rnd-20040322-B-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index fac1302f60cd1282f81d2c742e75a2f7ca95583e..682f9247774e054e111439d9f17556845f1015b1 100644 (file)
@@ -86,6 +86,9 @@
 #define EP_DROPPABLE           22
 #define EP_CAN_EXPLODE_1X1     23
 #define EP_PUSHABLE            24
+#define EP_CAN_EXPLODE_CROSS   25
+#define EP_PROTECTED           26
+#define EP_CAN_MOVE_INTO_ACID  27
 
 /* values for pre-defined properties */
 #define EP_PLAYER              32
 #define EP_CAN_SMASH           69
 #define EP_CAN_EXPLODE         70
 #define EP_CAN_EXPLODE_3X3     71
+#define EP_SP_PORT             72
+#define EP_CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE   73
+#define EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION    74
+#define EP_COULD_MOVE_INTO_ACID                75
+#define EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH     76
 
 /* values for internal purpose only (level editor) */
-#define EP_EXPLODE_RESULT      72
-#define EP_WALK_TO_OBJECT      73
-#define EP_DEADLY              74
+#define EP_EXPLODE_RESULT      77
+#define EP_WALK_TO_OBJECT      78
+#define EP_DEADLY              79
 
-#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES 75
+#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES 80
 
 #define NUM_EP_BITFIELDS       ((NUM_ELEMENT_PROPERTIES + 31) / 32)
 #define EP_BITFIELD_BASE       0
 #define CE_PRESSED_BY_PLAYER   2
 #define CE_PUSHED_BY_PLAYER    3
 #define CE_DROPPED_BY_PLAYER   4
-#define CE_COLLISION           5
+#define CE_HITTING_SOMETHING   5
 #define CE_IMPACT              6
 #define CE_SMASHED             7
 #define CE_OTHER_IS_TOUCHING   8
 #define CE_OTHER_GETS_PUSHED   13
 #define CE_OTHER_GETS_COLLECTED        14
 #define CE_OTHER_GETS_DROPPED  15
-#define CE_BY_PLAYER           16      /* obsolete; now CE_BY_DIRECT_ACTION */
-#define CE_BY_COLLISION                17      /* obsolete; now CE_BY_DIRECT_ACTION */
+#define CE_BY_PLAYER_OBSOLETE  16      /* obsolete; now CE_BY_DIRECT_ACTION */
+#define CE_BY_COLLISION_OBSOLETE 17    /* obsolete; now CE_BY_DIRECT_ACTION */
 #define CE_BY_OTHER_ACTION     18      /* activates other element events */
 #define CE_BY_DIRECT_ACTION    19      /* activates direct element events */
 #define CE_OTHER_GETS_DIGGED   20
 #define CE_OTHER_GETS_LEFT     24
 #define CE_SWITCHED            25
 #define CE_OTHER_IS_SWITCHING  26
+#define CE_HIT_BY_SOMETHING    27
+#define CE_OTHER_IS_HITTING    28
+#define CE_OTHER_GETS_HIT      29
 
-#define NUM_CHANGE_EVENTS      27
+#define NUM_CHANGE_EVENTS      30
 
 #define CE_BITMASK_DEFAULT     0
 
                                  (CH_EVENT_VAR(e) |=  CH_EVENT_BIT(c)) : \
                                  (CH_EVENT_VAR(e) &= ~CH_EVENT_BIT(c))) : 0)
 
-/* values for change sides for custom elements */
+/* values for change side for custom elements */
 #define CH_SIDE_NONE           MV_NO_MOVING
 #define CH_SIDE_LEFT           MV_LEFT
 #define CH_SIDE_RIGHT          MV_RIGHT
 #define CH_SIDE_TOP_BOTTOM     MV_VERTICAL
 #define CH_SIDE_ANY            MV_ANY_DIRECTION
 
+/* values for change player for custom elements */
+#define CH_PLAYER_NONE         0
+#define CH_PLAYER_1            (1 << 0)
+#define CH_PLAYER_2            (1 << 1)
+#define CH_PLAYER_3            (1 << 2)
+#define CH_PLAYER_4            (1 << 3)
+#define CH_PLAYER_ANY          (CH_PLAYER_1 | CH_PLAYER_2 | CH_PLAYER_3 | \
+                                CH_PLAYER_4)
+
+/* values for change page for custom elements */
+#define CH_PAGE_ANY_FILE       (0xff)
+#define CH_PAGE_ANY            (0xffffffff)
+
 /* values for change power for custom elements */
-#define CP_NON_DESTRUCTIVE     0
-#define CP_HALF_DESTRUCTIVE    1
-#define CP_FULL_DESTRUCTIVE    2
+#define CP_WHEN_EMPTY          0
+#define CP_WHEN_DIGGABLE       1
+#define CP_WHEN_DESTRUCTIBLE   2
 
-/* values for special move patterns (bits 0-3: basic move directions) */
+/* values for custom move patterns (bits 0 - 3: basic move directions) */
 #define MV_BIT_TOWARDS_PLAYER  4
 #define MV_BIT_AWAY_FROM_PLAYER        5
 #define MV_BIT_ALONG_LEFT_SIDE 6
 #define MV_BIT_TURNING_LEFT    8
 #define MV_BIT_TURNING_RIGHT   9
 #define MV_BIT_WHEN_PUSHED     10
-
-/* values for special move patterns for custom elements */
+#define MV_BIT_MAZE_RUNNER     11
+#define MV_BIT_MAZE_HUNTER     12
+#define MV_BIT_WHEN_DROPPED    13
+#define MV_BIT_TURNING_LEFT_RIGHT 14
+#define MV_BIT_TURNING_RIGHT_LEFT 15
+#define MV_BIT_TURNING_RANDOM  16
+
+/* values for custom move patterns */
 #define MV_HORIZONTAL          (MV_LEFT | MV_RIGHT)
-#define MV_VERTICAL            (MV_UP | MV_DOWN)
-#define MV_ALL_DIRECTIONS      (MV_HORIZONTAL | MV_VERTICAL)
+#define MV_VERTICAL            (MV_UP   | MV_DOWN)
+#define MV_ALL_DIRECTIONS      (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
 #define MV_ANY_DIRECTION       (MV_ALL_DIRECTIONS)
 #define MV_TOWARDS_PLAYER      (1 << MV_BIT_TOWARDS_PLAYER)
 #define MV_AWAY_FROM_PLAYER    (1 << MV_BIT_AWAY_FROM_PLAYER)
 #define MV_TURNING_LEFT                (1 << MV_BIT_TURNING_LEFT)
 #define MV_TURNING_RIGHT       (1 << MV_BIT_TURNING_RIGHT)
 #define MV_WHEN_PUSHED         (1 << MV_BIT_WHEN_PUSHED)
+#define MV_MAZE_RUNNER         (1 << MV_BIT_MAZE_RUNNER)
+#define MV_MAZE_HUNTER         (1 << MV_BIT_MAZE_HUNTER)
+#define MV_MAZE_RUNNER_STYLE   (MV_MAZE_RUNNER | MV_MAZE_HUNTER)
+#define MV_WHEN_DROPPED                (1 << MV_BIT_WHEN_DROPPED)
+#define MV_TURNING_LEFT_RIGHT  (1 << MV_BIT_TURNING_LEFT_RIGHT)
+#define MV_TURNING_RIGHT_LEFT  (1 << MV_BIT_TURNING_RIGHT_LEFT)
+#define MV_TURNING_RANDOM      (1 << MV_BIT_TURNING_RANDOM)
+
+/* values for initial move direction (bits 0 - 3: basic move directions) */
+#define MV_START_BIT_PREVIOUS  4
+
+/* values for initial move direction */
+#define MV_START_AUTOMATIC     (MV_NO_MOVING)
+#define MV_START_LEFT          (MV_LEFT)
+#define MV_START_RIGHT         (MV_RIGHT)
+#define MV_START_UP            (MV_UP)
+#define MV_START_DOWN          (MV_DOWN)
+#define MV_START_RANDOM                (MV_ALL_DIRECTIONS)
+#define MV_START_PREVIOUS      (1 << MV_START_BIT_PREVIOUS)
+
+/* values for elements left behind by custom elements */
+#define LEAVE_TYPE_UNLIMITED   0
+#define LEAVE_TYPE_LIMITED     1
 
 /* values for slippery property for custom elements */
 #define SLIPPERY_ANY_RANDOM    0
 #define IS_DROPPABLE(e)                HAS_PROPERTY(e, EP_DROPPABLE)
 #define CAN_EXPLODE_1X1(e)     HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE_1X1)
 #define IS_PUSHABLE(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_PUSHABLE)
+#define CAN_EXPLODE_CROSS(e)   HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE_CROSS)
+#define IS_PROTECTED(e)                HAS_PROPERTY(e, EP_PROTECTED)
+#define CAN_MOVE_INTO_ACID(e)  HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID)
 
 /* macros for special configurable properties */
 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e) HAS_PROPERTY(e, EP_EM_SLIPPERY_WALL)
 #define CAN_SMASH(e)           HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_SMASH)
 #define CAN_EXPLODE(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE)
 #define CAN_EXPLODE_3X3(e)     HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE_3X3)
+#define IS_SP_PORT(e)          HAS_PROPERTY(e, EP_SP_PORT)
+#define CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE(e)   \
+                               HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE)
+#define CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION(e)    \
+                               HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION)
+#define COULD_MOVE_INTO_ACID(e)        HAS_PROPERTY(e, EP_COULD_MOVE_INTO_ACID)
+#define MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(e)  HAS_PROPERTY(e, EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH)
 
 /* special macros used in game engine */
 #define IS_CUSTOM_ELEMENT(e)   ((e) >= EL_CUSTOM_START &&              \
                                 (e) <= EL_CUSTOM_END)
 
+#define IS_GROUP_ELEMENT(e)    ((e) >= EL_GROUP_START &&               \
+                                (e) <= EL_GROUP_END)
+
+#define IS_CLIPBOARD_ELEMENT(e)        ((e) >= EL_INTERNAL_CLIPBOARD_START &&  \
+                                (e) <= EL_INTERNAL_CLIPBOARD_END)
+
+#define IS_INTERNAL_ELEMENT(e) ((e) >= EL_INTERNAL_START &&            \
+                                (e) <= EL_INTERNAL_END)
+
 #define IS_ENVELOPE(e)         ((e) >= EL_ENVELOPE_1 &&                \
                                 (e) <= EL_ENVELOPE_4)
 
 #define GFX_ELEMENT(e)         (element_info[e].use_gfx_element ?      \
                                 element_info[e].gfx_element : e)
 
-#define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
+#define IS_PLAYER(x, y)                (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
-#define IS_FREE(x,y)           (Feld[x][y] == EL_EMPTY && !IS_PLAYER(x,y))
-#define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y) (Feld[x][y] == EL_EMPTY)
+#define IS_FREE(x, y)          (Feld[x][y] == EL_EMPTY && !IS_PLAYER(x, y))
+#define IS_FREE_OR_PLAYER(x, y)        (Feld[x][y] == EL_EMPTY)
 
 #define IS_MOVING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0)
 #define IS_FALLING(x,y)                (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
 
 #define PLAYERINFO(x,y)                (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_PLAYER_1])
 #define SHIELD_ON(p)           ((p)->shield_normal_time_left > 0)
+
+#if 1
+
+#define ENEMY_PROTECTED_FIELD(x,y)     (IS_PROTECTED(Feld[x][y]) ||       \
+                                        IS_PROTECTED(Back[x][y]))
+#define EXPLOSION_PROTECTED_FIELD(x,y)  (IS_EXPLOSION_PROOF(Feld[x][y]))
+#define PLAYER_ENEMY_PROTECTED(x,y)     (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||           \
+                                        ENEMY_PROTECTED_FIELD(x, y))
+#define PLAYER_EXPLOSION_PROTECTED(x,y) (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||           \
+                                        EXPLOSION_PROTECTED_FIELD(x, y))
+
+#else
+
 #define PROTECTED_FIELD(x,y)   (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(Feld[x][y]) &&    \
                                 IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
-#define PLAYER_PROTECTED(x,y)  (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
+#define PLAYER_ENEMY_PROTECTED(x,y)    (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) || \
+                                PROTECTED_FIELD(x, y))
+#define PLAYER_EXPLOSION_PROTECTED(x,y)        (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) || \
                                 PROTECTED_FIELD(x, y))
+#endif
 
 #define PLAYER_SWITCHING(p,x,y)        ((p)->is_switching &&                   \
                                 (p)->switch_x == (x) && (p)->switch_y == (y))
 
 
 /* fundamental game speed values */
+#define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
-#define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
+#define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
 
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
 #define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
+#define MAX_KEYS               4
+#define NUM_BELTS              4
+#define NUM_BELT_PARTS         3
 #define MIN_ENVELOPE_XSIZE     1
 #define MIN_ENVELOPE_YSIZE     1
 #define MAX_ENVELOPE_XSIZE     30
 #define MAX_ENVELOPE_YSIZE     20
 #define MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN  (MAX_ENVELOPE_XSIZE * MAX_ENVELOPE_YSIZE)
 #define MIN_CHANGE_PAGES       1
-#define MAX_CHANGE_PAGES       16
+#define MAX_CHANGE_PAGES       32
+#define MIN_ELEMENTS_IN_GROUP  1
+#define MAX_ELEMENTS_IN_GROUP  16
 
 /* values for elements with content */
 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS   1
 #define MICROLABEL_YPOS                (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
 
 
+/* score for elements */
+#define SC_EMERALD             0
+#define SC_DIAMOND             1
+#define SC_BUG                 2
+#define SC_SPACESHIP           3
+#define SC_YAMYAM              4
+#define SC_ROBOT               5
+#define SC_PACMAN              6
+#define SC_NUT                 7
+#define SC_DYNAMITE            8
+#define SC_KEY                 9
+#define SC_TIME_BONUS          10
+#define SC_CRYSTAL             11
+#define SC_PEARL               12
+#define SC_SHIELD              13
+
+
 /* "real" level file elements */
 #define EL_UNDEFINED                   -1
 
 #define EL_DARK_YAMYAM                 60
 #define EL_BD_MAGIC_WALL               61
 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL         62
-
-#define EL_UNUSED_63                   63
-
+#define EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER                63
 #define EL_DYNABOMB_INCREASE_NUMBER    64
 #define EL_DYNABOMB_INCREASE_SIZE      65
 #define EL_DYNABOMB_INCREASE_POWER     66
 #define EL_ENVELOPE_3                  622
 #define EL_ENVELOPE_4                  623
 
-#define NUM_FILE_ELEMENTS              624
+/* ---------- begin of group elements section ------------------------------ */
+#define EL_GROUP_START                 624
+
+#include "conf_grp.h"  /* include auto-generated data structure definitions */
+
+#define NUM_GROUP_ELEMENTS             32
+#define EL_GROUP_END                   655
+/* ---------- end of custom elements section ------------------------------- */
+
+#define EL_UNKNOWN                     656
+#define EL_TRIGGER_ELEMENT             657
+#define EL_TRIGGER_PLAYER              658
+
+#define NUM_FILE_ELEMENTS              659
 
 
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
 #define EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING     (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 8)
 #define EL_FLAMES                      (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 9)
 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING           (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 10)
-#define EL_QUICKSAND_FILLING           (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 11)
-#define EL_MAGIC_WALL_FILLING          (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 12)
-#define EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING       (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 13)
+#define EL_PLAYER_IS_EXPLODING_1       (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 11)
+#define EL_PLAYER_IS_EXPLODING_2       (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 12)
+#define EL_PLAYER_IS_EXPLODING_3       (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 13)
+#define EL_PLAYER_IS_EXPLODING_4       (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 14)
+#define EL_QUICKSAND_FILLING           (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 15)
+#define EL_MAGIC_WALL_FILLING          (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 16)
+#define EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING       (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 17)
 
 /* dummy elements (never used as game elements, only used as graphics) */
-#define EL_FIRST_DUMMY                 (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 14)
+#define EL_FIRST_DUMMY                 (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 18)
 
 #define EL_STEELWALL_TOPLEFT                   (EL_FIRST_DUMMY + 0)
 #define EL_STEELWALL_TOPRIGHT                  (EL_FIRST_DUMMY + 1)
 #define EL_BD_DEFAULT                          (EL_FIRST_DUMMY + 22)
 #define EL_SP_DEFAULT                          (EL_FIRST_DUMMY + 23)
 #define EL_SB_DEFAULT                          (EL_FIRST_DUMMY + 24)
-#define EL_DUMMY                               (EL_FIRST_DUMMY + 25)
 
-#define MAX_NUM_ELEMENTS                       (EL_FIRST_DUMMY + 26)
+/* internal elements (only used for internal purposes like copying) */
+#define EL_FIRST_INTERNAL                      (EL_FIRST_DUMMY + 25)
+
+#define EL_INTERNAL_CLIPBOARD_CUSTOM           (EL_FIRST_INTERNAL + 0)
+#define EL_INTERNAL_CLIPBOARD_CHANGE           (EL_FIRST_INTERNAL + 1)
+#define EL_INTERNAL_CLIPBOARD_GROUP            (EL_FIRST_INTERNAL + 2)
+#define EL_INTERNAL_DUMMY                      (EL_FIRST_INTERNAL + 3)
+
+#define EL_INTERNAL_CLIPBOARD_START            (EL_FIRST_INTERNAL + 0)
+#define EL_INTERNAL_CLIPBOARD_END              (EL_FIRST_INTERNAL + 2)
+#define EL_INTERNAL_START                      (EL_FIRST_INTERNAL + 0)
+#define EL_INTERNAL_END                                (EL_FIRST_INTERNAL + 3)
+
+#define MAX_NUM_ELEMENTS                       (EL_FIRST_INTERNAL + 4)
 
 
 /* values for graphics/sounds action types */
 #define ACTION_BORING_6                                31
 #define ACTION_BORING_7                                32
 #define ACTION_BORING_8                                33
-#define ACTION_SLEEPING                                34
-#define ACTION_SLEEPING_1                      35
-#define ACTION_SLEEPING_2                      36
-#define ACTION_SLEEPING_3                      37
-#define ACTION_DYING                           38
-#define ACTION_TURNING                         39
-#define ACTION_TURNING_FROM_LEFT               40
-#define ACTION_TURNING_FROM_RIGHT              41
-#define ACTION_TURNING_FROM_UP                 42
-#define ACTION_TURNING_FROM_DOWN               43
-#define ACTION_OTHER                           44
-
-#define NUM_ACTIONS                            45
+#define ACTION_BORING_9                                34
+#define ACTION_BORING_10                       35
+#define ACTION_SLEEPING                                36
+#define ACTION_SLEEPING_1                      37
+#define ACTION_SLEEPING_2                      38
+#define ACTION_SLEEPING_3                      39
+#define ACTION_AWAKENING                       40
+#define ACTION_DYING                           41
+#define ACTION_TURNING                         42
+#define ACTION_TURNING_FROM_LEFT               43
+#define ACTION_TURNING_FROM_RIGHT              44
+#define ACTION_TURNING_FROM_UP                 45
+#define ACTION_TURNING_FROM_DOWN               46
+#define ACTION_OTHER                           47
+
+#define NUM_ACTIONS                            48
+
+#define ACTION_BORING_LAST                     ACTION_BORING_10
+#define ACTION_SLEEPING_LAST                   ACTION_SLEEPING_3
+
 
 /* values for special image configuration suffixes (must match game mode) */
 #define GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT                        0
 #define NUM_MUSIC_PREFIXES                     1
 #define MAX_LEVELS                             1000
 
+/* definitions for demo animation lists */
+#define HELPANIM_LIST_NEXT                     -1
+#define HELPANIM_LIST_END                      -999
+
+
+/* program information and versioning definitions */
 
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR  3
-#define PROGRAM_VERSION_MINOR  0
-#define PROGRAM_VERSION_PATCH  8
-#define PROGRAM_VERSION_BUILD  0
+#define PROGRAM_VERSION_MINOR  1
+#define PROGRAM_VERSION_PATCH  0
+#define PROGRAM_VERSION_BUILD  2
 
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
 #define PROGRAM_COPYRIGHT_STRING "Copyright ©1995-2003 by Holger Schemel"
 
-#if 0
-#define PROGRAM_DOS_PORT_STRING        "DOS port done by Guido Schulz"
-#define PROGRAM_IDENT_STRING   PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
-#define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
-#endif
-
 #define ICON_TITLE_STRING      PROGRAM_TITLE_STRING
 #define COOKIE_PREFIX          "ROCKSNDIAMONDS"
 #define FILENAME_PREFIX                "Rocks"
@@ -1162,9 +1307,12 @@ struct PlayerInfo
 {
   boolean present;             /* player present in level playfield */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
-  boolean active;              /* player (present && connected) */
+  boolean active;              /* player present and connected */
 
-  int index_nr, client_nr, element_nr;
+  int index_nr;                        /* player number (0 to 3) */
+  int index_bit;               /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
+  int element_nr;              /* element (EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4) */
+  int client_nr;               /* network client identifier */
 
   byte action;                 /* action from local input device */
   byte effective_action;       /* action acknowledged from network server
@@ -1181,6 +1329,9 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean use_murphy_graphic;
 
+  boolean block_last_field;
+  boolean can_fall_into_acid;
+
   boolean LevelSolved, GameOver;
 
   int last_move_dir;
@@ -1192,6 +1343,7 @@ struct PlayerInfo
   boolean is_collecting;
   boolean is_pushing;
   boolean is_switching;
+  boolean is_dropping;
 
   boolean is_bored;
   boolean is_sleeping;
@@ -1202,6 +1354,7 @@ struct PlayerInfo
   int anim_delay_counter;
   int post_delay_counter;
 
+  int action_waiting, last_action_waiting;
   int special_action_bored;
   int special_action_sleeping;
 
@@ -1215,11 +1368,17 @@ struct PlayerInfo
   unsigned long move_delay;
   int move_delay_value;
 
+  int move_delay_reset_counter;
+
   unsigned long push_delay;
   unsigned long push_delay_value;
 
   unsigned long actual_frame_counter;
 
+  int drop_delay;
+
+  int step_counter;
+
   int score;
   int gems_still_needed;
   int sokobanfields_still_needed;
@@ -1231,6 +1390,7 @@ struct PlayerInfo
   int shield_deadly_time_left;
 
   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
+  int inventory_infinite_element;
   int inventory_size;
 };
 
@@ -1239,6 +1399,15 @@ struct LevelSetInfo
   int music[MAX_LEVELS];
 };
 
+struct LevelFileInfo
+{
+  int nr;
+  int type;
+  boolean packed;
+  char *basename;
+  char *filename;
+};
+
 struct LevelInfo
 {
   int file_version;    /* file format version the level is stored with    */
@@ -1249,30 +1418,48 @@ struct LevelInfo
   boolean encoding_16bit_amoeba;       /* amoeba contains 16-bit elements */
 
   int fieldx, fieldy;
+
   int time;
   int gems_needed;
+
   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
+
   char envelope_text[4][MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN + 1];
   int envelope_xsize[4], envelope_ysize[4];
+
   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
+
   int yamyam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
   int num_yamyam_contents;
+
   int amoeba_speed;
   int amoeba_content;
+
   int time_magic_wall;
   int time_wheel;
   int time_light;
   int time_timegate;
+
+  int can_move_into_acid_bits; /* bitfield to store property for elements */
+  int dont_collide_with_bits;  /* bitfield to store property for elements */
+
   boolean double_speed;
   boolean initial_gravity;
   boolean em_slippery_gems;    /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
+  boolean block_last_field;    /* player blocks previous field while moving */
+  boolean sp_block_last_field; /* player blocks previous field while moving */
+  boolean use_spring_bug;      /* for compatibility with old levels */
+  boolean instant_relocation;  /* no visual delay when relocating player */
+
+  /* ('int' instead of 'boolean' because used as selectbox value in editor) */
+  int use_step_counter;                /* count steps instead of seconds for level */
 
   short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 
   boolean use_custom_template; /* use custom properties from template file */
 
-  boolean no_level_file;       /* set for currently undefined levels */
+  boolean no_valid_file;       /* set when level file missing or invalid */
 };
 
 struct TapeInfo
@@ -1292,7 +1479,8 @@ struct TapeInfo
   boolean pause_before_death;
   boolean recording, playing, pausing;
   boolean fast_forward;
-  boolean index_search;
+  boolean warp_forward;
+  boolean deactivate_display;
   boolean auto_play;
   boolean auto_play_level_solved;
   boolean quick_resume;
@@ -1306,6 +1494,8 @@ struct TapeInfo
     byte action[MAX_PLAYERS];
     byte delay;
   } pos[MAX_TAPELEN];
+
+  boolean no_valid_file;       /* set when tape file missing or invalid */
 };
 
 struct GameInfo
@@ -1359,7 +1549,10 @@ struct ElementChangeInfo
   boolean can_change;          /* use or ignore this change info */
 
   unsigned long events;                /* change events */
-  int sides;                   /* change sides */
+
+  int trigger_player;          /* player triggering change */
+  int trigger_side;            /* side triggering change */
+  int trigger_page;            /* page triggering change */
 
   short target_element;                /* target element after change */
 
@@ -1367,29 +1560,51 @@ struct ElementChangeInfo
   int delay_random;            /* added frame delay before changed (random) */
   int delay_frames;            /* either 1 (frames) or 50 (seconds; 50 fps) */
 
-  short trigger_element;       /* custom element triggering change */
+  short trigger_element;       /* element triggering change */
 
-  int content[3][3];           /* new elements after extended change */
-  boolean use_content;         /* use extended change content */
-  boolean only_complete;       /* only use complete content */
-  boolean use_random_change;   /* use random value for setting content */
-  int random;                  /* random value for setting content */
-  int power;                   /* power of extended change */
+  int target_content[3][3];    /* elements for extended change target */
+  boolean use_target_content;  /* use extended change target */
+  boolean only_if_complete;    /* only use complete target content */
+  boolean use_random_replace;  /* use random value for replacing elements */
+  int random_percentage;       /* random value for replacing elements */
+  int replace_when;            /* type of elements that can be replaced */
 
   boolean explode;             /* explode instead of change */
 
+  /* ---------- internal values used at runtime when playing ---------- */
+
   /* functions that are called before, while and after the change of an
      element -- currently only used for non-custom elements */
   void (*pre_change_function)(int x, int y);
   void (*change_function)(int x, int y);
   void (*post_change_function)(int x, int y);
 
+  short actual_trigger_element;        /* element that actually triggered change */
+  int actual_trigger_player;   /* player which actually triggered change */
+
   /* ---------- internal values used in level editor ---------- */
 
   int direct_action;           /* change triggered by actions on element */
   int other_action;            /* change triggered by other element actions */
 };
 
+struct ElementGroupInfo
+{
+  int num_elements;                    /* number of elements in this group */
+  short element[MAX_ELEMENTS_IN_GROUP];        /* list of elements in this group */
+
+  int choice_mode;             /* how to choose element from group */
+
+  /* ---------- internal values used at runtime when playing ---------- */
+
+  /* the following is the same as above, but with recursively resolved group
+     elements (group elements may also contain further group elements!) */
+  int num_elements_resolved;
+  short element_resolved[NUM_FILE_ELEMENTS];
+
+  int choice_pos;              /* current element choice position */
+};
+
 struct ElementInfo
 {
   /* ---------- token and description strings ---------- */
@@ -1398,7 +1613,7 @@ struct ElementInfo
   char *class_name;            /* element class used in config files */
   char *editor_description;    /* pre-defined description for level editor */
   char *custom_description;    /* alternative description from config file */
-  char description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1];  /* for custom elements */
+  char description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1];  /* for custom/group elements */
 
   /* ---------- graphic and sound definitions ---------- */
 
@@ -1420,28 +1635,40 @@ struct ElementInfo
   boolean use_gfx_element;     /* use custom graphic element */
   short gfx_element;           /* optional custom graphic element */
 
+  int access_direction;                /* accessible from which direction */
+
   int collect_score;           /* score value for collecting */
   int collect_count;           /* count value for collecting */
 
-  int push_delay_fixed;                /* constant frame delay for pushing */
-  int push_delay_random;       /* additional random frame delay for pushing */
-  int move_delay_fixed;                /* constant frame delay for moving */
-  int move_delay_random;       /* additional random frame delay for moving */
+  int push_delay_fixed;                /* constant delay before pushing */
+  int push_delay_random;       /* additional random delay before pushing */
+  int drop_delay_fixed;                /* constant delay after dropping */
+  int drop_delay_random;       /* additional random delay after dropping */
+  int move_delay_fixed;                /* constant delay after moving */
+  int move_delay_random;       /* additional random delay after moving */
 
   int move_pattern;            /* direction movable element moves to */
   int move_direction_initial;  /* initial direction element moves to */
   int move_stepsize;           /* step size element moves with */
+  int move_enter_element;      /* element that can be entered (and removed) */
+  int move_leave_element;      /* element that can be left behind */
+  int move_leave_type;         /* change (limited) or leave (unlimited) */
 
   int slippery_type;           /* how/where other elements slip away */
 
   int content[3][3];           /* new elements after explosion */
 
+  int explosion_delay;         /* duration of explosion of this element */
+  int ignition_delay;          /* delay for explosion by other explosion */
+
   struct ElementChangeInfo *change_page; /* actual list of change pages */
   struct ElementChangeInfo *change;     /* pointer to current change page */
 
   int num_change_pages;                /* actual number of change pages */
   int current_change_page;     /* currently edited change page */
 
+  struct ElementGroupInfo *group;      /* pointer to element group info */
+
   /* ---------- internal values used at runtime when playing ---------- */
 
   unsigned long change_events; /* bitfield for combined change events */
@@ -1449,10 +1676,18 @@ struct ElementInfo
   int event_page_nr[NUM_CHANGE_EVENTS]; /* page number for each event */
   struct ElementChangeInfo *event_page[NUM_CHANGE_EVENTS]; /* page for event */
 
+  boolean in_group[NUM_GROUP_ELEMENTS];
+
+#if 0
+  boolean can_leave_element;   /* element can leave other element behind */
+  boolean can_leave_element_last;
+#endif
+
   /* ---------- internal values used in level editor ---------- */
 
   int access_type;             /* walkable or passable */
   int access_layer;            /* accessible over/inside/under */
+  int access_protected;                /* protection against deadly elements */
   int walk_to_action;          /* diggable/collectible/pushable */
   int smash_targets;           /* can smash player/enemies/everything */
   int deadliness;              /* deadly when running/colliding/touching */
@@ -1528,13 +1763,22 @@ struct MusicPrefixInfo
 
 struct MusicFileInfo
 {
-  char *context;
+  char *basename;
+
+  char *title_header;
+  char *artist_header;
+  char *album_header;
+  char *year_header;
 
   char *title;
   char *artist;
   char *album;
   char *year;
 
+  int music;
+
+  boolean is_sound;
+
   struct MusicFileInfo *next;
 };
 
@@ -1557,7 +1801,7 @@ struct SpecialSuffixInfo
   int value;
 };
 
-struct InfoAnimationInfo
+struct HelpAnimInfo
 {
   int element;
   int action;
@@ -1604,8 +1848,11 @@ extern short                     WasJustFalling[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short                   AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short                   AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA];
 extern short                   AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
-extern short                   ExplodePhase[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short                   ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short                   ExplodePhase[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short                   ExplodeDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern int                     RunnerVisit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern int                     PlayerVisit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 
 extern unsigned long           Properties[MAX_NUM_ELEMENTS][NUM_EP_BITFIELDS];
 
@@ -1632,7 +1879,7 @@ extern int                        ZX, ZY;
 extern int                     ExitX, ExitY;
 extern int                     AllPlayersGone;
 
-extern int                     TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
+extern int                     TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft, TapeTime;
 extern boolean                 SiebAktiv;
 extern int                     SiebCount;
 
@@ -1660,12 +1907,15 @@ extern struct GraphicInfo      *graphic_info;
 extern struct SoundInfo               *sound_info;
 extern struct MusicInfo               *music_info;
 extern struct MusicFileInfo    *music_file_info;
-extern struct InfoAnimationInfo *info_animation_info;
+extern struct HelpAnimInfo     *helpanim_info;
+extern SetupFileHash           *helptext_info;
 extern struct ConfigInfo       image_config[];
 extern struct ConfigInfo       sound_config[];
 extern struct ConfigInfo       music_config[];
 extern struct ConfigInfo       image_config_suffix[];
 extern struct ConfigInfo       sound_config_suffix[];
 extern struct ConfigInfo       music_config_suffix[];
+extern struct ConfigInfo       helpanim_config[];
+extern struct ConfigInfo       helptext_config[];
 
 #endif /* MAIN_H */