rnd-19981202-1
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 47bc20fa879c22e7d2fbe4926bcbb7c3738f5d4c..4dc5883b60e36dea7af94eca4275150c9ac543a5 100644 (file)
@@ -17,9 +17,9 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
-#include <errno.h>
 #include <sys/types.h>
 #include <sys/stat.h>
+#include <errno.h>
 
 #ifndef MSDOS
 #define XK_MISCELLANY
@@ -48,8 +48,8 @@ typedef unsigned char boolean;
 typedef unsigned char byte;
 
 #ifndef FALSE
-#define FALSE 0
-#define TRUE (!FALSE)
+#define FALSE          0
+#define TRUE           (!FALSE)
 #endif
 
 #define WIN_XSIZE      672
@@ -433,7 +433,6 @@ extern int          FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
 extern int             MampferNr, SiebAktiv;
 
 extern boolean         network_player_action_received;
-extern int             TestPlayer;
 
 extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
 extern struct LevelInfo                level;
@@ -1036,16 +1035,17 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define FC_SPECIAL2            5
 
 /* values for game_status */
-#define MAINMENU               0
-#define PLAYING                        1
-#define LEVELED                        2
-#define HELPSCREEN             3
-#define CHOOSELEVEL            4
-#define TYPENAME               5
-#define HALLOFFAME             6
-#define SETUP                  7
-#define SETUPINPUT             8
-#define EXITGAME               9
+#define EXITGAME               0
+#define MAINMENU               1
+#define PLAYING                        2
+#define LEVELED                        3
+#define HELPSCREEN             4
+#define CHOOSELEVEL            5
+#define TYPENAME               6
+#define HALLOFFAME             7
+#define SETUP                  8
+#define SETUPINPUT             9
+#define CALIBRATION            10
 
 #ifndef GAME_DIR
 #define GAME_DIR               "."
@@ -1065,7 +1065,7 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
 
 /* default name for empty highscore entry */
-#define EMPTY_ALIAS            "NO_NAME"
+#define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
 
 /* values for button_status */
 #define MB_NOT_PRESSED         FALSE