define GFX_MAUER_R    167
+#define GFX_MAUER_L1   168
+#define GFX_MAUER_L    170
+#define GFX_MAUER_LEBT 171
+#define GFX_SIEB2_LEER 172
+#define GFX_SIEB2_VOLL GFX_SIEB2_LEER
+#define GFX_SIEB2_TOT  GFX_SIEB2_LEER
+/* Zeile 11 (176) */
+#define        GFX_AUSGANG_ZU  176
+#define        GFX_AUSGANG_ACT 177
+#define        GFX_AUSGANG_AUF 180
+#define GFX_MAMPFER2   184
 
 #define        GFX_SCHLUESSEL  GFX_SCHLUESSEL1
 
@@ -695,8 +756,13 @@ extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
 /* values for the joystick */
 #define JOYSTICK_OFF           0
 #define        JOYSTICK_AVAILABLE      1
+#ifdef __FreeBSD__
+#define DEV_JOYSTICK_0         "/dev/joy0"
+#define DEV_JOYSTICK_1         "/dev/joy1"
+#else
 #define DEV_JOYSTICK_0         "/dev/js0"
 #define DEV_JOYSTICK_1         "/dev/js1"
+#endif
 
 /* get these values from the program 'js' from the joystick package, */
 /* set JOYSTICK_PERCENT to a threshold appropriate for your joystick */
@@ -859,235 +925,4 @@ extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
 #define DOOR_GFX_PAGEY1                0
 #define DOOR_GFX_PAGEY2                DYSIZE
 
-/* some positions in the video tape control window */
-#define VIDEO_DISPLAY1_XPOS    5
-#define VIDEO_DISPLAY1_YPOS    5
-#define VIDEO_DISPLAY2_XPOS    5
-#define VIDEO_DISPLAY2_YPOS    41
-#define VIDEO_DISPLAY_XSIZE    90
-#define VIDEO_DISPLAY_YSIZE    31
-#define VIDEO_BUTTON_XSIZE     18
-#define VIDEO_BUTTON_YSIZE     18
-#define VIDEO_CONTROL_XPOS     5
-#define VIDEO_CONTROL_YPOS     77
-#define VIDEO_CONTROL_XSIZE    (VIDEO_DISPLAY_XSIZE)
-#define VIDEO_CONTROL_YSIZE    (VIDEO_BUTTON_YSIZE)
-#define VIDEO_BUTTON_EJECT_XPOS        (VIDEO_CONTROL_XPOS + 0 * VIDEO_BUTTON_XSIZE)
-#define VIDEO_BUTTON_STOP_XPOS (VIDEO_CONTROL_XPOS + 1 * VIDEO_BUTTON_XSIZE)
-#define VIDEO_BUTTON_PAUSE_XPOS        (VIDEO_CONTROL_XPOS + 2 * VIDEO_BUTTON_XSIZE)
-#define VIDEO_BUTTON_REC_XPOS  (VIDEO_CONTROL_XPOS + 3 * VIDEO_BUTTON_XSIZE)
-#define VIDEO_BUTTON_PLAY_XPOS (VIDEO_CONTROL_XPOS + 4 * VIDEO_BUTTON_XSIZE)
-#define VIDEO_BUTTON_ANY_YPOS  (VIDEO_CONTROL_YPOS)
-#define VIDEO_DATE_LABEL_XPOS  (VIDEO_DISPLAY1_XPOS)
-#define VIDEO_DATE_LABEL_YPOS  (VIDEO_DISPLAY1_YPOS)
-#define VIDEO_DATE_LABEL_XSIZE (VIDEO_DISPLAY_XSIZE)
-#define VIDEO_DATE_LABEL_YSIZE (VIDEO_DISPLAY_YSIZE)
-#define VIDEO_DATE_XPOS                (VIDEO_DISPLAY1_XPOS+1)
-#define VIDEO_DATE_YPOS                (VIDEO_DISPLAY1_YPOS+14)
-#define VIDEO_DATE_XSIZE       (VIDEO_DISPLAY_XSIZE)
-#define VIDEO_DATE_YSIZE       16
-#define VIDEO_REC_LABEL_XPOS   (VIDEO_DISPLAY2_XPOS)
-#define VIDEO_REC_LABEL_YPOS   (VIDEO_DISPLAY2_YPOS)
-#define VIDEO_REC_LABEL_XSIZE  20
-#define VIDEO_REC_LABEL_YSIZE  12
-#define VIDEO_REC_SYMBOL_XPOS  (VIDEO_DISPLAY2_XPOS+20)
-#define VIDEO_REC_SYMBOL_YPOS  (VIDEO_DISPLAY2_YPOS)
-#define VIDEO_REC_SYMBOL_XSIZE 16
-#define VIDEO_REC_SYMBOL_YSIZE 16
-#define VIDEO_PLAY_LABEL_XPOS  (VIDEO_DISPLAY2_XPOS+65)
-#define VIDEO_PLAY_LABEL_YPOS  (VIDEO_DISPLAY2_YPOS)
-#define VIDEO_PLAY_LABEL_XSIZE 22
-#define VIDEO_PLAY_LABEL_YSIZE 12
-#define VIDEO_PLAY_SYMBOL_XPOS (VIDEO_DISPLAY2_XPOS+50)
-#define VIDEO_PLAY_SYMBOL_YPOS (VIDEO_DISPLAY2_YPOS)
-#define VIDEO_PLAY_SYMBOL_XSIZE        13
-#define VIDEO_PLAY_SYMBOL_YSIZE        13
-#define VIDEO_PAUSE_LABEL_XPOS (VIDEO_DISPLAY2_XPOS)
-#define VIDEO_PAUSE_LABEL_YPOS (VIDEO_DISPLAY2_YPOS+20)
-#define VIDEO_PAUSE_LABEL_XSIZE        35
-#define VIDEO_PAUSE_LABEL_YSIZE        8
-#define VIDEO_PAUSE_SYMBOL_XPOS        (VIDEO_DISPLAY2_XPOS+35)
-#define VIDEO_PAUSE_SYMBOL_YPOS        (VIDEO_DISPLAY2_YPOS)
-#define VIDEO_PAUSE_SYMBOL_XSIZE 13
-#define VIDEO_PAUSE_SYMBOL_YSIZE 13
-#define VIDEO_TIME_XPOS                (VIDEO_DISPLAY2_XPOS+38)
-#define VIDEO_TIME_YPOS                (VIDEO_DISPLAY2_YPOS+14)
-#define VIDEO_TIME_XSIZE       50
-#define VIDEO_TIME_YSIZE       16
-
-#define ON_VIDEO_BUTTON(x,y)   ((x)>=(VX+VIDEO_CONTROL_XPOS) &&        \
-                                (x)< (VX+VIDEO_CONTROL_XPOS +          \
-                                      VIDEO_CONTROL_XSIZE) &&          \
-                                (y)>=(VY+VIDEO_CONTROL_YPOS) &&        \
-                                (y)< (VY+VIDEO_CONTROL_YPOS +          \
-                                      VIDEO_CONTROL_YSIZE))
-#define VIDEO_BUTTON(x)                (((x)-(VX+VIDEO_CONTROL_XPOS))/VIDEO_BUTTON_XSIZE)
-
-/* values for video tape control */
-#define VIDEO_STATE_PLAY_OFF   (1L<<0)
-#define VIDEO_STATE_PLAY_ON    (1L<<1)
-#define VIDEO_STATE_PLAY       (VIDEO_STATE_PLAY_OFF   | VIDEO_STATE_PLAY_ON)
-#define VIDEO_STATE_REC_OFF    (1L<<2)
-#define VIDEO_STATE_REC_ON     (1L<<3)
-#define VIDEO_STATE_REC                (VIDEO_STATE_REC_OFF    | VIDEO_STATE_REC_ON)
-#define VIDEO_STATE_PAUSE_OFF  (1L<<4)
-#define VIDEO_STATE_PAUSE_ON   (1L<<5)
-#define VIDEO_STATE_PAUSE      (VIDEO_STATE_PAUSE_OFF  | VIDEO_STATE_PAUSE_ON)
-#define VIDEO_STATE_DATE_OFF   (1L<<6)
-#define VIDEO_STATE_DATE_ON    (1L<<7)
-#define VIDEO_STATE_DATE       (VIDEO_STATE_DATE_OFF   | VIDEO_STATE_DATE_ON)
-#define VIDEO_STATE_TIME_OFF   (1L<<8)
-#define VIDEO_STATE_TIME_ON    (1L<<9)
-#define VIDEO_STATE_TIME       (VIDEO_STATE_TIME_OFF   | VIDEO_STATE_TIME_ON)
-#define VIDEO_PRESS_PLAY_ON    (1L<<10)
-#define VIDEO_PRESS_PLAY_OFF   (1L<<11)
-#define VIDEO_PRESS_PLAY       (VIDEO_PRESS_PLAY_OFF   | VIDEO_PRESS_PLAY_ON)
-#define VIDEO_PRESS_REC_ON     (1L<<12)
-#define VIDEO_PRESS_REC_OFF    (1L<<13)
-#define VIDEO_PRESS_REC                (VIDEO_PRESS_REC_OFF    | VIDEO_PRESS_REC_ON)
-#define VIDEO_PRESS_PAUSE_ON   (1L<<14)
-#define VIDEO_PRESS_PAUSE_OFF  (1L<<15)
-#define VIDEO_PRESS_PAUSE      (VIDEO_PRESS_PAUSE_OFF  | VIDEO_PRESS_PAUSE_ON)
-#define VIDEO_PRESS_STOP_ON    (1L<<16)
-#define VIDEO_PRESS_STOP_OFF   (1L<<17)
-#define VIDEO_PRESS_STOP       (VIDEO_PRESS_STOP_OFF   | VIDEO_PRESS_STOP_ON)
-#define VIDEO_PRESS_EJECT_ON   (1L<<18)
-#define VIDEO_PRESS_EJECT_OFF  (1L<<19)
-#define VIDEO_PRESS_EJECT      (VIDEO_PRESS_EJECT_OFF  | VIDEO_PRESS_EJECT_ON)
-
-#define BUTTON_VIDEO_EJECT     1
-#define BUTTON_VIDEO_STOP      2
-#define BUTTON_VIDEO_PAUSE     3
-#define BUTTON_VIDEO_REC       4
-#define BUTTON_VIDEO_PLAY      5
-
-#define VIDEO_STATE_OFF                (VIDEO_STATE_PLAY_OFF   |       \
-                                VIDEO_STATE_REC_OFF    |       \
-                                VIDEO_STATE_PAUSE_OFF  |       \
-                                VIDEO_STATE_DATE_OFF   |       \
-                                VIDEO_STATE_TIME_OFF)
-#define VIDEO_PRESS_OFF                (VIDEO_PRESS_PLAY_OFF   |       \
-                                VIDEO_PRESS_REC_OFF    |       \
-                                VIDEO_PRESS_PAUSE_OFF  |       \
-                                VIDEO_PRESS_STOP_OFF   |       \
-                                VIDEO_PRESS_EJECT_OFF)
-#define VIDEO_ALL_OFF          (VIDEO_STATE_OFF | VIDEO_PRESS_OFF)
-
-#define VIDEO_STATE_ON         (VIDEO_STATE_PLAY_ON    |       \
-                                VIDEO_STATE_REC_ON     |       \
-                                VIDEO_STATE_PAUSE_ON   |       \
-                                VIDEO_STATE_DATE_ON    |       \
-                                VIDEO_STATE_TIME_ON)
-#define VIDEO_PRESS_ON         (VIDEO_PRESS_PLAY_ON    |       \
-                                VIDEO_PRESS_REC_ON     |       \
-                                VIDEO_PRESS_PAUSE_ON   |       \
-                                VIDEO_PRESS_STOP_ON    |       \
-                                VIDEO_PRESS_EJECT_ON)
-#define VIDEO_ALL_ON           (VIDEO_STATE_ON | VIDEO_PRESS_ON)
-
-#define VIDEO_STATE            (VIDEO_STATE_ON | VIDEO_STATE_OFF)
-#define VIDEO_PRESS            (VIDEO_PRESS_ON | VIDEO_PRESS_OFF)
-#define VIDEO_ALL              (VIDEO_ALL_ON | VIDEO_ALL_OFF)
-
-/* some positions in the sound control window */
-#define SOUND_BUTTON_XSIZE     30
-#define SOUND_BUTTON_YSIZE     30
-#define SOUND_CONTROL_XPOS     5
-#define SOUND_CONTROL_YPOS     245
-#define SOUND_CONTROL_XSIZE    90
-#define SOUND_CONTROL_YSIZE    (SOUND_BUTTON_YSIZE)
-#define SOUND_BUTTON_MUSIC_XPOS        (SOUND_CONTROL_XPOS + 0 * SOUND_BUTTON_XSIZE)
-#define SOUND_BUTTON_LOOPS_XPOS        (SOUND_CONTROL_XPOS + 1 * SOUND_BUTTON_XSIZE)
-#define SOUND_BUTTON_SOUND_XPOS        (SOUND_CONTROL_XPOS + 2 * SOUND_BUTTON_XSIZE)
-#define SOUND_BUTTON_ANY_YPOS  (SOUND_CONTROL_YPOS)
-
-#define ON_SOUND_BUTTON(x,y)   ((x)>=(DX+SOUND_CONTROL_XPOS) &&        \
-                                (x)< (DX+SOUND_CONTROL_XPOS +          \
-                                      SOUND_CONTROL_XSIZE) &&          \
-                                (y)>=(DY+SOUND_CONTROL_YPOS) &&        \
-                                (y)< (DY+SOUND_CONTROL_YPOS +          \
-                                      SOUND_CONTROL_YSIZE))
-#define SOUND_BUTTON(x)                (((x)-(DX+SOUND_CONTROL_XPOS))/SOUND_BUTTON_XSIZE)
-
-/* values for sound control */
-#define BUTTON_SOUND_MUSIC     (1L<<0)
-#define BUTTON_SOUND_LOOPS     (1L<<1)
-#define BUTTON_SOUND_SOUND     (1L<<2)
-#define BUTTON_RELEASED                0
-#define BUTTON_PRESSED         (1L<<3)
-#define BUTTON_OFF             0
-#define BUTTON_ON              (1L<<4)
-#define BUTTON_SOUND_MUSIC_OFF (BUTTON_SOUND_MUSIC | BUTTON_OFF)
-#define BUTTON_SOUND_LOOPS_OFF (BUTTON_SOUND_LOOPS | BUTTON_OFF)
-#define BUTTON_SOUND_SOUND_OFF (BUTTON_SOUND_SOUND | BUTTON_OFF)
-#define BUTTON_SOUND_MUSIC_ON  (BUTTON_SOUND_MUSIC | BUTTON_ON)
-#define BUTTON_SOUND_LOOPS_ON  (BUTTON_SOUND_LOOPS | BUTTON_ON)
-#define BUTTON_SOUND_SOUND_ON  (BUTTON_SOUND_SOUND | BUTTON_ON)
-
-/* some positions in the game control window */
-#define GAME_BUTTON_XSIZE      30
-#define GAME_BUTTON_YSIZE      30
-#define GAME_CONTROL_XPOS      5
-#define GAME_CONTROL_YPOS      215
-#define GAME_CONTROL_XSIZE     90
-#define GAME_CONTROL_YSIZE     (GAME_BUTTON_YSIZE)
-#define GAME_BUTTON_STOP_XPOS  (GAME_CONTROL_XPOS + 0 * GAME_BUTTON_XSIZE)
-#define GAME_BUTTON_PAUSE_XPOS (GAME_CONTROL_XPOS + 1 * GAME_BUTTON_XSIZE)
-#define GAME_BUTTON_PLAY_XPOS  (GAME_CONTROL_XPOS + 2 * GAME_BUTTON_XSIZE)
-#define GAME_BUTTON_ANY_YPOS   (GAME_CONTROL_YPOS)
-
-#define ON_GAME_BUTTON(x,y)    ((x)>=(DX+GAME_CONTROL_XPOS) && \
-                                (x)< (DX+GAME_CONTROL_XPOS +           \
-                                      GAME_CONTROL_XSIZE) &&           \
-                                (y)>=(DY+GAME_CONTROL_YPOS) && \
-                                (y)< (DY+GAME_CONTROL_YPOS +           \
-                                      GAME_CONTROL_YSIZE))
-#define GAME_BUTTON(x)         (((x)-(DX+GAME_CONTROL_XPOS))/GAME_BUTTON_XSIZE)
-
-/* values for game control */
-#define BUTTON_GAME_STOP       (1L<<0)
-#define BUTTON_GAME_PAUSE      (1L<<1)
-#define BUTTON_GAME_PLAY       (1L<<2)
-
-/* some positions in the asking window */
-#define OK_BUTTON_XPOS         2
-#define OK_BUTTON_YPOS         250
-#define OK_BUTTON_GFX_YPOS     0
-#define OK_BUTTON_XSIZE                46
-#define OK_BUTTON_YSIZE                28
-#define NO_BUTTON_XPOS         52
-#define NO_BUTTON_YPOS         OK_BUTTON_YPOS
-#define NO_BUTTON_XSIZE                OK_BUTTON_XSIZE
-#define NO_BUTTON_YSIZE                OK_BUTTON_YSIZE
-#define CONFIRM_BUTTON_XPOS    2
-#define CONFIRM_BUTTON_GFX_YPOS        30
-#define CONFIRM_BUTTON_YPOS    OK_BUTTON_YPOS
-#define CONFIRM_BUTTON_XSIZE   96
-#define CONFIRM_BUTTON_YSIZE   OK_BUTTON_YSIZE
-
-#define ON_CHOOSE_BUTTON(x,y)  (((x)>=(DX+OK_BUTTON_XPOS) &&           \
-                                 (x)< (DX+OK_BUTTON_XPOS +             \
-                                       OK_BUTTON_XSIZE) &&             \
-                                 (y)>=(DY+OK_BUTTON_YPOS) &&           \
-                                 (y)< (DY+OK_BUTTON_YPOS +             \
-                                       OK_BUTTON_YSIZE)) ||            \
-                                ((x)>=(DX+NO_BUTTON_XPOS) &&           \
-                                 (x)< (DX+NO_BUTTON_XPOS +             \
-                                       NO_BUTTON_XSIZE) &&             \
-                                 (y)>=(DY+NO_BUTTON_YPOS) &&           \
-                                 (y)< (DY+NO_BUTTON_YPOS +             \
-                                       NO_BUTTON_YSIZE)))
-#define ON_CONFIRM_BUTTON(x,y) (((x)>=(DX+CONFIRM_BUTTON_XPOS) &&      \
-                                 (x)< (DX+CONFIRM_BUTTON_XPOS +        \
-                                       CONFIRM_BUTTON_XSIZE) &&        \
-                                 (y)>=(DY+CONFIRM_BUTTON_YPOS) &&      \
-                                 (y)< (DY+CONFIRM_BUTTON_YPOS +        \
-                                       CONFIRM_BUTTON_YSIZE)))
-#define CHOOSE_BUTTON(x)       (((x)-(DX+OK_BUTTON_XPOS))/OK_BUTTON_XSIZE)
-
-/* values for asking control */
-#define BUTTON_OK              (1L<<0)
-#define BUTTON_NO              (1L<<1)
-#define BUTTON_CONFIRM         (1L<<2)
-
 #endif