rnd-19981202-1
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 354b23eca1c7bf2938e42c844bda537ad5a8a5bc..4dc5883b60e36dea7af94eca4275150c9ac543a5 100644 (file)
@@ -17,9 +17,9 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
-#include <errno.h>
 #include <sys/types.h>
 #include <sys/stat.h>
+#include <errno.h>
 
 #ifndef MSDOS
 #define XK_MISCELLANY
 #include <X11/keysymdef.h>
 
 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
+#define  USE_XPM_LIBRARY
 #include XPM_INCLUDE_FILE
 #endif
-#else
+#else  /* MSDOS */
 #include "msdos.h"
-#endif  /* #ifndef MSDOS */
+#endif  /* MSDOS */
+
+#ifdef DEBUG
+#define DEBUG_TIMING   0
+#endif
 
-typedef int BOOL;
+typedef unsigned char boolean;
 typedef unsigned char byte;
 
 #ifndef FALSE
-#define FALSE 0
-#define TRUE (!FALSE)
+#define FALSE          0
+#define TRUE           (!FALSE)
 #endif
 
 #define WIN_XSIZE      672
@@ -52,10 +57,10 @@ typedef unsigned char byte;
 #ifndef MSDOS
 #define WIN_XPOS       0
 #define WIN_YPOS       0
-#else
+#else  /* MSDOS */
 #define WIN_XPOS       ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
 #define WIN_YPOS       ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
-#endif
+#endif /* MSDOS */
 #define SCR_FIELDX     17
 #define SCR_FIELDY     17
 #define MAX_BUF_XSIZE  (SCR_FIELDX + 2)
@@ -82,6 +87,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #ifndef SIGN
 #define SIGN(a)                ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
 #endif
+
 #define SCREENX(a)     ((a) - scroll_x)
 #define SCREENY(a)     ((a) - scroll_y)
 #define LEVELX(a)      ((a) + scroll_x)
@@ -185,21 +191,19 @@ typedef unsigned char byte;
 
 /* boundaries of arrays etc. */
 #define MAX_NAMELEN            (10+1)
-
 #define MAX_LEVNAMLEN          32
-#define MAX_LEVSCORE_ENTRIES   16
-#define NUM_FREE_LVHD_BYTES    18
-#define MAX_TAPELEN            10000
+#define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
+#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     100
+#define MAX_SCORE_ENTRIES      100
+#define MAX_ELEMENTS           512
+#define MAX_NUM_AMOEBA         100
 
-#define MAX_LEVDIR_FILENAME    (64+1)
-#define MAX_LEVDIR_NAME                (16+1)
-#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     15
-#define MAX_SCORE_ENTRIES      15
+#define LEVEL_SCORE_ELEMENTS   16      /* level elements with score */
 
-#define MAX_OPTION_LEN         256
-#define MAX_FILENAME_LEN       256
-#define MAX_NUM_AMOEBA         100
-#define MAX_ELEMENTS           512
+/* fundamental game speed values */
+#define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
+#define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
+#define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
 
 struct HiScore
 {
@@ -207,27 +211,94 @@ struct HiScore
   int Score;
 };
 
+struct OptionInfo
+{
+  char *display_name;
+  char *server_host;
+  int server_port;
+  char *base_directory;
+  char *level_directory;
+  boolean serveronly;
+  boolean network;
+  boolean verbose;
+};
+
+struct SetupJoystickInfo
+{
+  char *device_name;
+  int xleft, xmiddle, xright;
+  int yupper, ymiddle, ylower;
+  int snap;
+  int bomb;
+};
+
+struct SetupKeyboardInfo
+{
+  KeySym left;
+  KeySym right;
+  KeySym up;
+  KeySym down;
+  KeySym snap;
+  KeySym bomb;
+};
+
+struct SetupInputInfo
+{
+  boolean use_joystick;
+  struct SetupJoystickInfo joy;
+  struct SetupKeyboardInfo key;
+};
+
+struct SetupInfo
+{
+  char *player_name;
+
+  boolean sound;
+  boolean sound_loops;
+  boolean sound_music;
+  boolean sound_simple;
+  boolean toons;
+  boolean double_buffering;
+  boolean direct_draw;         /* !double_buffering (redundant!) */
+  boolean scroll_delay;
+  boolean soft_scrolling;
+  boolean fading;
+  boolean autorecord;
+  boolean quick_doors;
+  boolean team_mode;
+
+  struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
+};
+
+struct SetupFileList
+{
+  char *token;
+  char *value;
+  struct SetupFileList *next;
+};
+
 struct PlayerInfo
 {
-  int active, local;
+  boolean present;             /* player present in level playfield */
+  boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
+  boolean active;              /* player (present && connected) */
+
   int index_nr, client_nr, element_nr;
 
-  char login_name[MAX_NAMELEN];
-  char alias_name[MAX_NAMELEN];
-  int handicap;
-  unsigned int setup;
-  int leveldir_nr;
-  int level_nr;
+  byte action;                 /* action from local input device */
+  byte effective_action;       /* action aknowledged from network server
+                                  or summarized over all configured input
+                                  devices when in single player mode */
+
+  int joystick_fd;             /* file descriptor of player's joystick */
 
   int jx,jy, last_jx,last_jy;
   int MovDir, MovPos, GfxPos;
-  int Pushing, Frame;
+  int Frame;
 
-  int gone, LevelSolved, GameOver;
-
-  long actual_frame_counter;
-
-  int frame_reset_delay;
+  boolean Pushing;
+  boolean gone, LevelSolved, GameOver;
+  boolean snapped;
 
   long move_delay;
   int last_move_dir;
@@ -235,7 +306,9 @@ struct PlayerInfo
   long push_delay;
   int push_delay_value;
 
-  int snapped;
+  int frame_reset_delay;
+
+  long actual_frame_counter;
 
   int score;
   int gems_still_needed;
@@ -254,7 +327,7 @@ struct LevelInfo
   int time;
   int edelsteine;
   char name[MAX_LEVNAMLEN];
-  int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
+  int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
   int mampfer_inhalt[4][3][3];
   int tempo_amoebe;
   int dauer_sieb;
@@ -264,25 +337,28 @@ struct LevelInfo
 
 struct LevelDirInfo
 {
-  char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
-  char name[MAX_LEVDIR_NAME];
+  char *filename;
+  char *name;
   int levels;
-  int readonly;
+  int sort_priority;
+  boolean user_defined;
+  boolean readonly;
 };
 
-struct RecordingInfo
+struct TapeInfo
 {
   int level_nr;
-  unsigned int random_seed;
+  unsigned long random_seed;
   unsigned long date;
   unsigned long counter;
   unsigned long length;
   unsigned long length_seconds;
   unsigned int delay_played;
-  BOOL pause_before_death;
-  BOOL recording, playing, pausing;
-  BOOL fast_forward;
-  BOOL changed;
+  boolean pause_before_death;
+  boolean recording, playing, pausing;
+  boolean fast_forward;
+  boolean changed;
+  boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
   struct
   {
     byte action[MAX_PLAYERS];
@@ -290,12 +366,6 @@ struct RecordingInfo
   } pos[MAX_TAPELEN];
 };
 
-struct JoystickInfo
-{
-  int xleft, xright, xmiddle;
-  int yupper, ylower, ymiddle;
-};
-
 extern Display        *display;
 extern Visual         *visual;
 extern int             screen;
@@ -304,7 +374,7 @@ extern GC           gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
 extern Pixmap          pix[];
 extern Pixmap          clipmask[], tile_clipmask[];
 
-#ifdef XPM_INCLUDE_FILE
+#ifdef USE_XPM_LIBRARY
 extern XpmAttributes   xpm_att[];
 #endif
 
@@ -315,79 +385,66 @@ extern int                sound_pipe[2];
 extern int             sound_device;
 extern char           *sound_device_name;
 extern int             joystick_device;
-extern char           *joystick_device_name[2];
-extern char           *level_directory;
-extern int                     width, height;
+extern char           *joystick_device_name[];
 
 extern char           *program_name;
-extern char           *display_name;
-extern char           *server_host;
-extern int             server_port;
-extern int             standalone;
-extern int             verbose;
 
 extern int             game_status;
-extern int             game_emulation;
-extern int             button_status, motion_status;
+extern boolean         network_playing;
+extern int             button_status;
+extern boolean         motion_status;
 extern int             key_joystick_mapping;
 extern int             global_joystick_status, joystick_status;
-extern int             sound_status, sound_on;
-extern int             sound_loops_allowed, sound_loops_on;
-extern int             sound_music_on;
-extern int             sound_simple_on;
-extern int             toons_on;
-extern int             direct_draw_on;
-extern int             scroll_delay_on;
-extern int             soft_scrolling_on;
-extern int             fading_on;
-extern int             autorecord_on;
-extern int             joystick_nr;
-extern int             quick_doors;
-
-extern BOOL            redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
+extern int             sound_status;
+extern boolean         sound_loops_allowed;
+
+extern boolean         redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 extern int             redraw_x1, redraw_y1;
 extern int             redraw_mask;
 extern int             redraw_tiles;
 
-extern int             Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern int             AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
-extern long            Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
+extern short           Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern boolean         Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
+extern unsigned long   Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
 
 extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
 extern int             ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
-extern int             GameFrameDelay, MoveSpeed;
+extern int             GameFrameDelay;
+extern int             FfwdFrameDelay;
+extern int             MoveSpeed;
 extern int             BX1,BY1, BX2,BY2;
 extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
 extern int             AllPlayersGone;
 extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
 extern int             MampferNr, SiebAktiv;
 
-extern byte            network_player_action[];
-extern BOOL            network_player_action_stored;
-extern int             TestPlayer;
+extern boolean         network_player_action_received;
 
 extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
 extern struct LevelInfo                level;
-extern struct PlayerInfo       stored_player[];
-extern struct PlayerInfo       *local_player;
+extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
 extern struct HiScore          highscore[];
-extern struct RecordingInfo    tape;
+extern struct TapeInfo         tape;
 extern struct SoundInfo                Sound[];
 extern struct JoystickInfo     joystick[];
+extern struct OptionInfo       options;
+extern struct SetupInfo                setup;
+extern struct SetupFileList    *setup_list;
+extern struct SetupFileList    *level_setup_list;
 
 extern char            *sound_name[];
 extern int             background_loop[];
@@ -892,19 +949,6 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_CHAR_COPY          (GFX_CHAR_ASCII0+94)
 #define GFX_CHAR_END           (GFX_CHAR_START+79)
 
-/* score for elements */
-#define SC_EDELSTEIN           0
-#define SC_DIAMANT             1
-#define SC_KAEFER              2
-#define SC_FLIEGER             3
-#define SC_MAMPFER             4
-#define SC_ROBOT               5
-#define SC_PACMAN              6
-#define SC_KOKOSNUSS           7
-#define SC_DYNAMIT             8
-#define SC_SCHLUESSEL          9
-#define SC_ZEITBONUS           10
-
 /* the names of the sounds */
 #define SND_ALCHEMY            0
 #define SND_AMOEBE             1
@@ -961,13 +1005,16 @@ extern int               num_bg_loops;
 
 #define NUM_SOUNDS             52
 
-#define IS_LOOP_SOUND(s)       ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
-                                (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
-#define IS_MUSIC_SOUND(s)      ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
-                                (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
-                                (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
-                                (s)==SND_TWILIGHT)
-
+/* default input keys */
+#define KEY_UNDEFINDED         XK_VoidSymbol
+#define DEFAULT_KEY_LEFT       XK_Left
+#define DEFAULT_KEY_RIGHT      XK_Right
+#define DEFAULT_KEY_UP         XK_Up
+#define DEFAULT_KEY_DOWN       XK_Down
+#define DEFAULT_KEY_SNAP       XK_Shift_L
+#define DEFAULT_KEY_BOMB       XK_Shift_R
+#define DEFAULT_KEY_OKAY       XK_Return
+#define DEFAULT_KEY_CANCEL     XK_Escape
 
 /* directions for moving */
 #define MV_NO_MOVING           0
@@ -988,94 +1035,37 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define FC_SPECIAL2            5
 
 /* values for game_status */
-#define MAINMENU               0
-#define PLAYING                        1
-#define LEVELED                        2
-#define HELPSCREEN             3
-#define CHOOSELEVEL            4
-#define TYPENAME               5
-#define HALLOFFAME             6
-#define SETUP                  7
-#define EXITGAME               8
-
-/* values for game_emulation */
-#define EMU_NONE               0
-#define EMU_BOULDERDASH                1
-#define EMU_SOKOBAN            2
-
+#define EXITGAME               0
+#define MAINMENU               1
+#define PLAYING                        2
+#define LEVELED                        3
+#define HELPSCREEN             4
+#define CHOOSELEVEL            5
+#define TYPENAME               6
+#define HALLOFFAME             7
+#define SETUP                  8
+#define SETUPINPUT             9
+#define CALIBRATION            10
 
 #ifndef GAME_DIR
 #define GAME_DIR               "."
 #endif
 
-#ifndef GFX_PATH
-#define GFX_PATH               GAME_DIR "/graphics"
-#endif
-#ifndef SND_PATH
-#define SND_PATH               GAME_DIR "/sounds"
-#endif
-#ifndef LEVEL_PATH
-#define LEVEL_PATH             GAME_DIR "/levels"
-#endif
-#ifndef SCORE_PATH
-#define SCORE_PATH             LEVEL_PATH
-#endif
-#ifndef NAMES_PATH
-#define NAMES_PATH             LEVEL_PATH
-#endif
-#ifndef CONFIG_PATH
-#define CONFIG_PATH            GAME_DIR
-#endif
-#ifndef JOYDAT_PATH
-#define JOYDAT_PATH            GAME_DIR
-#endif
+#define BASE_PATH              GAME_DIR
 
-#ifndef MSDOS
-#define SCORE_FILENAME         "ROCKS.score"
-#define NAMES_FILENAME         "ROCKS.names"
-#define LEVDIR_FILENAME                "ROCKS.levelinfo"
-#define JOYDAT_FILENAME                "ROCKS.joystick"
-#else
-#define SCORE_FILENAME         "ROCKS.sco"
-#define NAMES_FILENAME         "ROCKS.nam"
-#define LEVDIR_FILENAME                "ROCKS.lev"
-#define JOYDAT_FILENAME                "ROCKS.joy"
-#endif
+#define GRAPHICS_DIRECTORY     "graphics"
+#define SOUNDS_DIRECTORY       "sounds"
+#define LEVELS_DIRECTORY       "levels"
+#define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
+#define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 
-#define JOYDAT_FILE            JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
-
-#define LEVEL_PERMS    (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
-#define SCORE_PERMS            LEVEL_PERMS
-#define NAMES_PERMS            LEVEL_PERMS
-#define LEVDIR_PERMS           LEVEL_PERMS
-#define LEVREC_PERMS           LEVEL_PERMS
-#define JOYDAT_PERMS           LEVEL_PERMS
-
-/* old cookies */
-#define NAMES_COOKIE_10                "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
-#define LEVELREC_COOKIE_10     "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
-
-#define LEVEL_COOKIE           "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
-#define SCORE_COOKIE           "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
-#define NAMES_COOKIE           "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
-#define LEVELDIR_COOKIE                "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
-#define LEVELREC_COOKIE                "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.2"
-#define JOYSTICK_COOKIE                "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
-#define LEVEL_COOKIE_LEN       (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
-#define SCORE_COOKIE_LEN       (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
-#define NAMES_COOKIE_LEN       (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
-#define LEVELDIR_COOKIE_LEN    (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
-#define LEVELREC_COOKIE_LEN    (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
-#define JOYSTICK_COOKIE_LEN    (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
-
-#define VERSION_STRING         "1.2"
+#define VERSION_STRING         "1.2 preview 1"
 #define GAMETITLE_STRING       "Rocks'n'Diamonds"
 #define WINDOWTITLE_STRING     GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
 #define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
 
-/* Leerer Login- und Alias-Name */
-#define EMPTY_LOGIN            "NO_LOGIN"
-#define EMPTY_ALIAS            "NO_NAME"
+/* default name for empty highscore entry */
+#define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
 
 /* values for button_status */
 #define MB_NOT_PRESSED         FALSE
@@ -1093,11 +1083,6 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define MB_RIGHT               3
 #endif
 
-/* values for key_status */
-#define KEY_NOT_PRESSED                FALSE
-#define KEY_RELEASED           FALSE
-#define KEY_PRESSED            TRUE
-
 /* values for redraw_mask */
 #define REDRAW_ALL             (1L<<0)
 #define REDRAW_FIELD           (1L<<1)
@@ -1113,53 +1098,26 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define REDRAW_MAIN    (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
 #define REDRAWTILES_THRESHOLD  SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
 
-/* positions in the game control window */
-#define XX_LEVEL               37
-#define YY_LEVEL               20
-#define XX_EMERALDS            29
-#define YY_EMERALDS            54
-#define XX_DYNAMITE            29
-#define YY_DYNAMITE            89
-#define XX_KEYS                        18
-#define YY_KEYS                        123
-#define XX_SCORE               15
-#define YY_SCORE               159
-#define XX_TIME                        29
-#define YY_TIME                        194
-
-#define DX_LEVEL               (DX+XX_LEVEL)
-#define DY_LEVEL               (DY+YY_LEVEL)
-#define DX_EMERALDS            (DX+XX_EMERALDS)
-#define DY_EMERALDS            (DY+YY_EMERALDS)
-#define DX_DYNAMITE            (DX+XX_DYNAMITE)
-#define DY_DYNAMITE            (DY+YY_DYNAMITE)
-#define DX_KEYS                        (DX+XX_KEYS)
-#define DY_KEYS                        (DY+YY_KEYS)
-#define DX_SCORE               (DX+XX_SCORE)
-#define DY_SCORE               (DY+YY_SCORE)
-#define DX_TIME                        (DX+XX_TIME)
-#define DY_TIME                        (DY+YY_TIME)
-
-/* Felder in PIX_DOOR */
-/* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
-   PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
-   PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
-   PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
+/* areas in pixmap PIX_DOOR */
+/* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
+   PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
+   PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
+   PAGEX3: buffer for animations
 */
 
 #define DOOR_GFX_PAGESIZE      DXSIZE
-#define DOOR_GFX_PAGEX1                (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX2                (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX3                (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX4                (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX5                (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX6                (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX1                (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX2                (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX3                (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX4                (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX5                (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX6                (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
 #define DOOR_GFX_PAGEY1                0
 #define DOOR_GFX_PAGEY2                DYSIZE
 
-/* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
+/* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
 #define ANIM_NORMAL    0
 #define ANIM_OSCILLATE 1
 #define ANIM_REVERSE   2
 
-#endif
+#endif /* MAIN_H */