rnd-20070219-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index ab14f1415fdf059969128d2351caa49fd86bc603..7a1e8bebc7b22c504a83732dfd2c742351cb506b 100644 (file)
 #define EP_BELT_ACTIVE                 47
 #define EP_BELT_SWITCH                 48
 #define EP_TUBE                                49
-#define EP_KEYGATE                     50
-#define EP_AMOEBOID                    51
-#define EP_AMOEBALIVE                  52
-#define EP_HAS_EDITOR_CONTENT          53
-#define EP_CAN_TURN_EACH_MOVE          54
-#define EP_CAN_GROW                    55
-#define EP_ACTIVE_BOMB                 56
-#define EP_INACTIVE                    57
+#define EP_ACID_POOL                   50
+#define EP_KEYGATE                     51
+#define EP_AMOEBOID                    52
+#define EP_AMOEBALIVE                  53
+#define EP_HAS_EDITOR_CONTENT          54
+#define EP_CAN_TURN_EACH_MOVE          55
+#define EP_CAN_GROW                    56
+#define EP_ACTIVE_BOMB                 57
+#define EP_INACTIVE                    58
 
 /* values for special configurable properties (depending on level settings) */
-#define EP_EM_SLIPPERY_WALL            58
+#define EP_EM_SLIPPERY_WALL            59
 
 /* values for special graphics properties (no effect on game engine) */
-#define EP_GFX_CRUMBLED                        59
+#define EP_GFX_CRUMBLED                        60
 
 /* values for derived properties (determined from properties above) */
-#define EP_ACCESSIBLE_OVER             60
-#define EP_ACCESSIBLE_INSIDE           61
-#define EP_ACCESSIBLE_UNDER            62
-#define EP_WALKABLE                    63
-#define EP_PASSABLE                    64
-#define EP_ACCESSIBLE                  65
-#define EP_COLLECTIBLE                 66
-#define EP_SNAPPABLE                   67
-#define EP_WALL                                68
-#define EP_SOLID_FOR_PUSHING           69
-#define EP_DRAGONFIRE_PROOF            70
-#define EP_EXPLOSION_PROOF             71
-#define EP_CAN_SMASH                   72
-#define EP_EXPLODES_3X3_OLD            73
-#define EP_CAN_EXPLODE_BY_FIRE         74
-#define EP_CAN_EXPLODE_SMASHED         75
-#define EP_CAN_EXPLODE_IMPACT          76
-#define EP_SP_PORT                     77
-#define EP_CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE   78
-#define EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION    79
-#define EP_COULD_MOVE_INTO_ACID                80
-#define EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH     81
-#define EP_CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID    82
+#define EP_ACCESSIBLE_OVER             61
+#define EP_ACCESSIBLE_INSIDE           62
+#define EP_ACCESSIBLE_UNDER            63
+#define EP_WALKABLE                    64
+#define EP_PASSABLE                    65
+#define EP_ACCESSIBLE                  66
+#define EP_COLLECTIBLE                 67
+#define EP_SNAPPABLE                   68
+#define EP_WALL                                69
+#define EP_SOLID_FOR_PUSHING           70
+#define EP_DRAGONFIRE_PROOF            71
+#define EP_EXPLOSION_PROOF             72
+#define EP_CAN_SMASH                   73
+#define EP_EXPLODES_3X3_OLD            74
+#define EP_CAN_EXPLODE_BY_FIRE         75
+#define EP_CAN_EXPLODE_SMASHED         76
+#define EP_CAN_EXPLODE_IMPACT          77
+#define EP_SP_PORT                     78
+#define EP_CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE   79
+#define EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION    80
+#define EP_COULD_MOVE_INTO_ACID                81
+#define EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH     82
+#define EP_CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID    83
 
 /* values for internal purpose only (level editor) */
-#define EP_WALK_TO_OBJECT              83
-#define EP_DEADLY                      84
-#define EP_EDITOR_CASCADE              85
-#define EP_EDITOR_CASCADE_ACTIVE       86
-#define EP_EDITOR_CASCADE_INACTIVE     87
+#define EP_WALK_TO_OBJECT              84
+#define EP_DEADLY                      85
+#define EP_EDITOR_CASCADE              86
+#define EP_EDITOR_CASCADE_ACTIVE       87
+#define EP_EDITOR_CASCADE_INACTIVE     88
 
 /* values for internal purpose only (game engine) */
-#define EP_HAS_ACTION                  88
-#define EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION    89
+#define EP_HAS_ACTION                  89
+#define EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION    90
 
 /* values for internal purpose only (other) */
-#define EP_OBSOLETE                    90
+#define EP_OBSOLETE                    91
 
-#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES         91
+#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES         92
 
 #define NUM_EP_BITFIELDS               ((NUM_ELEMENT_PROPERTIES + 31) / 32)
 #define EP_BITFIELD_BASE_NR            0
 #define IS_BELT_ACTIVE(e)      HAS_PROPERTY(e, EP_BELT_ACTIVE)
 #define IS_BELT_SWITCH(e)      HAS_PROPERTY(e, EP_BELT_SWITCH)
 #define IS_TUBE(e)             HAS_PROPERTY(e, EP_TUBE)
+#define IS_ACID_POOL(e)                HAS_PROPERTY(e, EP_ACID_POOL)
 #define IS_KEYGATE(e)          HAS_PROPERTY(e, EP_KEYGATE)
 #define IS_AMOEBOID(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_AMOEBOID)
 #define IS_AMOEBALIVE(e)       HAS_PROPERTY(e, EP_AMOEBALIVE)