rnd-20000718-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 2026f3a4082344b8d0dec8771754cc4f77ad01d5..4c1d57d52a1191f1a44d679211a4fbfa1c06f6fa 100644 (file)
@@ -17,9 +17,9 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
-#include <errno.h>
 #include <sys/types.h>
 #include <sys/stat.h>
+#include <errno.h>
 
 #ifndef MSDOS
 #define XK_MISCELLANY
 #include "msdos.h"
 #endif  /* MSDOS */
 
+#ifdef USE_SDL_LIBRARY
+#include "sdl.h"
+#endif
+
 #ifdef DEBUG
 #define DEBUG_TIMING   0
 #endif
@@ -48,12 +52,13 @@ typedef unsigned char boolean;
 typedef unsigned char byte;
 
 #ifndef FALSE
-#define FALSE 0
-#define TRUE (!FALSE)
+#define FALSE          0
+#define TRUE           (!FALSE)
 #endif
 
 #define WIN_XSIZE      672
 #define WIN_YSIZE      560
+#define WIN_SDL_DEPTH  16      /* !!! change this !!! */
 #ifndef MSDOS
 #define WIN_XPOS       0
 #define WIN_YPOS       0
@@ -65,9 +70,8 @@ typedef unsigned char byte;
 #define SCR_FIELDY     17
 #define MAX_BUF_XSIZE  (SCR_FIELDX + 2)
 #define MAX_BUF_YSIZE  (SCR_FIELDY + 2)
-
-#define MIN_LEV_FIELDX (SCR_FIELDX - 2)
-#define MIN_LEV_FIELDY (SCR_FIELDY - 2)
+#define MIN_LEV_FIELDX 3
+#define MIN_LEV_FIELDY 3
 #define STD_LEV_FIELDX 64
 #define STD_LEV_FIELDY 32
 #define MAX_LEV_FIELDX 128
@@ -96,59 +100,80 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
 
-#define EP_BIT_AMOEBALIVE      (1<<0)
-#define EP_BIT_AMOEBOID                (1<<1)
-#define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1<<2)
-#define EP_BIT_PFORTE          (1<<3)
-#define EP_BIT_SOLID           (1<<4)
-#define EP_BIT_MASSIV          (1<<5)
-#define EP_BIT_SLIPPERY                (1<<6)
-#define EP_BIT_ENEMY           (1<<7)
-#define EP_BIT_MAUER           (1<<8)
-#define EP_BIT_CAN_FALL                (1<<9)
-#define EP_BIT_CAN_SMASH       (1<<10)
-#define EP_BIT_CAN_CHANGE      (1<<11)
-#define EP_BIT_CAN_MOVE                (1<<12)
-#define EP_BIT_COULD_MOVE      (1<<13)
-#define EP_BIT_DONT_TOUCH      (1<<14)
-#define EP_BIT_DONT_GO_TO      (1<<15)
-#define EP_BIT_MAMPF2          (1<<16)
-#define EP_BIT_CHAR            (1<<17)
-#define EP_BIT_BD_ELEMENT      (1<<18)
-#define EP_BIT_SB_ELEMENT      (1<<19)
-#define EP_BIT_GEM             (1<<20)
-#define EP_BIT_INACTIVE                (1<<21)
-#define EP_BIT_EXPLOSIVE       (1<<22)
-#define EP_BIT_MAMPF3          (1<<23)
-#define EP_BIT_PUSHABLE                (1<<24)
-#define EP_BIT_PLAYER          (1<<25)
-
-#define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
-#define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
-#define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
-#define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
-#define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
-#define IS_MASSIV(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
-#define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
-#define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
-#define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
-#define CAN_FALL(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
-#define CAN_SMASH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
-#define CAN_CHANGE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
-#define CAN_MOVE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
-#define COULD_MOVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
-#define DONT_TOUCH(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
-#define DONT_GO_TO(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
-#define IS_MAMPF2(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
-#define IS_CHAR(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
-#define IS_BD_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
-#define IS_SB_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
-#define IS_GEM(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
-#define IS_INACTIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
-#define IS_EXPLOSIVE(e)                (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
-#define IS_MAMPF3(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
-#define IS_PUSHABLE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
-#define ELEM_IS_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
+/* values for 'Elementeigenschaften1' */
+#define EP_BIT_AMOEBALIVE      (1 << 0)
+#define EP_BIT_AMOEBOID                (1 << 1)
+#define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1 << 2)
+#define EP_BIT_PFORTE          (1 << 3)
+#define EP_BIT_SOLID           (1 << 4)
+#define EP_BIT_MASSIVE         (1 << 5)
+#define EP_BIT_SLIPPERY                (1 << 6)
+#define EP_BIT_ENEMY           (1 << 7)
+#define EP_BIT_MAUER           (1 << 8)
+#define EP_BIT_CAN_FALL                (1 << 9)
+#define EP_BIT_CAN_SMASH       (1 << 10)
+#define EP_BIT_CAN_CHANGE      (1 << 11)
+#define EP_BIT_CAN_MOVE                (1 << 12)
+#define EP_BIT_COULD_MOVE      (1 << 13)
+#define EP_BIT_DONT_TOUCH      (1 << 14)
+#define EP_BIT_DONT_GO_TO      (1 << 15)
+#define EP_BIT_MAMPF2          (1 << 16)
+#define EP_BIT_CHAR            (1 << 17)
+#define EP_BIT_BD_ELEMENT      (1 << 18)
+#define EP_BIT_SB_ELEMENT      (1 << 19)
+#define EP_BIT_GEM             (1 << 20)
+#define EP_BIT_INACTIVE                (1 << 21)
+#define EP_BIT_EXPLOSIVE       (1 << 22)
+#define EP_BIT_MAMPF3          (1 << 23)
+#define EP_BIT_PUSHABLE                (1 << 24)
+#define EP_BIT_PLAYER          (1 << 25)
+#define EP_BIT_HAS_CONTENT     (1 << 26)
+#define EP_BIT_EATABLE         (1 << 27)
+#define EP_BIT_SP_ELEMENT      (1 << 28)
+#define EP_BIT_QUICK_GATE      (1 << 29)
+#define EP_BIT_OVER_PLAYER     (1 << 30)
+#define EP_BIT_ACTIVE_BOMB     (1 << 31)
+
+/* values for 'Elementeigenschaften2' */
+#define EP_BIT_BELT            (1 << 0)
+#define EP_BIT_BELT_SWITCH     (1 << 1)
+#define EP_BIT_TUBE            (1 << 2)
+
+#define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
+#define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
+#define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
+#define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
+#define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
+#define IS_MASSIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
+#define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
+#define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
+#define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
+#define CAN_FALL(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
+#define CAN_SMASH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
+#define CAN_CHANGE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
+#define CAN_MOVE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
+#define COULD_MOVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
+#define DONT_TOUCH(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
+#define DONT_GO_TO(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
+#define IS_MAMPF2(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
+#define IS_CHAR(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
+#define IS_BD_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
+#define IS_SB_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
+#define IS_GEM(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
+#define IS_INACTIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
+#define IS_EXPLOSIVE(e)                (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
+#define IS_MAMPF3(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
+#define IS_PUSHABLE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
+#define ELEM_IS_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
+#define HAS_CONTENT(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
+#define IS_EATABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
+#define IS_SP_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
+#define IS_QUICK_GATE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
+#define IS_OVER_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
+#define IS_ACTIVE_BOMB(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
+#define IS_BELT(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
+#define IS_BELT_SWITCH(e)      (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
+#define IS_TUBE(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
 
 #define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
@@ -156,61 +181,76 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y) (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
 
 #define IS_MOVING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0)
+#define IS_FALLING(x,y)                (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
 #define IS_BLOCKED(x,y)                (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
 
 #define EL_CHANGED(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
+                                (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
                                 EL_FELSBROCKEN)
 #define EL_CHANGED2(e)         ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
-                                EL_FELSBROCKEN)
+                                (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
+                                EL_BD_ROCK)
 #define IS_DRAWABLE(e)         ((e) < EL_BLOCKED)
 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)     ((e) >= EL_BLOCKED)
-#define TIMESIZE               (TimeLeft * 100 / level.time)
 #define TAPE_IS_EMPTY(x)       ((x).length == 0)
 #define TAPE_IS_STOPPED(x)     (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
 
 #define PLAYERINFO(x,y)                (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
+#define SHIELD_ON(p)           ((p)->shield_passive_time_left > 0)
+#define PROTECTED_FIELD(x,y)   (IS_TUBE(Feld[x][y]))
+#define PLAYER_PROTECTED(x,y)  (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
+                                PROTECTED_FIELD(x, y))
 
-/* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
+/* Pixmaps with graphic file */
 #define PIX_BACK               0
 #define PIX_DOOR               1
 #define PIX_HEROES             2
 #define PIX_TOONS              3
-#define        PIX_BIGFONT             4
-#define PIX_SMALLFONT          5
-/* Pixmaps without them */
-#define PIX_DB_BACK            6
-#define PIX_DB_DOOR            7
-#define PIX_DB_FIELD           8
-
-#define NUM_PICTURES           6
-#define NUM_PIXMAPS            9
+#define PIX_SP                 4
+#define PIX_DC                 5
+#define PIX_MORE               6
+#define        PIX_BIGFONT             7
+#define PIX_SMALLFONT          8
+#define PIX_MEDIUMFONT         9
+/* Pixmaps without graphic file */
+#define PIX_DB_BACK            10
+#define PIX_DB_DOOR            11
+#define PIX_DB_FIELD           12
+
+#define NUM_PICTURES           10
+#define NUM_PIXMAPS            13
 
 /* boundaries of arrays etc. */
-#define MAX_NAMELEN            (10+1)
-
-#define MAX_LEVNAMLEN          32
-#define MAX_LEVSCORE_ENTRIES   16
-#define NUM_FREE_LVHD_BYTES    18
+#define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
+#define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
+#define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
-
-#define MAX_LEVDIR_FILENAME    (64+1)
-#define MAX_LEVDIR_NAME                (16+1)
-#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     100
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
-#define MAX_VISIBLE_ENTRIES    15
-
-#define MAX_OPTION_LEN         256
-#define MAX_FILENAME_LEN       256
+#define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
-#define MAX_ELEMENTS           512
+
+/* values for elements with content */
+#define MIN_ELEMENT_CONTENTS   1
+#define STD_ELEMENT_CONTENTS   4
+#define MAX_ELEMENT_CONTENTS   8
+
+#define LEVEL_SCORE_ELEMENTS   16      /* level elements with score */
+
+/* fundamental game speed values */
+#define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
+#define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
+#define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
+#define GADGET_FRAME_DELAY     150     /* delay between gadget actions */
+#define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
+#define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
 
 struct HiScore
 {
-  char Name[MAX_NAMELEN];
+  char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
   int Score;
 };
 
@@ -219,7 +259,8 @@ struct OptionInfo
   char *display_name;
   char *server_host;
   int server_port;
-  char *base_directory;
+  char *ro_base_directory;
+  char *rw_base_directory;
   char *level_directory;
   boolean serveronly;
   boolean network;
@@ -269,6 +310,8 @@ struct SetupInfo
   boolean autorecord;
   boolean quick_doors;
   boolean team_mode;
+  boolean handicap;
+  boolean time_limit;
 
   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
 };
@@ -292,6 +335,8 @@ struct PlayerInfo
   byte effective_action;       /* action aknowledged from network server
                                   or summarized over all configured input
                                   devices when in single player mode */
+  byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
+                                  through doors); overrides other actions */
 
   int joystick_fd;             /* file descriptor of player's joystick */
 
@@ -300,18 +345,21 @@ struct PlayerInfo
   int Frame;
 
   boolean Pushing;
-  boolean gone, LevelSolved, GameOver;
+  boolean Switching;
+  boolean LevelSolved, GameOver;
   boolean snapped;
 
-  long move_delay;
+  unsigned long move_delay;
+  int move_delay_value;
+
   int last_move_dir;
 
-  long push_delay;
-  int push_delay_value;
+  unsigned long push_delay;
+  unsigned long push_delay_value;
 
   int frame_reset_delay;
 
-  long actual_frame_counter;
+  unsigned long actual_frame_counter;
 
   int score;
   int gems_still_needed;
@@ -321,6 +369,8 @@ struct PlayerInfo
   int key[4];
   int dynamite;
   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
+  int shield_passive_time_left;
+  int shield_active_time_left;
 };
 
 struct LevelInfo
@@ -328,27 +378,52 @@ struct LevelInfo
   int fieldx;
   int fieldy;
   int time;
-  int edelsteine;
-  char name[MAX_LEVNAMLEN];
-  int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
-  int mampfer_inhalt[4][3][3];
-  int tempo_amoebe;
-  int dauer_sieb;
-  int dauer_ablenk;
-  int amoebe_inhalt;
+  int gems_needed;
+  char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
+  char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
+  int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
+  int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
+  int num_yam_contents;
+  int amoeba_speed;
+  int amoeba_content;
+  int time_magic_wall;
+  int time_wheel;
+  int time_light;
+  int time_timegate;
+  boolean double_speed;
+  boolean gravity;
 };
 
 struct LevelDirInfo
 {
-  char *filename;
-  char *name;
-  int levels;
-  int sort_priority;
-  boolean user_defined;
-  boolean readonly;
+  char *filename;      /* level series single directory name */
+  char *fullpath;      /* complete path relative to level directory */
+  char *basepath;      /* absolute base path of level directory */
+  char *name;          /* level series name, as displayed on main screen */
+  char *name_short;    /* optional short name for level selection screen */
+  char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct level sorting */
+  char *author;                /* level series author name levels without author */
+  char *imported_from; /* optional comment for imported level series */
+  int levels;          /* number of levels in level series */
+  int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
+  int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
+  int sort_priority;   /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
+  boolean level_group; /* directory contains more level series directories */
+  boolean parent_link; /* entry links back to parent directory */
+  boolean user_defined;        /* user defined levels are stored in home directory */
+  boolean readonly;    /* readonly levels can not be changed with editor */
+  int color;           /* color to use on selection screen for this level */
+  char *class_desc;    /* description of level series class */
+  int handicap_level;  /* number of the lowest unsolved level */
+  int cl_first;                /* internal control field for "choose level" screen */
+  int cl_cursor;       /* internal control field for "choose level" screen */
+
+  struct LevelDirInfo *node_parent;    /* parent level directory info */
+  struct LevelDirInfo *node_group;     /* level group sub-directory info */
+  struct LevelDirInfo *next;           /* next level series structure node */
 };
 
-struct RecordingInfo
+struct TapeInfo
 {
   int level_nr;
   unsigned long random_seed;
@@ -361,6 +436,7 @@ struct RecordingInfo
   boolean recording, playing, pausing;
   boolean fast_forward;
   boolean changed;
+  boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
   struct
   {
     byte action[MAX_PLAYERS];
@@ -368,6 +444,25 @@ struct RecordingInfo
   } pos[MAX_TAPELEN];
 };
 
+struct GameInfo
+{
+  int emulation;
+  int yam_content_nr;
+  boolean magic_wall_active;
+  int magic_wall_time_left;
+  int light_time_left;
+  int timegate_time_left;
+  int belt_dir[4];
+  int belt_dir_nr[4];
+  int switchgate_pos;
+  int balloon_dir;
+};
+
+struct GlobalInfo
+{
+  int dummy;
+};
+
 extern Display        *display;
 extern Visual         *visual;
 extern int             screen;
@@ -383,6 +478,14 @@ extern XpmAttributes       xpm_att[];
 extern Drawable        drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
 extern Colormap                cmap;
 
+#ifdef USE_SDL_LIBRARY
+extern SDL_Surface    *sdl_window;
+extern SDL_Surface    *sdl_drawto, *sdl_drawto_field;
+extern SDL_Surface    *sdl_backbuffer, *sdl_fieldbuffer;
+extern SDL_Surface    *sdl_pix[];
+extern SDL_Surface    *sdl_pix_masked[], *sdl_tile_masked[];
+#endif
+
 extern int             sound_pipe[2];
 extern int             sound_device;
 extern char           *sound_device_name;
@@ -392,7 +495,7 @@ extern char        *joystick_device_name[];
 extern char           *program_name;
 
 extern int             game_status;
-extern int             game_emulation;
+extern boolean         level_editor_test_game;
 extern boolean         network_playing;
 extern int             button_status;
 extern boolean         motion_status;
@@ -416,77 +519,85 @@ extern short              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern boolean         Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern short           JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
-extern unsigned long   Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
+extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
+extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
-extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
+extern int             level_nr;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
 extern int             ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
+extern int             BorderElement;
 extern int             GameFrameDelay;
 extern int             FfwdFrameDelay;
-extern int             MoveSpeed;
 extern int             BX1,BY1, BX2,BY2;
+extern int             SBX_Left, SBX_Right;
+extern int             SBY_Upper, SBY_Lower;
 extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
 extern int             AllPlayersGone;
-extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
-extern int             MampferNr, SiebAktiv;
+extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
+extern boolean         SiebAktiv;
+extern int             SiebCount;
 
 extern boolean         network_player_action_received;
-extern int             TestPlayer;
 
-extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
+extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first, *leveldir_current;
 extern struct LevelInfo                level;
 extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
 extern struct HiScore          highscore[];
-extern struct RecordingInfo    tape;
+extern struct TapeInfo         tape;
 extern struct SoundInfo                Sound[];
 extern struct JoystickInfo     joystick[];
 extern struct OptionInfo       options;
 extern struct SetupInfo                setup;
-extern struct SetupFileList    *setup_list;
-extern struct SetupFileList    *level_setup_list;
+extern struct GameInfo         game;
+extern struct GlobalInfo       global;
 
 extern char            *sound_name[];
 extern int             background_loop[];
 extern int             num_bg_loops;
+extern char            *element_info[];
 
 
 /* often used screen positions */
 #define SX                     8
 #define SY                     8
-#define REAL_SX                        (SX-2)
-#define REAL_SY                        (SY-2)
+#define REAL_SX                        (SX - 2)
+#define REAL_SY                        (SY - 2)
 #define DX                     566
 #define DY                     60
 #define VX                     DX
 #define VY                     400
+#define EX                     DX
+#define EY                     (VY - 44)
 #define TILEX                  32
 #define TILEY                  32
-#define MINI_TILEX             (TILEX/2)
-#define MINI_TILEY             (TILEY/2)
-#define MICRO_TILEX            (TILEX/8)
-#define MICRO_TILEY            (TILEY/8)
-#define MIDPOSX                        (SCR_FIELDX/2)
-#define MIDPOSY                        (SCR_FIELDY/2)
-#define SXSIZE                 (SCR_FIELDX*TILEX)
-#define SYSIZE                 (SCR_FIELDY*TILEY)
-#define FXSIZE                 ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
-#define FYSIZE                 ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
+#define MINI_TILEX             (TILEX / 2)
+#define MINI_TILEY             (TILEY / 2)
+#define MICRO_TILEX            (TILEX / 8)
+#define MICRO_TILEY            (TILEY / 8)
+#define MIDPOSX                        (SCR_FIELDX / 2)
+#define MIDPOSY                        (SCR_FIELDY / 2)
+#define SXSIZE                 (SCR_FIELDX * TILEX)
+#define SYSIZE                 (SCR_FIELDY * TILEY)
+#define FXSIZE                 ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
+#define FYSIZE                 ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
 #define DXSIZE                 100
 #define DYSIZE                 280
 #define VXSIZE                 DXSIZE
 #define VYSIZE                 100
-#define FULL_SXSIZE            (2+SXSIZE+2)
-#define FULL_SYSIZE            (2+SYSIZE+2)
-#define MICROLEV_XPOS          (SX+4*32+16)
-#define MICROLEV_YPOS          (SX+12*32)
-#define MICROLEV_XSIZE         (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
-#define MICROLEV_YSIZE         (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
-#define MICROLABEL_YPOS                (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
+#define EXSIZE                 DXSIZE
+#define EYSIZE                 (VXSIZE + 44)
+#define FULL_SXSIZE            (2 + SXSIZE + 2)
+#define FULL_SYSIZE            (2 + SYSIZE + 2)
+#define MICROLEV_XSIZE         ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
+#define MICROLEV_YSIZE         ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
+#define MICROLEV_XPOS          (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
+#define MICROLEV_YPOS          (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
+#define MICROLABEL_YPOS                (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
 #define FONT1_XSIZE            32
 #define FONT1_YSIZE            32
 #define FONT2_XSIZE            14
@@ -495,6 +606,10 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define FONT3_YSIZE            14
 #define FONT4_XSIZE            16
 #define FONT4_YSIZE            16
+#define FONT5_XSIZE            10
+#define FONT5_YSIZE            14
+#define FONT6_XSIZE            16
+#define FONT6_YSIZE            32
 
 #define GFX_STARTX             SX
 #define GFX_STARTY             SY
@@ -505,13 +620,39 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define GFX_PER_LINE           16
 #define MINI_GFX_PER_LINE      32
 #define MICRO_GFX_PER_LINE     128
+
 #define HEROES_PER_LINE                16
+
+#define MINI_SP_STARTX         0
+#define MINI_SP_STARTY         352
+#define MICRO_SP_STARTX                0
+#define MICRO_SP_STARTY                448
+#define SP_PER_LINE            16
+#define MINI_SP_PER_LINE       16
+#define MICRO_SP_PER_LINE      64
+
+#define MINI_DC_STARTX         256
+#define MINI_DC_STARTY         256
+#define MICRO_DC_STARTX                384
+#define MICRO_DC_STARTY                384
+#define DC_PER_LINE            16
+#define MINI_DC_PER_LINE       16
+#define MICRO_DC_PER_LINE      16
+
+#define MINI_MORE_STARTX       256
+#define MINI_MORE_STARTY       256
+#define MICRO_MORE_STARTX      384
+#define MICRO_MORE_STARTY      384
+#define MORE_PER_LINE          16
+#define MINI_MORE_PER_LINE     16
+#define MICRO_MORE_PER_LINE    16
+
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
 /* game elements:
-**       0 - 255: real elements, stored in level file
-**     256 - 511: flag elements, only used at runtime
+**       0 - 499: real elements, stored in level file
+**      500 - 699: flag elements, only used at runtime
 */
 /* "real" level elements */
 #define EL_LEERRAUM            0
@@ -534,15 +675,15 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define EL_MORAST_VOLL         17
 #define EL_TROPFEN             18
 #define EL_BOMBE               19
-#define EL_SIEB_LEER           20
-#define EL_SIEB_VOLL           21
+#define EL_MAGIC_WALL_OFF      20
+#define EL_SPEED_PILL          21
 #define EL_SALZSAEURE          22
 #define EL_AMOEBE_NASS         23
 #define EL_AMOEBE_NORM         24
 #define EL_KOKOSNUSS           25
 #define EL_LIFE                        26
 #define EL_LIFE_ASYNC          27
-#define EL_DYNAMIT             28
+#define EL_DYNAMITE_ACTIVE     28
 #define EL_BADEWANNE           29
 #define EL_ABLENK_AUS          30
 #define EL_ABLENK_EIN          31
@@ -558,7 +699,7 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define EL_PFORTE2X            41
 #define EL_PFORTE3X            42
 #define EL_PFORTE4X            43
-#define EL_DYNAMIT_AUS         44
+#define EL_DYNAMITE_INACTIVE   44
 #define EL_PACMAN              45
 #define EL_UNSICHTBAR          46
 #define EL_BIRNE_AUS           47
@@ -575,49 +716,51 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define EL_ERZ_EDEL_BD         58
 #define EL_ERZ_EDEL_GELB       59
 #define EL_MAMPFER2            60
-#define EL_SIEB2_LEER          61
-#define EL_SIEB2_VOLL          62
-#define EL_DYNABOMB            63
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF   61
+#define EL_INVISIBLE_STEEL     62
+
+#define EL_UNUSED_63           63
+
 #define EL_DYNABOMB_NR         64
 #define EL_DYNABOMB_SZ         65
 #define EL_DYNABOMB_XL         66
 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT      67
 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER   68
 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL   69
-#define EL_BUTTERFLY_R         70
-#define EL_BUTTERFLY_O         71
-#define EL_BUTTERFLY_L         72
-#define EL_BUTTERFLY_U         73
-#define EL_FIREFLY_R           74
-#define EL_FIREFLY_          75
-#define EL_FIREFLY_L           76
-#define EL_FIREFLY_U           77
-#define EL_BUTTERFLY_1         EL_BUTTERFLY_U
-#define EL_BUTTERFLY_2         EL_BUTTERFLY_L
-#define EL_BUTTERFLY_3         EL_BUTTERFLY_O
-#define EL_BUTTERFLY_4         EL_BUTTERFLY_R
-#define EL_FIREFLY_1           EL_FIREFLY_L
-#define EL_FIREFLY_2           EL_FIREFLY_U
-#define EL_FIREFLY_3           EL_FIREFLY_R
-#define EL_FIREFLY_4           EL_FIREFLY_O
+#define EL_BUTTERFLY_RIGHT     70
+#define EL_BUTTERFLY_UP                71
+#define EL_BUTTERFLY_LEFT      72
+#define EL_BUTTERFLY_DOWN      73
+#define EL_FIREFLY_RIGHT       74
+#define EL_FIREFLY_UP          75
+#define EL_FIREFLY_LEFT                76
+#define EL_FIREFLY_DOWN                77
+#define EL_BUTTERFLY_1         EL_BUTTERFLY_DOWN
+#define EL_BUTTERFLY_2         EL_BUTTERFLY_LEFT
+#define EL_BUTTERFLY_3         EL_BUTTERFLY_UP
+#define EL_BUTTERFLY_4         EL_BUTTERFLY_RIGHT
+#define EL_FIREFLY_1           EL_FIREFLY_LEFT
+#define EL_FIREFLY_2           EL_FIREFLY_DOWN
+#define EL_FIREFLY_3           EL_FIREFLY_RIGHT
+#define EL_FIREFLY_4           EL_FIREFLY_UP
 #define EL_BUTTERFLY           78
 #define EL_FIREFLY             79
 #define EL_SPIELER1            80
 #define EL_SPIELER2            81
 #define EL_SPIELER3            82
 #define EL_SPIELER4            83
-#define EL_KAEFER_R            84
-#define EL_KAEFER_           85
-#define EL_KAEFER_L            86
-#define EL_KAEFER_U            87
-#define EL_FLIEGER_R           88
-#define EL_FLIEGER_          89
-#define EL_FLIEGER_L           90
-#define EL_FLIEGER_U           91
-#define EL_PACMAN_R            92
-#define EL_PACMAN_           93
-#define EL_PACMAN_L            94
-#define EL_PACMAN_U            95
+#define EL_KAEFER_RIGHT                84
+#define EL_KAEFER_UP           85
+#define EL_KAEFER_LEFT         86
+#define EL_KAEFER_DOWN         87
+#define EL_FLIEGER_RIGHT       88
+#define EL_FLIEGER_UP          89
+#define EL_FLIEGER_LEFT                90
+#define EL_FLIEGER_DOWN                91
+#define EL_PACMAN_RIGHT                92
+#define EL_PACMAN_UP           93
+#define EL_PACMAN_LEFT         94
+#define EL_PACMAN_DOWN         95
 #define EL_EDELSTEIN_ROT       96
 #define EL_EDELSTEIN_LILA      97
 #define EL_ERZ_EDEL_ROT                98
@@ -627,32 +770,35 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define EL_BADEWANNE3          102
 #define EL_BADEWANNE4          103
 #define EL_BADEWANNE5          104
-#define EL_SIEB_TOT            105
-#define EL_AUSGANG_ACT         106
+#define EL_BD_WALL             105
+#define EL_BD_ROCK             106
 #define EL_AUSGANG_AUF         107
-#define EL_SIEB2_TOT           108
+#define EL_BLACK_ORB           108
 #define EL_AMOEBA2DIAM         109
-#define EL_MAULWURF            110
+#define EL_MOLE                        110
 #define EL_PINGUIN             111
 #define EL_SONDE               112
-#define EL_PFEIL_L             113
-#define EL_PFEIL_R             114
-#define EL_PFEIL_            115
-#define EL_PFEIL_U             116
+#define EL_PFEIL_LEFT          113
+#define EL_PFEIL_RIGHT         114
+#define EL_PFEIL_UP            115
+#define EL_PFEIL_DOWN          116
 #define EL_SCHWEIN             117
 #define EL_DRACHE              118
 
-#define EL_UNUSED_119          119
+#define EL_EM_KEY_1_FILE       119
 
 #define EL_CHAR_START          120
 #define EL_CHAR_ASCII0         (EL_CHAR_START-32)
 #define EL_CHAR_AUSRUF         (EL_CHAR_ASCII0+33)
 #define EL_CHAR_ZOLL           (EL_CHAR_ASCII0+34)
+#define EL_CHAR_RAUTE          (EL_CHAR_ASCII0+35)
 #define EL_CHAR_DOLLAR         (EL_CHAR_ASCII0+36)
 #define EL_CHAR_PROZ           (EL_CHAR_ASCII0+37)
+#define EL_CHAR_AMPERSAND      (EL_CHAR_ASCII0+38)
 #define EL_CHAR_APOSTR         (EL_CHAR_ASCII0+39)
 #define EL_CHAR_KLAMM1         (EL_CHAR_ASCII0+40)
 #define EL_CHAR_KLAMM2         (EL_CHAR_ASCII0+41)
+#define EL_CHAR_MULT           (EL_CHAR_ASCII0+42)
 #define EL_CHAR_PLUS           (EL_CHAR_ASCII0+43)
 #define EL_CHAR_KOMMA          (EL_CHAR_ASCII0+44)
 #define EL_CHAR_MINUS          (EL_CHAR_ASCII0+45)
@@ -675,29 +821,233 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define EL_CHAR_COPY           (EL_CHAR_ASCII0+94)
 #define EL_CHAR_END            (EL_CHAR_START+79)
 
+#define EL_CHAR(x)             ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
+                                (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
+                                (x) == 'Ü' ? EL_CHAR_UE : \
+                                EL_CHAR_A + (x) - 'A')
+
 #define EL_MAUER_X             200
 #define EL_MAUER_Y             201
 #define EL_MAUER_XY            202
 
-#define EL_UNUSED_200          203
-/* ... */
+#define EL_EM_GATE_1           203
+#define EL_EM_GATE_2           204
+#define EL_EM_GATE_3           205
+#define EL_EM_GATE_4           206
+
+#define EL_EM_KEY_2_FILE       207
+#define EL_EM_KEY_3_FILE       208
+#define EL_EM_KEY_4_FILE       209
+
+#define EL_SP_START            210
+#define EL_SP_EMPTY            (EL_SP_START + 0)
+#define EL_SP_ZONK             (EL_SP_START + 1)
+#define EL_SP_BASE             (EL_SP_START + 2)
+#define EL_SP_MURPHY           (EL_SP_START + 3)
+#define EL_SP_INFOTRON         (EL_SP_START + 4)
+#define EL_SP_CHIP_SINGLE      (EL_SP_START + 5)
+#define EL_SP_HARD_GRAY                (EL_SP_START + 6)
+#define EL_SP_EXIT             (EL_SP_START + 7)
+#define EL_SP_DISK_ORANGE      (EL_SP_START + 8)
+#define EL_SP_PORT1_RIGHT      (EL_SP_START + 9)
+#define EL_SP_PORT1_DOWN       (EL_SP_START + 10)
+#define EL_SP_PORT1_LEFT       (EL_SP_START + 11)
+#define EL_SP_PORT1_UP         (EL_SP_START + 12)
+#define EL_SP_PORT2_RIGHT      (EL_SP_START + 13)
+#define EL_SP_PORT2_DOWN       (EL_SP_START + 14)
+#define EL_SP_PORT2_LEFT       (EL_SP_START + 15)
+#define EL_SP_PORT2_UP         (EL_SP_START + 16)
+#define EL_SP_SNIKSNAK         (EL_SP_START + 17)
+#define EL_SP_DISK_YELLOW      (EL_SP_START + 18)
+#define EL_SP_TERMINAL         (EL_SP_START + 19)
+#define EL_SP_DISK_RED         (EL_SP_START + 20)
+#define EL_SP_PORT_Y           (EL_SP_START + 21)
+#define EL_SP_PORT_X           (EL_SP_START + 22)
+#define EL_SP_PORT_XY          (EL_SP_START + 23)
+#define EL_SP_ELECTRON         (EL_SP_START + 24)
+#define EL_SP_BUG              (EL_SP_START + 25)
+#define EL_SP_CHIP_LEFT                (EL_SP_START + 26)
+#define EL_SP_CHIP_RIGHT       (EL_SP_START + 27)
+#define EL_SP_HARD_BASE1       (EL_SP_START + 28)
+#define EL_SP_HARD_GREEN       (EL_SP_START + 29)
+#define EL_SP_HARD_BLUE                (EL_SP_START + 30)
+#define EL_SP_HARD_RED         (EL_SP_START + 31)
+#define EL_SP_HARD_YELLOW      (EL_SP_START + 32)
+#define EL_SP_HARD_BASE2       (EL_SP_START + 33)
+#define EL_SP_HARD_BASE3       (EL_SP_START + 34)
+#define EL_SP_HARD_BASE4       (EL_SP_START + 35)
+#define EL_SP_HARD_BASE5       (EL_SP_START + 36)
+#define EL_SP_HARD_BASE6       (EL_SP_START + 37)
+#define EL_SP_CHIP_UPPER       (EL_SP_START + 38)
+#define EL_SP_CHIP_LOWER       (EL_SP_START + 39)
+#define EL_SP_END              (EL_SP_START + 39)
+
+#define EL_EM_GATE_1X          250
+#define EL_EM_GATE_2X          251
+#define EL_EM_GATE_3X          252
+#define EL_EM_GATE_4X          253
+
+#define EL_UNUSED_254          254
 #define EL_UNUSED_255          255
 
-/* "unreal" runtime elements */
-#define EL_BLOCKED             300
-#define EL_EXPLODING           301
-#define EL_CRACKINGNUT         302
-#define EL_BLURB_LEFT          303
-#define EL_BLURB_RIGHT         304
-#define EL_AMOEBING            305
-#define EL_MAUERND             306
-#define EL_BURNING             307
-#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   308
+#define EL_PEARL               256
+#define EL_CRYSTAL             257
+#define EL_WALL_PEARL          258
+#define EL_WALL_CRYSTAL                259
+#define EL_DOOR_WHITE          260
+#define EL_DOOR_WHITE_GRAY     261
+#define EL_KEY_WHITE           262
+#define EL_SHIELD_PASSIVE      263
+#define EL_EXTRA_TIME          264
+#define EL_SWITCHGATE_OPEN     265
+#define EL_SWITCHGATE_CLOSED   266
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1 267
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2 268
+
+#define EL_UNUSED_269          269
+#define EL_UNUSED_270          270
+
+#define EL_BELT1_LEFT          271
+#define EL_BELT1_MIDDLE                272
+#define EL_BELT1_RIGHT         273
+#define EL_BELT1_SWITCH_LEFT   274
+#define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE 275
+#define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT  276
+#define EL_BELT2_LEFT          277
+#define EL_BELT2_MIDDLE                278
+#define EL_BELT2_RIGHT         279
+#define EL_BELT2_SWITCH_LEFT   280
+#define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE 281
+#define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT  282
+#define EL_BELT3_LEFT          283
+#define EL_BELT3_MIDDLE                284
+#define EL_BELT3_RIGHT         285
+#define EL_BELT3_SWITCH_LEFT   286
+#define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE 287
+#define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT  288
+#define EL_BELT4_LEFT          289
+#define EL_BELT4_MIDDLE                290
+#define EL_BELT4_RIGHT         291
+#define EL_BELT4_SWITCH_LEFT   292
+#define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE 293
+#define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT  294
+#define EL_LANDMINE            295
+#define EL_ENVELOPE            296
+#define EL_LIGHT_SWITCH_OFF    297
+#define EL_LIGHT_SWITCH_ON     298
+#define EL_SIGN_EXCLAMATION    299
+#define EL_SIGN_RADIOACTIVITY  300
+#define EL_SIGN_STOP           301
+#define EL_SIGN_WHEELCHAIR     302
+#define EL_SIGN_PARKING                303
+#define EL_SIGN_ONEWAY         304
+#define EL_SIGN_HEART          305
+#define EL_SIGN_TRIANGLE       306
+#define EL_SIGN_ROUND          307
+#define EL_SIGN_EXIT           308
+#define EL_SIGN_YINYANG                309
+#define EL_SIGN_OTHER          310
+#define EL_MOLE_LEFT           311
+#define EL_MOLE_RIGHT          312
+#define EL_MOLE_UP             313
+#define EL_MOLE_DOWN           314
+#define EL_STEEL_SLANTED       315
+#define EL_SAND_INVISIBLE      316
+#define EL_DX_UNKNOWN_15       317
+#define EL_DX_UNKNOWN_42       318
+
+#define EL_UNUSED_319          319
+#define EL_UNUSED_320          320
+
+#define EL_SHIELD_ACTIVE       321
+#define EL_TIMEGATE_OPEN       322
+#define EL_TIMEGATE_CLOSED     323
+#define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON  324
+#define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF 325
+
+#define EL_BALLOON             326
+#define EL_BALLOON_SEND_LEFT   327
+#define EL_BALLOON_SEND_RIGHT  328
+#define EL_BALLOON_SEND_UP     329
+#define EL_BALLOON_SEND_DOWN   330
+#define EL_BALLOON_SEND_ANY    331
+
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_1    332
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_2    333
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_3    334
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_4    335
+#define EL_EMC_WALL_1          336
+#define EL_EMC_WALL_2          337
+#define EL_EMC_WALL_3          338
+#define EL_EMC_WALL_4          339
+#define EL_EMC_WALL_5          340
+#define EL_EMC_WALL_6          341
+#define EL_EMC_WALL_7          342
+#define EL_EMC_WALL_8          343
+
+#define EL_TUBE_CROSS          344
+#define EL_TUBE_VERTICAL       345
+#define EL_TUBE_HORIZONTAL     346
+#define EL_TUBE_VERT_LEFT      347
+#define EL_TUBE_VERT_RIGHT     348
+#define EL_TUBE_HORIZ_UP       349
+#define EL_TUBE_HORIZ_DOWN     350
+#define EL_TUBE_LEFT_UP                351
+#define EL_TUBE_LEFT_DOWN      352
+#define EL_TUBE_RIGHT_UP       353
+#define EL_TUBE_RIGHT_DOWN     354
+#define EL_SPRING              355
+#define EL_TRAP_INACTIVE       356
+#define EL_DX_SUPABOMB         357
+
+/* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
+#define EL_FIRST_RUNTIME_EL    500
+
+#define EL_MAGIC_WALL_EMPTY    500
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY 501
+#define EL_MAGIC_WALL_FULL     502
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL  503
+#define EL_MAGIC_WALL_DEAD     504
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD  505
+#define EL_AUSGANG_ACT         506
+#define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  507
+#define EL_SP_BUG_ACTIVE       508
+#define EL_EM_KEY_1            509
+#define EL_EM_KEY_2            510
+#define EL_EM_KEY_3            511
+#define EL_EM_KEY_4            512
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1   513
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2   514
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3   515
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4   516
+#define EL_SWITCHGATE_OPENING  517
+#define EL_SWITCHGATE_CLOSING  518
+#define EL_TIMEGATE_OPENING    519
+#define EL_TIMEGATE_CLOSING    520
+#define EL_PEARL_BREAKING      521
+#define EL_TRAP_ACTIVE         522
+#define EL_SPRING_MOVING       523
+#define EL_SP_MURPHY_CLONE     524
+
+/* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
+#define EL_BLOCKED             600
+#define EL_EXPLODING           601
+#define EL_CRACKINGNUT         602
+#define EL_BLURB_LEFT          603
+#define EL_BLURB_RIGHT         604
+#define EL_AMOEBING            605
+#define EL_DEAMOEBING          606
+#define EL_MAUERND             607
+#define EL_BURNING             608
+#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   609
 
 /* game graphics:
-**       0 - 255: graphics from "RocksScreen"
-**     256 - 511: graphics from "RocksFont"
-**     512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
+**       0 -  255: graphics from "RocksScreen"
+**     256 -  511: graphics from "RocksFont"
+**     512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
+**     768 - 1023: graphics from "RocksSP"
+**     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
+**     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
 */
 
 #define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
@@ -706,8 +1056,14 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define GFX_END_ROCKSFONT      511
 #define GFX_START_ROCKSHEROES  512
 #define GFX_END_ROCKSHEROES    767
+#define GFX_START_ROCKSSP      768
+#define GFX_END_ROCKSSP                1023
+#define GFX_START_ROCKSDC      1024
+#define GFX_END_ROCKSDC                1279
+#define GFX_START_ROCKSMORE    1280
+#define GFX_END_ROCKSMORE      1535
 
-#define NUM_TILES              768
+#define NUM_TILES              1536
 
 /* graphics from "RocksScreen" */
 /* Zeile 0 (0) */
@@ -726,7 +1082,11 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define GFX_BADEWANNE1         16
 #define GFX_SALZSAEURE         17
 #define GFX_BADEWANNE2         18
+
+/*
 #define GFX_UNSICHTBAR         19
+*/
+
 #define GFX_SCHLUESSEL1                20
 #define GFX_SCHLUESSEL2                21
 #define GFX_SCHLUESSEL3                22
@@ -754,25 +1114,25 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define GFX_DYNAMIT_AUS                48
 #define GFX_DYNAMIT            49
 #define GFX_FLIEGER            56
-#define GFX_FLIEGER_R          56
-#define GFX_FLIEGER_         57
-#define GFX_FLIEGER_L          58
-#define GFX_FLIEGER_U          59
+#define GFX_FLIEGER_RIGHT      56
+#define GFX_FLIEGER_UP         57
+#define GFX_FLIEGER_LEFT       58
+#define GFX_FLIEGER_DOWN       59
 /* Zeile 4 (64) */
 #define GFX_EXPLOSION          64
 #define GFX_KAEFER             72
-#define GFX_KAEFER_R           72
-#define GFX_KAEFER_          73
-#define GFX_KAEFER_L           74
-#define GFX_KAEFER_U           75
+#define GFX_KAEFER_RIGHT       72
+#define GFX_KAEFER_UP          73
+#define GFX_KAEFER_LEFT                74
+#define GFX_KAEFER_DOWN                75
 /* Zeile 5 (80) */
 #define GFX_MAMPFER            80
 #define GFX_ROBOT              84
 #define GFX_PACMAN             88
-#define GFX_PACMAN_R           88
-#define GFX_PACMAN_          89
-#define GFX_PACMAN_L           90
-#define GFX_PACMAN_U           91
+#define GFX_PACMAN_RIGHT       88
+#define GFX_PACMAN_UP          89
+#define GFX_PACMAN_LEFT                90
+#define GFX_PACMAN_DOWN                91
 /* Zeile 6 (96) */
 #define GFX_ABLENK             96
 #define GFX_ABLENK_EIN         GFX_ABLENK
@@ -800,9 +1160,10 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL  123
 #define GFX_GEBLUBBER          124
 /* Zeile 8 (128) */
-#define GFX_SIEB_LEER          128
-#define GFX_SIEB_VOLL          GFX_SIEB_LEER
-#define GFX_SIEB_TOT           GFX_SIEB_LEER
+#define GFX_MAGIC_WALL_OFF     128
+#define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY   GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_FULL    GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_DEAD    GFX_MAGIC_WALL_OFF
 #define GFX_ERZ_EDEL           132
 #define GFX_ERZ_DIAM           133
 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT       134
@@ -816,7 +1177,7 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_KUGEL_GRAU         143
 /* Zeile 9 (144) */
 #define GFX_PINGUIN            144
-#define GFX_MAULWURF           145
+#define GFX_MOLE               145
 #define GFX_SCHWEIN            146
 #define GFX_DRACHE             147
 #define GFX_MAUER_XY           148
@@ -825,6 +1186,8 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_EDELSTEIN_ROT      152
 #define GFX_EDELSTEIN_LILA     154
 #define GFX_DYNABOMB_XL                156
+#define GFX_BLACK_ORB          157
+#define GFX_SPEED_PILL         158
 #define GFX_SONDE              159
 /* Zeile 10 (160) */
 #define GFX_EDELSTEIN_BD       163
@@ -835,9 +1198,10 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define GFX_MAUER_L1           GFX_MAUER_LEFT
 #define GFX_MAUER_L            170
 #define GFX_MAUER_LEBT         171
-#define GFX_SIEB2_LEER         172
-#define GFX_SIEB2_VOLL         GFX_SIEB2_LEER
-#define GFX_SIEB2_TOT          GFX_SIEB2_LEER
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF  172
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY        GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
 /* Zeile 11 (176) */
 #define        GFX_AUSGANG_ZU          176
 #define        GFX_AUSGANG_ACT         177
@@ -847,27 +1211,40 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define GFX_DYNABOMB_NR                188
 #define GFX_DYNABOMB_SZ                191
 /* Zeile 12 (192) */
-#define GFX_PFEIL_L            192
-#define GFX_PFEIL_R            193
-#define GFX_PFEIL_           194
-#define GFX_PFEIL_U            195
+#define GFX_PFEIL_LEFT         192
+#define GFX_PFEIL_RIGHT                193
+#define GFX_PFEIL_UP           194
+#define GFX_PFEIL_DOWN         195
 #define GFX_BUTTERFLY          196
 #define GFX_FIREFLY            198
-#define GFX_BUTTERFLY_R                200
-#define GFX_BUTTERFLY_O                201
-#define GFX_BUTTERFLY_L                202
-#define GFX_BUTTERFLY_U                203
-#define GFX_FIREFLY_R          204
-#define GFX_FIREFLY_O          205
-#define GFX_FIREFLY_L          206
-#define GFX_FIREFLY_U          207
-
+#define GFX_BUTTERFLY_RIGHT    200
+#define GFX_BUTTERFLY_UP       201
+#define GFX_BUTTERFLY_LEFT     202
+#define GFX_BUTTERFLY_DOWN     203
+#define GFX_FIREFLY_RIGHT      204
+#define GFX_FIREFLY_UP         205
+#define GFX_FIREFLY_LEFT       206
+#define GFX_FIREFLY_DOWN       207
+
+/* only available as size MINI_TILE */
+#define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT  208
+#define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT 209
+#define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT  210
+#define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT 211
+#define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL  212
+#define GFX_VSTEEL_VERTICAL    213
+#define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT  214
+#define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT 215
+#define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT  216
+#define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT 217
+#define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL  218
+#define GFX_ISTEEL_VERTICAL    219
+
+/* elements with graphics borrowed from other elements */
 #define GFX_SCHLUESSEL         GFX_SCHLUESSEL1
 #define GFX_SPIELFIGUR         GFX_SPIELER1
 
-
 /* graphics from "RocksHeroes" */
-
 #define GFX_SPIELER1_DOWN      (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
 #define GFX_SPIELER1_UP                (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
 #define GFX_SPIELER1_LEFT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
@@ -894,6 +1271,8 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
 #define GFX_MAUER_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
 #define GFX_MAUER_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
+#define GFX2_SHIELD_PASSIVE    (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
+#define GFX2_SHIELD_ACTIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
 
 #define GFX_SONDE_START                (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_SCHWEIN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
@@ -904,67 +1283,270 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define GFX_DRACHE_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
 #define GFX_DRACHE_LEFT                (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_DRACHE_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_MAULWURF_DOWN      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_MAULWURF_UP                (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_MAULWURF_LEFT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_MAULWURF_RIGHT     (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
+/*
+#define GFX_MOLE_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_MOLE_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_MOLE_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_MOLE_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
+*/
 #define GFX_PINGUIN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_PINGUIN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
 #define GFX_PINGUIN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_PINGUIN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
 #define GFX_BLURB_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_BLURB_RIGHT                (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_FUNKELN_BLAU       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_FUNKELN_WEISS      (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_FUNKELN_BLAU       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
+#define GFX_FUNKELN_WEISS      (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
 #define GFX_FLAMMEN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_FLAMMEN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_FLAMMEN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
 
+/* graphics from "RocksSP" */
+#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
+/*
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
+*/
+#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SAND_INVISIBLE_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_UNSICHTBAR_ON      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SAND_INVISIBLE     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
+
+#define GFX_EM_KEY_1           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_EM_KEY_2           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_EM_KEY_3           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_EM_KEY_4           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_EM_GATE_1          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_EM_GATE_2          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_EM_GATE_3          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_EM_GATE_4          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_EM_GATE_1X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_EM_GATE_2X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_EM_GATE_3X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_EM_GATE_4X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_MURPHY_GO_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_ANY_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_GO_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
+#define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
+
+#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
+#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
+
+#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
+
+#define GFX_SP_MURPHY_CLONE    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
+
+/* graphics from "RocksDC" */
+#define GFX_BELT1_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
+
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1        (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2        (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
+#define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
+#define GFX_LIGHT_SWITCH_ON    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
+#define GFX_TIMEGATE_SWITCH    (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
+
+#define GFX_ENVELOPE           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SIGN_EXCLAMATION   (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SIGN_STOP          (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
+#define GFX_LANDMINE           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
+#define GFX_STEEL_SLANTED      (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
+
+#define GFX_EXTRA_TIME         (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MOLE_DOWN          (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MOLE_UP            (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_MOLE_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MOLE_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_SWITCHGATE_CLOSED  (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SWITCHGATE_OPEN    (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_TIMEGATE_CLOSED    (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_TIMEGATE_OPEN      (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_BALLOON_SEND_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
+#define GFX_BALLOON_SEND_UP    (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
+#define GFX_BALLOON_SEND_DOWN  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
+#define GFX_BALLOON            (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_BALLOON_SEND_ANY   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
+
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_1   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_2   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_3   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_4   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_1         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
+#define GFX_EMC_WALL_2         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_3         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_4         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_5         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_6         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_7         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_8         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
+
+/* graphics from "RocksMore" */
+#define GFX_ARROW_BLUE_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_BLUE_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_BLUE_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_ARROW_RED_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_RED_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_RED_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_RED_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SCROLLBAR_BLUE     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SCROLLBAR_RED      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_PEARL              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_CRYSTAL            (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_WALL_PEARL         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_WALL_CRYSTAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_PEARL_BREAKING     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SPRING             (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_LEFT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_TUBE_HORIZONTAL    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_VERT_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_CROSS         (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_VERT_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_TUBE_VERTICAL      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_RIGHT_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_HORIZ_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_LEFT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
+
+#define GFX_TRAP_INACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_TRAP_ACTIVE                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
+#define GFX_BD_WALL            (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_BD_ROCK            (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_DX_SUPABOMB                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
+
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
-#define GFX_CHAR_ASCII0                (GFX_CHAR_START-32)
-#define GFX_CHAR_AUSRUF                (GFX_CHAR_ASCII0+33)
-#define GFX_CHAR_ZOLL          (GFX_CHAR_ASCII0+34)
-#define GFX_CHAR_DOLLAR                (GFX_CHAR_ASCII0+36)
-#define GFX_CHAR_PROZ          (GFX_CHAR_ASCII0+37)
-#define GFX_CHAR_APOSTR                (GFX_CHAR_ASCII0+39)
-#define GFX_CHAR_KLAMM1                (GFX_CHAR_ASCII0+40)
-#define GFX_CHAR_KLAMM2                (GFX_CHAR_ASCII0+41)
-#define GFX_CHAR_PLUS          (GFX_CHAR_ASCII0+43)
-#define GFX_CHAR_KOMMA         (GFX_CHAR_ASCII0+44)
-#define GFX_CHAR_MINUS         (GFX_CHAR_ASCII0+45)
-#define GFX_CHAR_PUNKT         (GFX_CHAR_ASCII0+46)
-#define GFX_CHAR_SLASH         (GFX_CHAR_ASCII0+47)
-#define GFX_CHAR_0             (GFX_CHAR_ASCII0+48)
-#define GFX_CHAR_9             (GFX_CHAR_ASCII0+57)
-#define GFX_CHAR_DOPPEL                (GFX_CHAR_ASCII0+58)
-#define GFX_CHAR_SEMIKL                (GFX_CHAR_ASCII0+59)
-#define GFX_CHAR_LT            (GFX_CHAR_ASCII0+60)
-#define GFX_CHAR_GLEICH                (GFX_CHAR_ASCII0+61)
-#define GFX_CHAR_GT            (GFX_CHAR_ASCII0+62)
-#define GFX_CHAR_FRAGE         (GFX_CHAR_ASCII0+63)
-#define GFX_CHAR_AT            (GFX_CHAR_ASCII0+64)
-#define GFX_CHAR_A             (GFX_CHAR_ASCII0+65)
-#define GFX_CHAR_Z             (GFX_CHAR_ASCII0+90)
-#define GFX_CHAR_AE            (GFX_CHAR_ASCII0+91)
-#define GFX_CHAR_OE            (GFX_CHAR_ASCII0+92)
-#define GFX_CHAR_UE            (GFX_CHAR_ASCII0+93)
-#define GFX_CHAR_COPY          (GFX_CHAR_ASCII0+94)
-#define GFX_CHAR_END           (GFX_CHAR_START+79)
-
-/* score for elements */
-#define SC_EDELSTEIN           0
-#define SC_DIAMANT             1
-#define SC_KAEFER              2
-#define SC_FLIEGER             3
-#define SC_MAMPFER             4
-#define SC_ROBOT               5
-#define SC_PACMAN              6
-#define SC_KOKOSNUSS           7
-#define SC_DYNAMIT             8
-#define SC_SCHLUESSEL          9
-#define SC_ZEITBONUS           10
+#define GFX_CHAR_ASCII0                (GFX_CHAR_START - 32)
+#define GFX_CHAR_AUSRUF                (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
+#define GFX_CHAR_ZOLL          (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
+#define GFX_CHAR_DOLLAR                (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
+#define GFX_CHAR_PROZ          (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
+#define GFX_CHAR_APOSTR                (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
+#define GFX_CHAR_KLAMM1                (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
+#define GFX_CHAR_KLAMM2                (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
+#define GFX_CHAR_PLUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
+#define GFX_CHAR_KOMMA         (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
+#define GFX_CHAR_MINUS         (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
+#define GFX_CHAR_PUNKT         (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
+#define GFX_CHAR_SLASH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
+#define GFX_CHAR_0             (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
+#define GFX_CHAR_9             (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
+#define GFX_CHAR_DOPPEL                (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
+#define GFX_CHAR_SEMIKL                (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
+#define GFX_CHAR_LT            (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
+#define GFX_CHAR_GLEICH                (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
+#define GFX_CHAR_GT            (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
+#define GFX_CHAR_FRAGE         (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
+#define GFX_CHAR_AT            (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
+#define GFX_CHAR_A             (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
+#define GFX_CHAR_Z             (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
+#define GFX_CHAR_AE            (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
+#define GFX_CHAR_OE            (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
+#define GFX_CHAR_UE            (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
+#define GFX_CHAR_COPY          (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
+#define GFX_CHAR_END           (GFX_CHAR_START + 79)
+
+/* new elements which still have no graphic */
+#define GFX_DOOR_WHITE         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_DOOR_WHITE_GRAY    GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_KEY_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_WHEELCHAIR    GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_PARKING       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_ONEWAY                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_HEART         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_TRIANGLE      GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_ROUND         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_EXIT          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_YINYANG       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_OTHER         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_DX_UNKNOWN_15      GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_DX_UNKNOWN_42      GFX_CHAR_FRAGE
+
 
 /* the names of the sounds */
 #define SND_ALCHEMY            0
@@ -1019,15 +1601,18 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define SND_WARNTON            49
 #define SND_WHOOSH             50
 #define SND_ZISCH              51
-
-#define NUM_SOUNDS             52
-
-#define IS_LOOP_SOUND(s)       ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
-                                (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
-#define IS_MUSIC_SOUND(s)      ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
-                                (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
-                                (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
-                                (s)==SND_TWILIGHT)
+#define SND_SP_BASE            52
+#define SND_SP_INFOTRON                53
+#define SND_SP_ZONKDOWN                54
+#define SND_SP_ZONKPUSH                55
+#define SND_SP_BUG             56
+#define SND_SP_BOOM            57
+#define SND_SP_BOOOM           58
+#define SND_SP_EXIT            59
+#define SND_EMPTY              60
+#define SND_GATE               61
+
+#define NUM_SOUNDS             62
 
 /* default input keys */
 #define KEY_UNDEFINDED         XK_VoidSymbol
@@ -1042,14 +1627,15 @@ extern int              num_bg_loops;
 
 /* directions for moving */
 #define MV_NO_MOVING           0
-#define MV_LEFT                        (1<<0)
-#define MV_RIGHT               (1<<1)
-#define MV_UP                  (1<<2)
-#define MV_DOWN                        (1<<3)
+#define MV_LEFT                        (1 << 0)
+#define MV_RIGHT               (1 << 1)
+#define MV_UP                  (1 << 2)
+#define MV_DOWN                        (1 << 3)
 
 /* font types */
 #define FS_SMALL               0
 #define FS_BIG                 1
+#define FS_MEDIUM              2
 /* font colors */
 #define FC_RED                 0
 #define FC_BLUE                        1
@@ -1057,29 +1643,31 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define FC_YELLOW              3
 #define FC_SPECIAL1            4
 #define FC_SPECIAL2            5
+#define FC_SPECIAL3            6
 
 /* values for game_status */
-#define MAINMENU               0
-#define PLAYING                        1
-#define LEVELED                        2
-#define HELPSCREEN             3
-#define CHOOSELEVEL            4
-#define TYPENAME               5
-#define HALLOFFAME             6
-#define SETUP                  7
-#define SETUPINPUT             8
-#define EXITGAME               9
-
-/* values for game_emulation */
-#define EMU_NONE               0
-#define EMU_BOULDERDASH                1
-#define EMU_SOKOBAN            2
+#define EXITGAME               0
+#define MAINMENU               1
+#define PLAYING                        2
+#define LEVELED                        3
+#define HELPSCREEN             4
+#define CHOOSELEVEL            5
+#define TYPENAME               6
+#define HALLOFFAME             7
+#define SETUP                  8
+#define SETUPINPUT             9
+#define CALIBRATION            10
+
+#ifndef RO_GAME_DIR
+#define RO_GAME_DIR            "."
+#endif
 
-#ifndef GAME_DIR
-#define GAME_DIR               "."
+#ifndef RW_GAME_DIR
+#define RW_GAME_DIR            "."
 #endif
 
-#define BASE_PATH              GAME_DIR
+#define RO_BASE_PATH           RO_GAME_DIR
+#define RW_BASE_PATH           RW_GAME_DIR
 
 #define GRAPHICS_DIRECTORY     "graphics"
 #define SOUNDS_DIRECTORY       "sounds"
@@ -1087,59 +1675,20 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 
-#ifndef MSDOS
-#define USERDATA_DIRECTORY     ".rocksndiamonds"
-#define SETUP_FILENAME         "setup.conf"
-#define LEVELSETUP_FILENAME    "levelsetup.conf"
-#define LEVELINFO_FILENAME     "levelinfo.conf"
-#define TAPEFILE_EXTENSION     "tape"
-#define SCOREFILE_EXTENSION    "score"
-#else
-#define USERDATA_DIRECTORY     "userdata"
-#define SETUP_FILENAME         "setup.cnf"
-#define LEVELSETUP_FILENAME    "lvlsetup.cnf"
-#define LEVELINFO_FILENAME     "lvlinfo.cnf"
-#define TAPEFILE_EXTENSION     "rec"
-#define SCOREFILE_EXTENSION    "sco"
-#endif
+#define PROGRAM_VERSION_STRING "1.4.0 SDL"
+#define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
+#define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
+#define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
+#define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
+
+/* default name for empty highscore entry */
+#define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
+
+/* default name for unknown player names */
+#define ANONYMOUS_NAME         "anonymous"
 
-#define MODE_R_ALL             (S_IRUSR | S_IRGRP | S_IROTH)
-#define MODE_W_ALL             (S_IWUSR | S_IWGRP | S_IWOTH)
-#define MODE_X_ALL             (S_IXUSR | S_IXGRP | S_IXOTH)
-#define USERDATA_DIR_MODE      (MODE_R_ALL | MODE_X_ALL | S_IWUSR)
-#define LEVEL_PERMS            (MODE_R_ALL | MODE_W_ALL)
-#define SCORE_PERMS            LEVEL_PERMS
-#define NAMES_PERMS            LEVEL_PERMS
-#define LEVDIR_PERMS           LEVEL_PERMS
-#define LEVREC_PERMS           LEVEL_PERMS
-#define JOYDAT_PERMS           LEVEL_PERMS
-#define SETUP_PERMS            LEVEL_PERMS
-
-/* old cookies */
-#define LEVELREC_COOKIE_10     "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
-
-#define LEVEL_COOKIE           "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
-#define SCORE_COOKIE           "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
-#define LEVELREC_COOKIE                "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.2"
-#define SETUP_COOKIE           "ROCKSNDIAMONDS_SETUP_FILE_VERSION_1.2"
-#define LEVELSETUP_COOKIE      "ROCKSNDIAMONDS_LEVELSETUP_FILE_VERSION_1.2"
-#define LEVELINFO_COOKIE       "ROCKSNDIAMONDS_LEVELINFO_FILE_VERSION_1.2"
-
-#define LEVEL_COOKIE_LEN       (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
-#define SCORE_COOKIE_LEN       (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
-#define LEVELREC_COOKIE_LEN    (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
-#define SETUP_COOKIE_LEN       (strlen(SETUP_COOKIE)+1)
-#define LEVELSETUP_COOKIE_LEN  (strlen(LEVELSETUP_COOKIE)+1)
-#define LEVELINFO_COOKIE_LEN   (strlen(LEVELINFO_COOKIE)+1)
-
-#define VERSION_STRING         "1.2 preview 1"
-#define GAMETITLE_STRING       "Rocks'n'Diamonds"
-#define WINDOWTITLE_STRING     GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
-#define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
-
-/* Leerer Login- und Alias-Name */
-#define EMPTY_LOGIN            "NO_LOGIN"
-#define EMPTY_ALIAS            "NO_NAME"
+/* default name for new levels */
+#define NAMELESS_LEVEL_NAME    "nameless level"
 
 /* values for button_status */
 #define MB_NOT_PRESSED         FALSE
@@ -1149,81 +1698,59 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define MB_MENU_MARK           TRUE
 #define MB_MENU_INITIALIZE     (-1)
 #define MB_LEFT                        1
-#ifdef MSDOS
-#define MB_MIDDLE              4
-#define MB_RIGHT               2
-#else
 #define MB_MIDDLE              2
 #define MB_RIGHT               3
-#endif
-
-/* values for key_status */
-#define KEY_NOT_PRESSED                FALSE
-#define KEY_RELEASED           FALSE
-#define KEY_PRESSED            TRUE
 
 /* values for redraw_mask */
-#define REDRAW_ALL             (1L<<0)
-#define REDRAW_FIELD           (1L<<1)
-#define REDRAW_TILES           (1L<<2)
-#define REDRAW_DOOR_1          (1L<<3)
-#define REDRAW_VIDEO_1         (1L<<4)
-#define REDRAW_VIDEO_2         (1L<<5)
-#define REDRAW_VIDEO_3         (1L<<6)
-#define REDRAW_MICROLEV                (1L<<7)
-#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1L<<8)
-#define REDRAW_DOOR_2  (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
-#define REDRAW_DOORS   (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
-#define REDRAW_MAIN    (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
-
-/* positions in the game control window */
-#define XX_LEVEL               37
-#define YY_LEVEL               20
-#define XX_EMERALDS            29
-#define YY_EMERALDS            54
-#define XX_DYNAMITE            29
-#define YY_DYNAMITE            89
-#define XX_KEYS                        18
-#define YY_KEYS                        123
-#define XX_SCORE               15
-#define YY_SCORE               159
-#define XX_TIME                        29
-#define YY_TIME                        194
-
-#define DX_LEVEL               (DX+XX_LEVEL)
-#define DY_LEVEL               (DY+YY_LEVEL)
-#define DX_EMERALDS            (DX+XX_EMERALDS)
-#define DY_EMERALDS            (DY+YY_EMERALDS)
-#define DX_DYNAMITE            (DX+XX_DYNAMITE)
-#define DY_DYNAMITE            (DY+YY_DYNAMITE)
-#define DX_KEYS                        (DX+XX_KEYS)
-#define DY_KEYS                        (DY+YY_KEYS)
-#define DX_SCORE               (DX+XX_SCORE)
-#define DY_SCORE               (DY+YY_SCORE)
-#define DX_TIME                        (DX+XX_TIME)
-#define DY_TIME                        (DY+YY_TIME)
-
-/* Felder in PIX_DOOR */
-/* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
-   PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
-   PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
-   PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
+#define REDRAW_ALL             (1 << 0)
+#define REDRAW_FIELD           (1 << 1)
+#define REDRAW_TILES           (1 << 2)
+#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 3)
+#define REDRAW_VIDEO_1         (1 << 4)
+#define REDRAW_VIDEO_2         (1 << 5)
+#define REDRAW_VIDEO_3         (1 << 6)
+#define REDRAW_MICROLEVEL      (1 << 7)
+#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1 << 8)
+#define REDRAW_DOOR_2          (REDRAW_VIDEO_1 | \
+                                REDRAW_VIDEO_2 | \
+                                REDRAW_VIDEO_3)
+#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 9)
+#define REDRAW_DOORS           (REDRAW_DOOR_1 | \
+                                REDRAW_DOOR_2 | \
+                                REDRAW_DOOR_3)
+#define REDRAW_MAIN            (REDRAW_FIELD | \
+                                REDRAW_TILES | \
+                                REDRAW_MICROLEVEL)
+#define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
+
+/* areas in pixmap PIX_DOOR */
+/* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
+   PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
+   PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
+   PAGEX3: buffer for animations
 */
 
 #define DOOR_GFX_PAGESIZE      DXSIZE
-#define DOOR_GFX_PAGEX1                (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX2                (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX3                (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX4                (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX5                (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX6                (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX1                (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX2                (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX3                (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX4                (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX5                (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX6                (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX7                (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
+#define DOOR_GFX_PAGEX8                (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
 #define DOOR_GFX_PAGEY1                0
 #define DOOR_GFX_PAGEY2                DYSIZE
 
-/* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
-#define ANIM_NORMAL    0
-#define ANIM_OSCILLATE 1
-#define ANIM_REVERSE   2
+/* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
+#define ANIM_NORMAL            0
+#define ANIM_OSCILLATE         1
+#define ANIM_REVERSE           2
+
+/* values for game_emulation */
+#define EMU_NONE               0
+#define EMU_BOULDERDASH                1
+#define EMU_SOKOBAN            2
+#define EMU_SUPAPLEX           3
 
 #endif /* MAIN_H */