rnd-19991023-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 716ce292df1a3977ab9d39bd3196f5f10bd9d593..3753f1a8d519469fef2d625f11ca9d9f25d952a8 100644 (file)
@@ -661,7 +661,7 @@ extern char         *element_info[];
 #define EL_MORAST_VOLL         17
 #define EL_TROPFEN             18
 #define EL_BOMBE               19
-#define EL_SIEB_INAKTIV                20
+#define EL_MAGIC_WALL_OFF      20
 #define EL_SPEED_PILL          21
 #define EL_SALZSAEURE          22
 #define EL_AMOEBE_NASS         23
@@ -702,7 +702,7 @@ extern char         *element_info[];
 #define EL_ERZ_EDEL_BD         58
 #define EL_ERZ_EDEL_GELB       59
 #define EL_MAMPFER2            60
-#define EL_SIEB2_INAKTIV       61
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF   61
 #define EL_INVISIBLE_STEEL     62
 
 #define EL_UNUSED_63           63
@@ -989,12 +989,12 @@ extern char               *element_info[];
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL    500
 
-#define EL_SIEB_LEER           500
-#define EL_SIEB2_LEER          501
-#define EL_SIEB_VOLL           502
-#define EL_SIEB2_VOLL          503
-#define EL_SIEB_TOT            504
-#define EL_SIEB2_TOT           505
+#define EL_MAGIC_WALL_EMPTY    500
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY 501
+#define EL_MAGIC_WALL_FULL     502
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL  503
+#define EL_MAGIC_WALL_DEAD     504
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD  505
 #define EL_AUSGANG_ACT         506
 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  507
 #define EL_SP_BUG_ACTIVE       508
@@ -1145,10 +1145,10 @@ extern char             *element_info[];
 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL  123
 #define GFX_GEBLUBBER          124
 /* Zeile 8 (128) */
-#define GFX_SIEB_INAKTIV       128
-#define GFX_SIEB_LEER          GFX_SIEB_INAKTIV
-#define GFX_SIEB_VOLL          GFX_SIEB_INAKTIV
-#define GFX_SIEB_TOT           GFX_SIEB_INAKTIV
+#define GFX_MAGIC_WALL_OFF     128
+#define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY   GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_FULL    GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_DEAD    GFX_MAGIC_WALL_OFF
 #define GFX_ERZ_EDEL           132
 #define GFX_ERZ_DIAM           133
 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT       134
@@ -1183,10 +1183,10 @@ extern char             *element_info[];
 #define GFX_MAUER_L1           GFX_MAUER_LEFT
 #define GFX_MAUER_L            170
 #define GFX_MAUER_LEBT         171
-#define GFX_SIEB2_INAKTIV      172
-#define GFX_SIEB2_LEER         GFX_SIEB2_INAKTIV
-#define GFX_SIEB2_VOLL         GFX_SIEB2_INAKTIV
-#define GFX_SIEB2_TOT          GFX_SIEB2_INAKTIV
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF  172
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY        GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
 /* Zeile 11 (176) */
 #define        GFX_AUSGANG_ZU          176
 #define        GFX_AUSGANG_ACT         177