rnd-20000718-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 0ec85dcbc3778cc25db81cfd31ecfaba0f863e73..4c1d57d52a1191f1a44d679211a4fbfa1c06f6fa 100644 (file)
 #include "msdos.h"
 #endif  /* MSDOS */
 
+#ifdef USE_SDL_LIBRARY
+#include "sdl.h"
+#endif
+
 #ifdef DEBUG
 #define DEBUG_TIMING   0
 #endif
@@ -54,6 +58,7 @@ typedef unsigned char byte;
 
 #define WIN_XSIZE      672
 #define WIN_YSIZE      560
+#define WIN_SDL_DEPTH  16      /* !!! change this !!! */
 #ifndef MSDOS
 #define WIN_XPOS       0
 #define WIN_YPOS       0
@@ -132,6 +137,7 @@ typedef unsigned char byte;
 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
 #define EP_BIT_BELT            (1 << 0)
 #define EP_BIT_BELT_SWITCH     (1 << 1)
+#define EP_BIT_TUBE            (1 << 2)
 
 #define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
 #define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
@@ -167,6 +173,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
 #define IS_BELT(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
 #define IS_BELT_SWITCH(e)      (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
+#define IS_TUBE(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
 
 #define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
@@ -178,13 +185,15 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IS_BLOCKED(x,y)                (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
 
 #define EL_CHANGED(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
+                                (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
                                 EL_FELSBROCKEN)
 #define EL_CHANGED2(e)         ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
-                                EL_FELSBROCKEN)
+                                (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
+                                EL_BD_ROCK)
 #define IS_DRAWABLE(e)         ((e) < EL_BLOCKED)
 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)     ((e) >= EL_BLOCKED)
 #define TAPE_IS_EMPTY(x)       ((x).length == 0)
@@ -192,6 +201,9 @@ typedef unsigned char byte;
 
 #define PLAYERINFO(x,y)                (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
 #define SHIELD_ON(p)           ((p)->shield_passive_time_left > 0)
+#define PROTECTED_FIELD(x,y)   (IS_TUBE(Feld[x][y]))
+#define PLAYER_PROTECTED(x,y)  (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
+                                PROTECTED_FIELD(x, y))
 
 /* Pixmaps with graphic file */
 #define PIX_BACK               0
@@ -384,7 +396,9 @@ struct LevelInfo
 
 struct LevelDirInfo
 {
-  char *filename;      /* level series sub-directory inside level directory */
+  char *filename;      /* level series single directory name */
+  char *fullpath;      /* complete path relative to level directory */
+  char *basepath;      /* absolute base path of level directory */
   char *name;          /* level series name, as displayed on main screen */
   char *name_short;    /* optional short name for level selection screen */
   char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct level sorting */
@@ -394,13 +408,19 @@ struct LevelDirInfo
   int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
   int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
   int sort_priority;   /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
+  boolean level_group; /* directory contains more level series directories */
+  boolean parent_link; /* entry links back to parent directory */
   boolean user_defined;        /* user defined levels are stored in home directory */
   boolean readonly;    /* readonly levels can not be changed with editor */
   int color;           /* color to use on selection screen for this level */
   char *class_desc;    /* description of level series class */
   int handicap_level;  /* number of the lowest unsolved level */
+  int cl_first;                /* internal control field for "choose level" screen */
+  int cl_cursor;       /* internal control field for "choose level" screen */
 
-  struct LevelDirInfo *next;
+  struct LevelDirInfo *node_parent;    /* parent level directory info */
+  struct LevelDirInfo *node_group;     /* level group sub-directory info */
+  struct LevelDirInfo *next;           /* next level series structure node */
 };
 
 struct TapeInfo
@@ -440,6 +460,7 @@ struct GameInfo
 
 struct GlobalInfo
 {
+  int dummy;
 };
 
 extern Display        *display;
@@ -457,6 +478,14 @@ extern XpmAttributes       xpm_att[];
 extern Drawable        drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
 extern Colormap                cmap;
 
+#ifdef USE_SDL_LIBRARY
+extern SDL_Surface    *sdl_window;
+extern SDL_Surface    *sdl_drawto, *sdl_drawto_field;
+extern SDL_Surface    *sdl_backbuffer, *sdl_fieldbuffer;
+extern SDL_Surface    *sdl_pix[];
+extern SDL_Surface    *sdl_pix_masked[], *sdl_tile_masked[];
+#endif
+
 extern int             sound_pipe[2];
 extern int             sound_device;
 extern char           *sound_device_name;
@@ -496,7 +525,7 @@ extern short                AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
-extern int             level_nr, num_leveldirs;
+extern int             level_nr;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
@@ -646,7 +675,7 @@ extern char         *element_info[];
 #define EL_MORAST_VOLL         17
 #define EL_TROPFEN             18
 #define EL_BOMBE               19
-#define EL_SIEB_INAKTIV                20
+#define EL_MAGIC_WALL_OFF      20
 #define EL_SPEED_PILL          21
 #define EL_SALZSAEURE          22
 #define EL_AMOEBE_NASS         23
@@ -687,7 +716,7 @@ extern char         *element_info[];
 #define EL_ERZ_EDEL_BD         58
 #define EL_ERZ_EDEL_GELB       59
 #define EL_MAMPFER2            60
-#define EL_SIEB2_INAKTIV       61
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF   61
 #define EL_INVISIBLE_STEEL     62
 
 #define EL_UNUSED_63           63
@@ -741,14 +770,10 @@ extern char               *element_info[];
 #define EL_BADEWANNE3          102
 #define EL_BADEWANNE4          103
 #define EL_BADEWANNE5          104
-
-#define EL_UNUSED_105          105
-#define EL_UNUSED_106          106
-
+#define EL_BD_WALL             105
+#define EL_BD_ROCK             106
 #define EL_AUSGANG_AUF         107
-
 #define EL_BLACK_ORB           108
-
 #define EL_AMOEBA2DIAM         109
 #define EL_MOLE                        110
 #define EL_PINGUIN             111
@@ -960,16 +985,30 @@ extern char               *element_info[];
 #define EL_EMC_WALL_7          342
 #define EL_EMC_WALL_8          343
 
+#define EL_TUBE_CROSS          344
+#define EL_TUBE_VERTICAL       345
+#define EL_TUBE_HORIZONTAL     346
+#define EL_TUBE_VERT_LEFT      347
+#define EL_TUBE_VERT_RIGHT     348
+#define EL_TUBE_HORIZ_UP       349
+#define EL_TUBE_HORIZ_DOWN     350
+#define EL_TUBE_LEFT_UP                351
+#define EL_TUBE_LEFT_DOWN      352
+#define EL_TUBE_RIGHT_UP       353
+#define EL_TUBE_RIGHT_DOWN     354
+#define EL_SPRING              355
+#define EL_TRAP_INACTIVE       356
+#define EL_DX_SUPABOMB         357
 
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL    500
 
-#define EL_SIEB_LEER           500
-#define EL_SIEB2_LEER          501
-#define EL_SIEB_VOLL           502
-#define EL_SIEB2_VOLL          503
-#define EL_SIEB_TOT            504
-#define EL_SIEB2_TOT           505
+#define EL_MAGIC_WALL_EMPTY    500
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY 501
+#define EL_MAGIC_WALL_FULL     502
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL  503
+#define EL_MAGIC_WALL_DEAD     504
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD  505
 #define EL_AUSGANG_ACT         506
 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  507
 #define EL_SP_BUG_ACTIVE       508
@@ -985,6 +1024,10 @@ extern char               *element_info[];
 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING  518
 #define EL_TIMEGATE_OPENING    519
 #define EL_TIMEGATE_CLOSING    520
+#define EL_PEARL_BREAKING      521
+#define EL_TRAP_ACTIVE         522
+#define EL_SPRING_MOVING       523
+#define EL_SP_MURPHY_CLONE     524
 
 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
 #define EL_BLOCKED             600
@@ -1117,10 +1160,10 @@ extern char             *element_info[];
 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL  123
 #define GFX_GEBLUBBER          124
 /* Zeile 8 (128) */
-#define GFX_SIEB_INAKTIV       128
-#define GFX_SIEB_LEER          GFX_SIEB_INAKTIV
-#define GFX_SIEB_VOLL          GFX_SIEB_INAKTIV
-#define GFX_SIEB_TOT           GFX_SIEB_INAKTIV
+#define GFX_MAGIC_WALL_OFF     128
+#define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY   GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_FULL    GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_DEAD    GFX_MAGIC_WALL_OFF
 #define GFX_ERZ_EDEL           132
 #define GFX_ERZ_DIAM           133
 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT       134
@@ -1155,10 +1198,10 @@ extern char             *element_info[];
 #define GFX_MAUER_L1           GFX_MAUER_LEFT
 #define GFX_MAUER_L            170
 #define GFX_MAUER_LEBT         171
-#define GFX_SIEB2_INAKTIV      172
-#define GFX_SIEB2_LEER         GFX_SIEB2_INAKTIV
-#define GFX_SIEB2_VOLL         GFX_SIEB2_INAKTIV
-#define GFX_SIEB2_TOT          GFX_SIEB2_INAKTIV
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF  172
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY        GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
 /* Zeile 11 (176) */
 #define        GFX_AUSGANG_ZU          176
 #define        GFX_AUSGANG_ACT         177
@@ -1349,6 +1392,8 @@ extern char               *element_info[];
 #define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
 
+#define GFX_SP_MURPHY_CLONE    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
+
 /* graphics from "RocksDC" */
 #define GFX_BELT1_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
 #define GFX_BELT1_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
@@ -1429,6 +1474,29 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_ARROW_RED_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
 #define GFX_SCROLLBAR_RED      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_PEARL              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_CRYSTAL            (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_WALL_PEARL         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_WALL_CRYSTAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_PEARL_BREAKING     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SPRING             (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_LEFT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_TUBE_HORIZONTAL    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_VERT_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_CROSS         (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_VERT_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_TUBE_VERTICAL      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_RIGHT_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_HORIZ_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_LEFT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
+
+#define GFX_TRAP_INACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_TRAP_ACTIVE                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
+#define GFX_BD_WALL            (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_BD_ROCK            (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_DX_SUPABOMB                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
 
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
@@ -1463,10 +1531,6 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_CHAR_END           (GFX_CHAR_START + 79)
 
 /* new elements which still have no graphic */
-#define GFX_PEARL              GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_CRYSTAL            GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_WALL_PEARL         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_WALL_CRYSTAL       GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_DOOR_WHITE         GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY    GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_KEY_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
@@ -1611,7 +1675,7 @@ extern char               *element_info[];
 #define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 
-#define PROGRAM_VERSION_STRING "1.3.5"
+#define PROGRAM_VERSION_STRING "1.4.0 SDL"
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
 #define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING