rnd-20020318-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index d626cd59a096fba60955bd5ed02c362b4a74d420..27cc057bde42de7ad8d069aac1422924ab4a964d 100644 (file)
@@ -96,6 +96,7 @@
 #define EP_BIT_BELT            (1 << 0)
 #define EP_BIT_BELT_SWITCH     (1 << 1)
 #define EP_BIT_TUBE            (1 << 2)
+#define EP_BIT_SLIPPERY_GEMS   (1 << 3)
 
 #define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
 #define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
 #define IS_BELT(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
 #define IS_BELT_SWITCH(e)      (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
 #define IS_TUBE(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
+#define IS_SLIPPERY_GEMS(e)    (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_SLIPPERY_GEMS)
 
 #define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
@@ -260,13 +262,6 @@ struct SetupInfo
   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
 };
 
-struct SetupFileList
-{
-  char *token;
-  char *value;
-  struct SetupFileList *next;
-};
-
 struct PlayerInfo
 {
   boolean present;             /* player present in level playfield */
@@ -276,7 +271,7 @@ struct PlayerInfo
   int index_nr, client_nr, element_nr;
 
   byte action;                 /* action from local input device */
-  byte effective_action;       /* action aknowledged from network server
+  byte effective_action;       /* action acknowledged from network server
                                   or summarized over all configured input
                                   devices when in single player mode */
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
@@ -297,6 +292,7 @@ struct PlayerInfo
   int move_delay_value;
 
   int last_move_dir;
+  int is_moving;
 
   unsigned long push_delay;
   unsigned long push_delay_value;
@@ -319,8 +315,12 @@ struct PlayerInfo
 
 struct LevelInfo
 {
-  int file_version;    /* version of file this level was stored with */
-  int game_version;    /* version of game engine to play this level */
+  int file_version;            /* version of file the level was stored with */
+  int game_version;            /* version of game engine to play this level */
+  boolean encoding_16bit_field;                /* level contains 16-bit elements */
+  boolean encoding_16bit_yamyam;       /* yamyam contains 16-bit elements */
+  boolean encoding_16bit_amoeba;       /* amoeba contains 16-bit elements */
+
   int fieldx;
   int fieldy;
   int time;
@@ -357,6 +357,7 @@ struct TapeInfo
   boolean fast_forward;
   boolean changed;
   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
+  int num_participating_players;
   struct
   {
     byte action[MAX_PLAYERS];
@@ -1525,7 +1526,11 @@ extern int               num_element_info;
 #define SETUPINPUT             9
 #define CALIBRATION            10
 
-#define PROGRAM_VERSION_STRING "2.0.0"
+#define PROGRAM_VERSION_MAJOR  2
+#define PROGRAM_VERSION_MINOR  0
+#define PROGRAM_VERSION_PATCH  1
+#define PROGRAM_VERSION_STRING "2.0.1"
+
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING  "Copyright ^1995-2001 by"
@@ -1547,16 +1552,24 @@ extern int              num_element_info;
 **     1.4 (still in use)
 **     2.0 (actual)
 */
-#define FILE_VERSION_1_0       10
-#define FILE_VERSION_1_2       12
-#define FILE_VERSION_1_4       14
-#define FILE_VERSION_2_0       20
+#define FILE_VERSION_1_0       VERSION_IDENT(1,0,0)
+#define FILE_VERSION_1_2       VERSION_IDENT(1,2,0)
+#define FILE_VERSION_1_4       VERSION_IDENT(1,4,0)
+#define FILE_VERSION_2_0       VERSION_IDENT(2,0,0)
+
+/* file version does not change for every program version, but is changed
+   when new features are introduced that are incompatible with older file
+   versions, so that they can be treated accordingly */
 #define FILE_VERSION_ACTUAL    FILE_VERSION_2_0
+
 #define GAME_VERSION_1_0       FILE_VERSION_1_0
 #define GAME_VERSION_1_2       FILE_VERSION_1_2
 #define GAME_VERSION_1_4       FILE_VERSION_1_4
 #define GAME_VERSION_2_0       FILE_VERSION_2_0
-#define GAME_VERSION_ACTUAL    GAME_VERSION_2_0
+
+#define GAME_VERSION_ACTUAL    VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
+                                             PROGRAM_VERSION_MINOR, \
+                                             PROGRAM_VERSION_PATCH)
 
 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
 #define ANIM_NORMAL            0