rnd-20051228-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index a81463570ac250930fc57a2581903142c80a6032..7c73f4d0d6ca47e0a02382beb7f0df0b1807daeb 100644 (file)
 #define CE_HITTING_X                   28
 #define CE_HIT_BY_X                    29
 #define CE_BLOCKED                     30
+#define CE_SWITCHED_BY_PLAYER          31
+#define CE_PLAYER_SWITCHES_X           32
+#define CE_SNAPPED_BY_PLAYER           33
+#define CE_PLAYER_SNAPS_X              34
+#define CE_MOVE_OF_X                   35
 
-#define NUM_CHANGE_EVENTS              31
+#define NUM_CHANGE_EVENTS              36
 
 #define CE_BITMASK_DEFAULT             0
 
                                         PLAYER_BITS_4)
 #define PLAYER_BITS_TRIGGER            (1 << 4)
 
+/* values for move directions (bits 0 - 3: basic move directions) */
+#define MV_BIT_PREVIOUS                        4
+#define MV_BIT_TRIGGER                 5
+#define MV_BIT_TRIGGER_BACK            6
+
+#define MV_PREVIOUS                    (1 << MV_BIT_PREVIOUS)
+#define MV_TRIGGER                     (1 << MV_BIT_TRIGGER)
+#define MV_TRIGGER_BACK                        (1 << MV_BIT_TRIGGER_BACK)
+
 /* values for change side for custom elements */
 #define CH_SIDE_NONE                   MV_NONE
 #define CH_SIDE_LEFT                   MV_LEFT
 #define CA_NO_ACTION                   0
 #define CA_EXIT_PLAYER                 1
 #define CA_KILL_PLAYER                 2
-#define CA_RESTART_LEVEL               3
-#define CA_SHOW_ENVELOPE               4
-#define CA_ADD_KEY                     5
-#define CA_REMOVE_KEY                  6
-#define CA_SET_PLAYER_SPEED            7
-#define CA_SET_PLAYER_GRAVITY          8
-#define CA_SET_WIND_DIRECTION          9
-#define CA_SET_LEVEL_GEMS              10
-#define CA_SET_LEVEL_TIME              11
-#define CA_SET_LEVEL_SCORE             12
-#define CA_SET_CE_SCORE                        13
-#define CA_SET_CE_VALUE                        14
-#if 0
-#define CA_SET_DYNABOMB_NUMBER         15
-#define CA_SET_DYNABOMB_SIZE           16
-#define CA_SET_DYNABOMB_POWER          17
-#endif
+#define CA_MOVE_PLAYER                 3
+#define CA_RESTART_LEVEL               4
+#define CA_SHOW_ENVELOPE               5
+#define CA_SET_LEVEL_TIME              6
+#define CA_SET_LEVEL_GEMS              7
+#define CA_SET_LEVEL_SCORE             8
+#define CA_SET_LEVEL_WIND              9
+#define CA_SET_LEVEL_GRAVITY           10
+#define CA_SET_PLAYER_KEYS             11
+#define CA_SET_PLAYER_SPEED            12
+#define CA_SET_PLAYER_SHIELD           13
+#define CA_SET_PLAYER_ARTWORK          14
+#define CA_SET_CE_SCORE                        15
+#define CA_SET_CE_VALUE                        16
+
+#define CA_HEADLINE_LEVEL_ACTIONS      250
+#define CA_HEADLINE_PLAYER_ACTIONS     251
+#define CA_HEADLINE_CE_ACTIONS         252
+#define CA_UNDEFINED                   255
 
 /* values for change action mode for custom elements */
 #define CA_MODE_UNDEFINED              0
 #define CA_ARG_NUMBER_CE_SCORE         (CA_ARG_NUMBER + 3)
 #define CA_ARG_NUMBER_CE_VALUE         (CA_ARG_NUMBER + 4)
 #define CA_ARG_NUMBER_CE_DELAY         (CA_ARG_NUMBER + 5)
+#define CA_ARG_NUMBER_LEVEL_TIME       (CA_ARG_NUMBER + 6)
+#define CA_ARG_NUMBER_LEVEL_GEMS       (CA_ARG_NUMBER + 7)
+#define CA_ARG_NUMBER_LEVEL_SCORE      (CA_ARG_NUMBER + 8)
 #define CA_ARG_NUMBER_HEADLINE         (CA_ARG_NUMBER + 999)
 #define CA_ARG_ELEMENT                 12000
-#define CA_ARG_ELEMENT_TARGET          (CA_ARG_ELEMENT + 0)
-#define CA_ARG_ELEMENT_TRIGGER         (CA_ARG_ELEMENT + 1)
+#define CA_ARG_ELEMENT_RESET           (CA_ARG_ELEMENT + 0)
+#define CA_ARG_ELEMENT_TARGET          (CA_ARG_ELEMENT + 1)
+#define CA_ARG_ELEMENT_TRIGGER         (CA_ARG_ELEMENT + 2)
 #define CA_ARG_ELEMENT_HEADLINE                (CA_ARG_ELEMENT + 999)
 #define CA_ARG_SPEED                   13000
+#define CA_ARG_SPEED_NOT_MOVING                (CA_ARG_SPEED + 0)
 #define CA_ARG_SPEED_VERY_SLOW         (CA_ARG_SPEED + 1)
 #define CA_ARG_SPEED_SLOW              (CA_ARG_SPEED + 2)
 #define CA_ARG_SPEED_NORMAL            (CA_ARG_SPEED + 4)
 #define CA_ARG_SPEED_EVEN_FASTER       (CA_ARG_SPEED + 32)
 #define CA_ARG_SPEED_SLOWER            (CA_ARG_SPEED + 50)
 #define CA_ARG_SPEED_FASTER            (CA_ARG_SPEED + 200)
-#define CA_ARG_SPEED_RESET             (CA_ARG_SPEED + 0)
+#define CA_ARG_SPEED_RESET             (CA_ARG_SPEED + 100)
 #define CA_ARG_SPEED_HEADLINE          (CA_ARG_SPEED + 999)
 #define CA_ARG_GRAVITY                 14000
 #define CA_ARG_GRAVITY_OFF             (CA_ARG_GRAVITY + 0)
 #define CA_ARG_DIRECTION_RIGHT         (CA_ARG_DIRECTION + MV_RIGHT)
 #define CA_ARG_DIRECTION_UP            (CA_ARG_DIRECTION + MV_UP)
 #define CA_ARG_DIRECTION_DOWN          (CA_ARG_DIRECTION + MV_DOWN)
-#define CA_ARG_DIRECTION_TRIGGER       (CA_ARG_DIRECTION + MV_ANY_DIRECTION)
+#define CA_ARG_DIRECTION_TRIGGER       (CA_ARG_DIRECTION + MV_TRIGGER)
+#define CA_ARG_DIRECTION_TRIGGER_BACK  (CA_ARG_DIRECTION + MV_TRIGGER_BACK)
 #define CA_ARG_DIRECTION_HEADLINE      (CA_ARG_DIRECTION + 999)
+#define CA_ARG_SHIELD                  16000
+#define CA_ARG_SHIELD_OFF              (CA_ARG_SHIELD + 0)
+#define CA_ARG_SHIELD_NORMAL           (CA_ARG_SHIELD + 1)
+#define CA_ARG_SHIELD_DEADLY           (CA_ARG_SHIELD + 2)
+#define CA_ARG_SHIELD_HEADLINE         (CA_ARG_SHIELD + 999)
 #define CA_ARG_UNDEFINED               19999
 
 /* values for custom move patterns (bits 0 - 3: basic move directions) */
 #define MV_TURNING_RANDOM              (1 << MV_BIT_TURNING_RANDOM)
 #define MV_WIND_DIRECTION              (1 << MV_BIT_WIND_DIRECTION)
 
-/* values for initial move direction (bits 0 - 3: basic move directions) */
-#define MV_START_BIT_PREVIOUS          4
-
 /* values for initial move direction */
 #define MV_START_NONE                  (MV_NONE)
 #define MV_START_AUTOMATIC             (MV_NONE)
 #define MV_START_UP                    (MV_UP)
 #define MV_START_DOWN                  (MV_DOWN)
 #define MV_START_RANDOM                        (MV_ALL_DIRECTIONS)
-#define MV_START_PREVIOUS              (1 << MV_START_BIT_PREVIOUS)
+#define MV_START_PREVIOUS              (MV_PREVIOUS)
 
 /* values for elements left behind by custom elements */
 #define LEAVE_TYPE_UNLIMITED           0
 
 #define PLAYER_NR_GFX(g,i)     ((g) + i * (IMG_PLAYER_2 - IMG_PLAYER_1))
 
+#define GET_PLAYER_ELEMENT(e)  ((e) >= EL_PLAYER_1 && (e) <= EL_PLAYER_4 ? \
+                                (e) : EL_PLAYER_1)
+
+#define GET_PLAYER_NR(e)       (GET_PLAYER_ELEMENT(e) - EL_PLAYER_1)
+
 #define ANIM_FRAMES(g)         (graphic_info[g].anim_frames)
 #define ANIM_DELAY(g)          (graphic_info[g].anim_delay)
 #define ANIM_MODE(g)           (graphic_info[g].anim_mode)
@@ -1644,7 +1673,8 @@ struct PlayerInfo
 
   int GfxAction;
 
-  boolean use_murphy_graphic;
+  boolean use_murphy;
+  int artwork_element;
 
   boolean block_last_field;
   int block_delay_adjustment;  /* needed for different engine versions */
@@ -1668,6 +1698,8 @@ struct PlayerInfo
   boolean is_bored;
   boolean is_sleeping;
 
+  boolean cannot_move;
+
   int frame_counter_bored;
   int frame_counter_sleeping;
 
@@ -1778,6 +1810,12 @@ struct LevelInfo
   int extra_time;
   int time_orb_time;
 
+  int extra_time_score;
+
+  int start_element[MAX_PLAYERS];
+  boolean use_start_element[MAX_PLAYERS];
+
+#if 1
   /* values for the new EMC elements */
   int android_move_time;
   int android_clone_time;
@@ -1792,6 +1830,7 @@ struct LevelInfo
   int wind_direction_initial;
   struct Content ball_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS];
   boolean android_array[16];
+#endif
 
   int can_move_into_acid_bits; /* bitfield to store property for elements */
   int dont_collide_with_bits;  /* bitfield to store property for elements */
@@ -1925,13 +1964,13 @@ struct ElementChangeInfo
   int trigger_side;            /* side triggering change */
   int trigger_page;            /* page triggering change */
 
-  short target_element;                /* target element after change */
+  int target_element;          /* target element after change */
 
   int delay_fixed;             /* added frame delay before changed (fixed) */
   int delay_random;            /* added frame delay before changed (random) */
   int delay_frames;            /* either 1 (frames) or 50 (seconds; 50 fps) */
 
-  short trigger_element;       /* element triggering change */
+  int trigger_element;         /* element triggering change */
 
   struct Content target_content;/* elements for extended change target */
   boolean use_target_content;  /* use extended change target */
@@ -1971,7 +2010,7 @@ struct ElementChangeInfo
 struct ElementGroupInfo
 {
   int num_elements;                    /* number of elements in this group */
-  short element[MAX_ELEMENTS_IN_GROUP];        /* list of elements in this group */
+  int element[MAX_ELEMENTS_IN_GROUP];  /* list of elements in this group */
 
   int choice_mode;             /* how to choose element from group */
 
@@ -2022,7 +2061,7 @@ struct ElementInfo
   /* ---------- special element property values ---------- */
 
   boolean use_gfx_element;     /* use custom graphic element */
-  short gfx_element;           /* optional custom graphic element */
+  int gfx_element;             /* optional custom graphic element */
 
   int access_direction;                /* accessible from which direction */