rnd-20060111-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 929b37f57a2e9bfff2ed22408367324644a6dd75..58483c61f5496183c7842682e7ee5ede414fbd28 100644 (file)
 #define EP_KEYGATE                     49
 #define EP_AMOEBOID                    50
 #define EP_AMOEBALIVE                  51
-#define EP_HAS_CONTENT                 52
+#define EP_HAS_EDITOR_CONTENT          52
 #define EP_CAN_TURN_EACH_MOVE          53
 #define EP_CAN_GROW                    54
 #define EP_ACTIVE_BOMB                 55
 #define CE_SNAPPED_BY_PLAYER           33
 #define CE_PLAYER_SNAPS_X              34
 #define CE_MOVE_OF_X                   35
+#define CE_DIGGING_X                   36
+#define CE_CREATION_OF_X               37
 
-#define NUM_CHANGE_EVENTS              36
+#define NUM_CHANGE_EVENTS              38
 
 #define CE_BITMASK_DEFAULT             0
 
 #define MV_BIT_PREVIOUS                        4
 #define MV_BIT_TRIGGER                 5
 #define MV_BIT_TRIGGER_BACK            6
+#define MV_BIT_NORMAL                  MV_BIT_TRIGGER
+#define MV_BIT_REVERSE                 MV_BIT_TRIGGER_BACK
 
 #define MV_PREVIOUS                    (1 << MV_BIT_PREVIOUS)
 #define MV_TRIGGER                     (1 << MV_BIT_TRIGGER)
 #define MV_TRIGGER_BACK                        (1 << MV_BIT_TRIGGER_BACK)
+#define MV_NORMAL                      (1 << MV_BIT_NORMAL)
+#define MV_REVERSE                     (1 << MV_BIT_REVERSE)
 
 /* values for change side for custom elements */
 #define CH_SIDE_NONE                   MV_NONE
 #define CA_SET_PLAYER_ARTWORK          14
 #define CA_SET_CE_SCORE                        15
 #define CA_SET_CE_VALUE                        16
+#define CA_SET_ENGINE_SCAN_MODE                17
 
 #define CA_HEADLINE_LEVEL_ACTIONS      250
 #define CA_HEADLINE_PLAYER_ACTIONS     251
 #define CA_HEADLINE_CE_ACTIONS         252
+#define CA_HEADLINE_ENGINE_ACTIONS     253
 #define CA_UNDEFINED                   255
 
 /* values for change action mode for custom elements */
 #define CA_ARG_SHIELD_NORMAL           (CA_ARG_SHIELD + 1)
 #define CA_ARG_SHIELD_DEADLY           (CA_ARG_SHIELD + 2)
 #define CA_ARG_SHIELD_HEADLINE         (CA_ARG_SHIELD + 999)
-#define CA_ARG_UNDEFINED               19999
+#define CA_ARG_SCAN_MODE               17000
+#define CA_ARG_SCAN_MODE_NORMAL                (CA_ARG_SCAN_MODE + MV_NORMAL)
+#define CA_ARG_SCAN_MODE_REVERSE       (CA_ARG_SCAN_MODE + MV_REVERSE)
+#define CA_ARG_SCAN_MODE_HEADLINE      (CA_ARG_SCAN_MODE + 999)
+#define CA_ARG_UNDEFINED               65535
 
 /* values for custom move patterns (bits 0 - 3: basic move directions) */
 #define MV_BIT_TOWARDS_PLAYER          4
 #define IS_KEYGATE(e)          HAS_PROPERTY(e, EP_KEYGATE)
 #define IS_AMOEBOID(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_AMOEBOID)
 #define IS_AMOEBALIVE(e)       HAS_PROPERTY(e, EP_AMOEBALIVE)
-#define HAS_CONTENT(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_HAS_CONTENT)
+#define HAS_EDITOR_CONTENT(e)  HAS_PROPERTY(e, EP_HAS_EDITOR_CONTENT)
 #define CAN_TURN_EACH_MOVE(e)  HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_TURN_EACH_MOVE)
 #define CAN_GROW(e)            HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_GROW)
 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)      HAS_PROPERTY(e, EP_ACTIVE_BOMB)
 #define EL_CASCADE_TOGGLE(e)   (IS_EDITOR_CASCADE_INACTIVE(e) ? (e) + 1 :    \
                                 IS_EDITOR_CASCADE_ACTIVE(e)   ? (e) - 1 : (e))
 
+#define EL_NAME(e)             (element_info[e].token_name)
 
 /* fundamental game speed values */
 #define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
 #define MAX_CHANGE_PAGES       32
 #define MIN_ELEMENTS_IN_GROUP  1
 #define MAX_ELEMENTS_IN_GROUP  16
+#define MIN_ANDROID_ELEMENTS   1
+#define MAX_ANDROID_ELEMENTS   16
 
 /* values for elements with content */
 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS   1
 
 
 /* program information and versioning definitions */
-
-#define RELEASE_3_1_2                  FALSE
-
-#if RELEASE_3_1_2
-#define PROGRAM_VERSION_MAJOR          3
-#define PROGRAM_VERSION_MINOR          1
-#define PROGRAM_VERSION_PATCH          2
-#define PROGRAM_VERSION_BUILD          0
-#else
-/* !!! make sure that packaging script can find unique version number !!! */
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR          3
 #define PROGRAM_VERSION_MINOR          2
 #define PROGRAM_VERSION_PATCH          0
-#define PROGRAM_VERSION_BUILD          6
-#endif
+#define PROGRAM_VERSION_BUILD          7
 
 #define PROGRAM_TITLE_STRING           "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING          "Holger Schemel"
@@ -1908,8 +1912,12 @@ struct LevelInfo
   struct Content ball_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS];
   int num_ball_contents;
 
+#if 0
   boolean android_array[16];
 #endif
+  int num_android_clone_elements;
+  int android_clone_element[MAX_ANDROID_ELEMENTS];
+#endif
 
   int can_move_into_acid_bits; /* bitfield to store property for elements */
   int dont_collide_with_bits;  /* bitfield to store property for elements */
@@ -1993,6 +2001,7 @@ struct GameInfo
   boolean use_change_when_pushing_bug;
   boolean use_block_last_field_bug;
   boolean max_num_changes_per_frame;
+  boolean use_reverse_scan_direction;
 
   /* variable within running game */
   int yamyam_content_nr;
@@ -2012,6 +2021,8 @@ struct GameInfo
   /* values for the new EMC elements */
   int lenses_time_left;
   int magnify_time_left;
+  boolean ball_state;
+  int ball_content_nr;
 #endif
 
   /* values for player idle animation (no effect on engine) */
@@ -2369,7 +2380,7 @@ extern short                      StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short                   Back[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern boolean                 Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern boolean                 Pushed[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern short                   Changed[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short                   ChangeCount[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short                   ChangeEvent[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short                   WasJustMoving[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short                   WasJustFalling[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];