rnd-19990822-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index b10d0357c549147bd7759504fb66821cd094a1ed..5cfda96e0ec68531089cbfc9c44b0ada4fd3fad1 100644 (file)
@@ -216,7 +216,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES     100
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
-#define MAX_ELEMENTS           512
+#define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
 
 /* values for elements with content */
@@ -419,6 +419,9 @@ struct GameInfo
   boolean magic_wall_active;
   int magic_wall_time_left;
   int belt_dir[4];
+  int belt_dir_nr[4];
+  int switchgate_pos;
+  int light_time_left;
 };
 
 struct GlobalInfo
@@ -576,6 +579,7 @@ extern char         *element_info[];
 #define MICRO_GFX_PER_LINE     128
 
 #define HEROES_PER_LINE                16
+
 #define MINI_SP_STARTX         0
 #define MINI_SP_STARTY         352
 #define MICRO_SP_STARTX                0
@@ -585,19 +589,19 @@ extern char               *element_info[];
 #define MICRO_SP_PER_LINE      64
 
 #define MINI_DC_STARTX         256
-#define MINI_DC_STARTY         0
-#define MICRO_DC_STARTX                0
-#define MICRO_DC_STARTY                0
-#define DC_PER_LINE            8
-#define MINI_DC_PER_LINE       8
-#define MICRO_DC_PER_LINE      32
+#define MINI_DC_STARTY         256
+#define MICRO_DC_STARTX                384
+#define MICRO_DC_STARTY                384
+#define DC_PER_LINE            16
+#define MINI_DC_PER_LINE       16
+#define MICRO_DC_PER_LINE      16
 
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
 /* game elements:
-**       0 - 1000: real elements, stored in level file
-**     1000 - 2000: flag elements, only used at runtime
+**       0 - 499: real elements, stored in level file
+**      500 - 699: flag elements, only used at runtime
 */
 /* "real" level elements */
 #define EL_LEERRAUM            0
@@ -850,8 +854,8 @@ extern char         *element_info[];
 #define EL_EXTRA_TIME          264
 #define EL_SWITCHGATE_OPEN     265
 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED   266
-#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_L 267
-#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_R 268
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1 267
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2 268
 #define EL_TIME_GATE           269
 #define EL_TIME_GATE_WHEEL     270
 #define EL_BELT1_LEFT          271
@@ -880,55 +884,58 @@ extern char               *element_info[];
 #define EL_BELT4_SWITCH_R      294
 #define EL_LANDMINE            295
 #define EL_ENVELOPE            296
-#define EL_LIGHT_SWITCH                297
-#define EL_SIGN_EXCLAMATION    298
-#define EL_SIGN_RADIOACTIVITY  299
-#define EL_SIGN_STOP           300
-#define EL_SIGN_WHEELCHAIR     301
-#define EL_SIGN_PARKING                302
-#define EL_SIGN_ONEWAY         303
-#define EL_SIGN_HEART          304
-#define EL_SIGN_TRIANGLE       305
-#define EL_SIGN_ROUND          306
-#define EL_SIGN_EXIT           307
-#define EL_SIGN_YINYANG                308
-#define EL_SIGN_OTHER          309
-#define EL_MOLE_LEFT           310
-#define EL_MOLE_RIGHT          311
-#define EL_MOLE_UP             312
-#define EL_MOLE_DOWN           313
-#define EL_STEEL_SLANTED       314
-#define EL_SAND_INVISIBLE      315
+#define EL_LIGHT_SWITCH_OFF    297
+#define EL_LIGHT_SWITCH_ON     298
+#define EL_SIGN_EXCLAMATION    299
+#define EL_SIGN_RADIOACTIVITY  300
+#define EL_SIGN_STOP           301
+#define EL_SIGN_WHEELCHAIR     302
+#define EL_SIGN_PARKING                303
+#define EL_SIGN_ONEWAY         304
+#define EL_SIGN_HEART          305
+#define EL_SIGN_TRIANGLE       306
+#define EL_SIGN_ROUND          307
+#define EL_SIGN_EXIT           308
+#define EL_SIGN_YINYANG                309
+#define EL_SIGN_OTHER          310
+#define EL_MOLE_LEFT           311
+#define EL_MOLE_RIGHT          312
+#define EL_MOLE_UP             313
+#define EL_MOLE_DOWN           314
+#define EL_STEEL_SLANTED       315
+#define EL_SAND_INVISIBLE      316
 
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
-#define EL_SIEB_LEER           1000
-#define EL_SIEB2_LEER          1001
-#define EL_SIEB_VOLL           1002
-#define EL_SIEB2_VOLL          1003
-#define EL_SIEB_TOT            1004
-#define EL_SIEB2_TOT           1005
-#define EL_AUSGANG_ACT         1006
-#define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  1007
-#define EL_SP_BUG_ACTIVE       1008
-#define EL_EM_KEY_1            1009
-#define EL_EM_KEY_2            1010
-#define EL_EM_KEY_3            1011
-#define EL_EM_KEY_4            1012
-#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1   1013
-#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2   1014
-#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3   1015
-#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4   1016
+#define EL_SIEB_LEER           500
+#define EL_SIEB2_LEER          501
+#define EL_SIEB_VOLL           502
+#define EL_SIEB2_VOLL          503
+#define EL_SIEB_TOT            504
+#define EL_SIEB2_TOT           505
+#define EL_AUSGANG_ACT         506
+#define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  507
+#define EL_SP_BUG_ACTIVE       508
+#define EL_EM_KEY_1            509
+#define EL_EM_KEY_2            510
+#define EL_EM_KEY_3            511
+#define EL_EM_KEY_4            512
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1   513
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2   514
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3   515
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4   516
+#define EL_SWITCHGATE_OPENING  517
+#define EL_SWITCHGATE_CLOSING  518
 
 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
-#define EL_BLOCKED             2000
-#define EL_EXPLODING           2001
-#define EL_CRACKINGNUT         2002
-#define EL_BLURB_LEFT          2003
-#define EL_BLURB_RIGHT         2004
-#define EL_AMOEBING            2005
-#define EL_MAUERND             2006
-#define EL_BURNING             2007
-#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   2008
+#define EL_BLOCKED             600
+#define EL_EXPLODING           601
+#define EL_CRACKINGNUT         602
+#define EL_BLURB_LEFT          603
+#define EL_BLURB_RIGHT         604
+#define EL_AMOEBING            605
+#define EL_MAUERND             606
+#define EL_BURNING             607
+#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   608
 
 /* game graphics:
 **       0 -  255: graphics from "RocksScreen"
@@ -1228,8 +1235,13 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
 #define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
 
+#define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SAND_INVISIBLE_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
 #define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_UNSICHTBAR_ON      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SAND_INVISIBLE     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
 #define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
+
 #define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
 
 #define GFX_EM_KEY_1           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
@@ -1295,6 +1307,22 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_BELT3_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
 #define GFX_BELT4_SWITCH_R     (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
 
+#define GFX_SWITCHGATE_OPEN    (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SWITCHGATE_CLOSED  (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1        (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2        (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
+#define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
+#define GFX_LIGHT_SWITCH_ON    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_ENVELOPE           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SIGN_EXCLAMATION   (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SIGN_STOP          (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
+#define GFX_LANDMINE           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
+#define GFX_STEEL_SLANTED      (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
+
+#define GFX_EXTRA_TIME         (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_FORCE_FIELD                (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
+
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
 #define GFX_CHAR_ASCII0                (GFX_CHAR_START - 32)
@@ -1335,48 +1363,9 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_DOOR_WHITE         GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY    GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_KEY_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_FORCE_FIELD                GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_EXTRA_TIME         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SWITCHGATE_OPEN    GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SWITCHGATE_CLOSED  GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_L        GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_R        GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_TIME_GATE          GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_TIME_GATE_WHEEL    GFX_CHAR_FRAGE
-
-/*
-#define GFX_BELT1_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT1_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT1_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT1_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT1_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT1_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT2_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT2_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT2_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT2_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT2_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT2_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT3_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT3_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT3_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT3_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT3_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT3_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT4_LEFT         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT4_MIDDLE       GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT4_RIGHT                GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT4_SWITCH_L     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT4_SWITCH_M     GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_BELT4_SWITCH_R     GFX_CHAR_FRAGE
-*/
-
-#define GFX_LANDMINE           GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_ENVELOPE           GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_LIGHT_SWITCH       GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_EXCLAMATION   GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SIGN_STOP          GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR    GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_SIGN_PARKING       GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_SIGN_ONEWAY                GFX_CHAR_FRAGE
@@ -1390,8 +1379,6 @@ extern char               *element_info[];
 #define GFX_MOLE_RIGHT         GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_MOLE_UP            GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_MOLE_DOWN          GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_STEEL_SLANTED      GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_SAND_INVISIBLE     GFX_CHAR_FRAGE
 
 /* the names of the sounds */
 #define SND_ALCHEMY            0