rnd-20040322-B-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index a6d70583521a53697cefde5f2c24977a386129af..682f9247774e054e111439d9f17556845f1015b1 100644 (file)
 #define IS_GROUP_ELEMENT(e)    ((e) >= EL_GROUP_START &&               \
                                 (e) <= EL_GROUP_END)
 
+#define IS_CLIPBOARD_ELEMENT(e)        ((e) >= EL_INTERNAL_CLIPBOARD_START &&  \
+                                (e) <= EL_INTERNAL_CLIPBOARD_END)
+
 #define IS_INTERNAL_ELEMENT(e) ((e) >= EL_INTERNAL_START &&            \
                                 (e) <= EL_INTERNAL_END)
 
 #define EL_INTERNAL_CLIPBOARD_GROUP            (EL_FIRST_INTERNAL + 2)
 #define EL_INTERNAL_DUMMY                      (EL_FIRST_INTERNAL + 3)
 
+#define EL_INTERNAL_CLIPBOARD_START            (EL_FIRST_INTERNAL + 0)
+#define EL_INTERNAL_CLIPBOARD_END              (EL_FIRST_INTERNAL + 2)
 #define EL_INTERNAL_START                      (EL_FIRST_INTERNAL + 0)
 #define EL_INTERNAL_END                                (EL_FIRST_INTERNAL + 3)
 
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR  3
 #define PROGRAM_VERSION_MINOR  1
 #define PROGRAM_VERSION_PATCH  0
-#define PROGRAM_VERSION_BUILD  1
+#define PROGRAM_VERSION_BUILD  2
 
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
@@ -1635,10 +1640,12 @@ struct ElementInfo
   int collect_score;           /* score value for collecting */
   int collect_count;           /* count value for collecting */
 
-  int push_delay_fixed;                /* constant frame delay for pushing */
-  int push_delay_random;       /* additional random frame delay for pushing */
-  int move_delay_fixed;                /* constant frame delay for moving */
-  int move_delay_random;       /* additional random frame delay for moving */
+  int push_delay_fixed;                /* constant delay before pushing */
+  int push_delay_random;       /* additional random delay before pushing */
+  int drop_delay_fixed;                /* constant delay after dropping */
+  int drop_delay_random;       /* additional random delay after dropping */
+  int move_delay_fixed;                /* constant delay after moving */
+  int move_delay_random;       /* additional random delay after moving */
 
   int move_pattern;            /* direction movable element moves to */
   int move_direction_initial;  /* initial direction element moves to */
@@ -1671,8 +1678,10 @@ struct ElementInfo
 
   boolean in_group[NUM_GROUP_ELEMENTS];
 
+#if 0
   boolean can_leave_element;   /* element can leave other element behind */
   boolean can_leave_element_last;
+#endif
 
   /* ---------- internal values used in level editor ---------- */