rnd-20020318-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index b8ba717bbdeed26f557f54b4f9a4ff92a2a3b2f9..27cc057bde42de7ad8d069aac1422924ab4a964d 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 /***********************************************************
-*  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
+* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-*  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
-*              Holger Schemel                              *
-*              Oststrasse 11a                              *
-*              33604 Bielefeld                             *
-*              phone: ++49 +521 290471                     *
-*              email: aeglos@valinor.owl.de                *
+* (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
+*               Holger Schemel                             *
+*               Detmolder Strasse 189                      *
+*               33604 Bielefeld                            *
+*               Germany                                    *
+*               e-mail: info@artsoft.org                   *
 *----------------------------------------------------------*
-*  main.h                                                  *
+* main.h                                                   *
 ***********************************************************/
 
 #ifndef MAIN_H
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
+#include <sys/time.h>
 #include <sys/types.h>
 #include <sys/stat.h>
 #include <errno.h>
+#include <unistd.h>
+#include <fcntl.h>
 
-#ifndef MSDOS
-#define XK_MISCELLANY
-#define XK_LATIN1
-
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/Xutil.h>
-#include <X11/Xatom.h>
-#include <X11/Xos.h>
-#include <X11/Intrinsic.h>
-#include <X11/keysymdef.h>
-
-#ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
-#define  USE_XPM_LIBRARY
-#include XPM_INCLUDE_FILE
-#endif
-#else  /* MSDOS */
-#include "msdos.h"
-#endif  /* MSDOS */
-
-#ifdef DEBUG
-#define DEBUG_TIMING   0
-#endif
-
-typedef unsigned char boolean;
-typedef unsigned char byte;
-
-#ifndef FALSE
-#define FALSE          0
-#define TRUE           (!FALSE)
-#endif
+#include "libgame/libgame.h"
 
 #define WIN_XSIZE      672
 #define WIN_YSIZE      560
-#ifndef MSDOS
+
+#if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define WIN_XPOS       0
 #define WIN_YPOS       0
-#else  /* MSDOS */
+#else
 #define WIN_XPOS       ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
 #define WIN_YPOS       ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
-#endif /* MSDOS */
+#endif
+
 #define SCR_FIELDX     17
 #define SCR_FIELDY     17
 #define MAX_BUF_XSIZE  (SCR_FIELDX + 2)
@@ -74,19 +50,6 @@ typedef unsigned char byte;
 
 #define MAX_PLAYERS    4
 
-#ifndef MIN
-#define MIN(a,b)       ((a) < (b) ? (a) : (b))
-#endif
-#ifndef MAX
-#define MAX(a,b)       ((a) > (b) ? (a) : (b))
-#endif
-#ifndef ABS
-#define ABS(a)         ((a) < 0 ? -(a) : (a))
-#endif
-#ifndef SIGN
-#define SIGN(a)                ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
-#endif
-
 #define SCREENX(a)     ((a) - scroll_x)
 #define SCREENY(a)     ((a) - scroll_y)
 #define LEVELX(a)      ((a) + scroll_x)
@@ -132,6 +95,8 @@ typedef unsigned char byte;
 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
 #define EP_BIT_BELT            (1 << 0)
 #define EP_BIT_BELT_SWITCH     (1 << 1)
+#define EP_BIT_TUBE            (1 << 2)
+#define EP_BIT_SLIPPERY_GEMS   (1 << 3)
 
 #define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
 #define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
@@ -167,6 +132,8 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
 #define IS_BELT(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
 #define IS_BELT_SWITCH(e)      (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
+#define IS_TUBE(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
+#define IS_SLIPPERY_GEMS(e)    (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_SLIPPERY_GEMS)
 
 #define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
@@ -178,13 +145,15 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IS_BLOCKED(x,y)                (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
 
 #define EL_CHANGED(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
+                                (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
                                 EL_FELSBROCKEN)
 #define EL_CHANGED2(e)         ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
-                                EL_FELSBROCKEN)
+                                (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
+                                EL_BD_ROCK)
 #define IS_DRAWABLE(e)         ((e) < EL_BLOCKED)
 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)     ((e) >= EL_BLOCKED)
 #define TAPE_IS_EMPTY(x)       ((x).length == 0)
@@ -192,30 +161,33 @@ typedef unsigned char byte;
 
 #define PLAYERINFO(x,y)                (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
 #define SHIELD_ON(p)           ((p)->shield_passive_time_left > 0)
+#define PROTECTED_FIELD(x,y)   (IS_TUBE(Feld[x][y]))
+#define PLAYER_PROTECTED(x,y)  (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
+                                PROTECTED_FIELD(x, y))
 
-/* Pixmaps with graphic file */
+/* Bitmaps with graphic file */
 #define PIX_BACK               0
 #define PIX_DOOR               1
 #define PIX_HEROES             2
 #define PIX_TOONS              3
 #define PIX_SP                 4
 #define PIX_DC                 5
-#define        PIX_BIGFONT             6
-#define PIX_SMALLFONT          7
-/* Pixmaps without graphic file */
-#define PIX_DB_BACK            8
-#define PIX_DB_DOOR            9
-#define PIX_DB_FIELD           10
+#define PIX_MORE               6
+#define        PIX_BIGFONT             7
+#define PIX_SMALLFONT          8
+#define PIX_MEDIUMFONT         9
+/* Bitmaps without graphic file */
+#define PIX_DB_DOOR            10
+#define PIX_DB_FIELD           11
 
-#define NUM_PICTURES           8
-#define NUM_PIXMAPS            10
+#define NUM_PICTURES           10
+#define NUM_BITMAPS            12
 
 /* boundaries of arrays etc. */
 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
-#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     250             /* max. level directories */
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
 #define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
@@ -231,7 +203,6 @@ typedef unsigned char byte;
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
-#define GADGET_FRAME_DELAY     150     /* delay between gadget actions */
 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
 
@@ -241,19 +212,6 @@ struct HiScore
   int Score;
 };
 
-struct OptionInfo
-{
-  char *display_name;
-  char *server_host;
-  int server_port;
-  char *ro_base_directory;
-  char *rw_base_directory;
-  char *level_directory;
-  boolean serveronly;
-  boolean network;
-  boolean verbose;
-};
-
 struct SetupJoystickInfo
 {
   char *device_name;
@@ -265,12 +223,12 @@ struct SetupJoystickInfo
 
 struct SetupKeyboardInfo
 {
-  KeySym left;
-  KeySym right;
-  KeySym up;
-  KeySym down;
-  KeySym snap;
-  KeySym bomb;
+  Key left;
+  Key right;
+  Key up;
+  Key down;
+  Key snap;
+  Key bomb;
 };
 
 struct SetupInputInfo
@@ -299,17 +257,11 @@ struct SetupInfo
   boolean team_mode;
   boolean handicap;
   boolean time_limit;
+  boolean fullscreen;
 
   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
 };
 
-struct SetupFileList
-{
-  char *token;
-  char *value;
-  struct SetupFileList *next;
-};
-
 struct PlayerInfo
 {
   boolean present;             /* player present in level playfield */
@@ -319,7 +271,7 @@ struct PlayerInfo
   int index_nr, client_nr, element_nr;
 
   byte action;                 /* action from local input device */
-  byte effective_action;       /* action aknowledged from network server
+  byte effective_action;       /* action acknowledged from network server
                                   or summarized over all configured input
                                   devices when in single player mode */
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
@@ -340,6 +292,7 @@ struct PlayerInfo
   int move_delay_value;
 
   int last_move_dir;
+  int is_moving;
 
   unsigned long push_delay;
   unsigned long push_delay_value;
@@ -362,6 +315,12 @@ struct PlayerInfo
 
 struct LevelInfo
 {
+  int file_version;            /* version of file the level was stored with */
+  int game_version;            /* version of game engine to play this level */
+  boolean encoding_16bit_field;                /* level contains 16-bit elements */
+  boolean encoding_16bit_yamyam;       /* yamyam contains 16-bit elements */
+  boolean encoding_16bit_amoeba;       /* amoeba contains 16-bit elements */
+
   int fieldx;
   int fieldy;
   int time;
@@ -381,27 +340,11 @@ struct LevelInfo
   boolean gravity;
 };
 
-struct LevelDirInfo
-{
-  char *filename;      /* level series sub-directory inside level directory */
-  char *name;          /* level series name, as displayed on main screen */
-  char *name_short;    /* optional short name for level selection screen */
-  char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct level sorting */
-  char *author;                /* level series author name levels without author */
-  char *imported_from; /* optional comment for imported level series */
-  int levels;          /* number of levels in level series */
-  int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
-  int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
-  int sort_priority;   /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
-  boolean user_defined;        /* user defined levels are stored in home directory */
-  boolean readonly;    /* readonly levels can not be changed with editor */
-  int color;           /* color to use on selection screen for this level */
-  char *class_desc;    /* description of level series class */
-  int handicap_level;  /* number of the lowest unsolved level */
-};
-
 struct TapeInfo
 {
+  int file_version;    /* version of file this level tape was stored with */
+  int game_version;    /* version of game engine to play this tapeĀ“s level */
+  int version;
   int level_nr;
   unsigned long random_seed;
   unsigned long date;
@@ -414,6 +357,7 @@ struct TapeInfo
   boolean fast_forward;
   boolean changed;
   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
+  int num_participating_players;
   struct
   {
     byte action[MAX_PLAYERS];
@@ -423,6 +367,7 @@ struct TapeInfo
 
 struct GameInfo
 {
+  int version;
   int emulation;
   int yam_content_nr;
   boolean magic_wall_active;
@@ -433,49 +378,34 @@ struct GameInfo
   int belt_dir_nr[4];
   int switchgate_pos;
   int balloon_dir;
+  boolean explosions_delayed;
 };
 
 struct GlobalInfo
 {
+  float frames_per_second;
+  boolean fps_slowdown;
+  int fps_slowdown_factor;
 };
 
-extern Display        *display;
-extern Visual         *visual;
-extern int             screen;
-extern Window                  window;
-extern GC              gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
-extern Pixmap          pix[];
-extern Pixmap          clipmask[], tile_clipmask[];
-
-#ifdef USE_XPM_LIBRARY
-extern XpmAttributes   xpm_att[];
-#endif
-
-extern Drawable        drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
-extern Colormap                cmap;
+extern GC              tile_clip_gc;
+extern Bitmap         *pix[];
+extern Pixmap          tile_clipmask[];
+extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
+extern DrawBuffer      *drawto_field;
 
-extern int             sound_pipe[2];
-extern int             sound_device;
-extern char           *sound_device_name;
 extern int             joystick_device;
 extern char           *joystick_device_name[];
 
-extern char           *program_name;
-
 extern int             game_status;
 extern boolean         level_editor_test_game;
 extern boolean         network_playing;
-extern int             button_status;
-extern boolean         motion_status;
+
 extern int             key_joystick_mapping;
 extern int             global_joystick_status, joystick_status;
-extern int             sound_status;
-extern boolean         sound_loops_allowed;
 
 extern boolean         redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 extern int             redraw_x1, redraw_y1;
-extern int             redraw_mask;
-extern int             redraw_tiles;
 
 extern short           Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
@@ -490,10 +420,11 @@ extern boolean            Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
+extern short           ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
-extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
+extern int             level_nr;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
@@ -506,20 +437,18 @@ extern int                SBX_Left, SBX_Right;
 extern int             SBY_Upper, SBY_Lower;
 extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
 extern int             AllPlayersGone;
-extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
+
+extern int             TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
 extern boolean         SiebAktiv;
 extern int             SiebCount;
 
 extern boolean         network_player_action_received;
 
-extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
 extern struct LevelInfo                level;
 extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
 extern struct HiScore          highscore[];
 extern struct TapeInfo         tape;
-extern struct SoundInfo                Sound[];
 extern struct JoystickInfo     joystick[];
-extern struct OptionInfo       options;
 extern struct SetupInfo                setup;
 extern struct GameInfo         game;
 extern struct GlobalInfo       global;
@@ -528,7 +457,7 @@ extern char         *sound_name[];
 extern int             background_loop[];
 extern int             num_bg_loops;
 extern char            *element_info[];
-
+extern int             num_element_info;
 
 /* often used screen positions */
 #define SX                     8
@@ -566,16 +495,6 @@ extern char                *element_info[];
 #define MICROLEV_XPOS          (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
 #define MICROLEV_YPOS          (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
 #define MICROLABEL_YPOS                (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
-#define FONT1_XSIZE            32
-#define FONT1_YSIZE            32
-#define FONT2_XSIZE            14
-#define FONT2_YSIZE            14
-#define FONT3_XSIZE            11
-#define FONT3_YSIZE            14
-#define FONT4_XSIZE            16
-#define FONT4_YSIZE            16
-#define FONT5_XSIZE            10
-#define FONT5_YSIZE            14
 
 #define GFX_STARTX             SX
 #define GFX_STARTY             SY
@@ -605,8 +524,13 @@ extern char                *element_info[];
 #define MINI_DC_PER_LINE       16
 #define MICRO_DC_PER_LINE      16
 
-#define FONT_CHARS_PER_LINE    16
-#define FONT_LINES_PER_FONT    4
+#define MINI_MORE_STARTX       256
+#define MINI_MORE_STARTY       256
+#define MICRO_MORE_STARTX      384
+#define MICRO_MORE_STARTY      384
+#define MORE_PER_LINE          16
+#define MINI_MORE_PER_LINE     16
+#define MICRO_MORE_PER_LINE    16
 
 /* game elements:
 **       0 - 499: real elements, stored in level file
@@ -633,7 +557,7 @@ extern char         *element_info[];
 #define EL_MORAST_VOLL         17
 #define EL_TROPFEN             18
 #define EL_BOMBE               19
-#define EL_SIEB_INAKTIV                20
+#define EL_MAGIC_WALL_OFF      20
 #define EL_SPEED_PILL          21
 #define EL_SALZSAEURE          22
 #define EL_AMOEBE_NASS         23
@@ -674,7 +598,7 @@ extern char         *element_info[];
 #define EL_ERZ_EDEL_BD         58
 #define EL_ERZ_EDEL_GELB       59
 #define EL_MAMPFER2            60
-#define EL_SIEB2_INAKTIV       61
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF   61
 #define EL_INVISIBLE_STEEL     62
 
 #define EL_UNUSED_63           63
@@ -728,14 +652,10 @@ extern char               *element_info[];
 #define EL_BADEWANNE3          102
 #define EL_BADEWANNE4          103
 #define EL_BADEWANNE5          104
-
-#define EL_UNUSED_105          105
-#define EL_UNUSED_106          106
-
+#define EL_BD_WALL             105
+#define EL_BD_ROCK             106
 #define EL_AUSGANG_AUF         107
-
 #define EL_BLACK_ORB           108
-
 #define EL_AMOEBA2DIAM         109
 #define EL_MOLE                        110
 #define EL_PINGUIN             111
@@ -947,16 +867,30 @@ extern char               *element_info[];
 #define EL_EMC_WALL_7          342
 #define EL_EMC_WALL_8          343
 
+#define EL_TUBE_CROSS          344
+#define EL_TUBE_VERTICAL       345
+#define EL_TUBE_HORIZONTAL     346
+#define EL_TUBE_VERT_LEFT      347
+#define EL_TUBE_VERT_RIGHT     348
+#define EL_TUBE_HORIZ_UP       349
+#define EL_TUBE_HORIZ_DOWN     350
+#define EL_TUBE_LEFT_UP                351
+#define EL_TUBE_LEFT_DOWN      352
+#define EL_TUBE_RIGHT_UP       353
+#define EL_TUBE_RIGHT_DOWN     354
+#define EL_SPRING              355
+#define EL_TRAP_INACTIVE       356
+#define EL_DX_SUPABOMB         357
 
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL    500
 
-#define EL_SIEB_LEER           500
-#define EL_SIEB2_LEER          501
-#define EL_SIEB_VOLL           502
-#define EL_SIEB2_VOLL          503
-#define EL_SIEB_TOT            504
-#define EL_SIEB2_TOT           505
+#define EL_MAGIC_WALL_EMPTY    500
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY 501
+#define EL_MAGIC_WALL_FULL     502
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL  503
+#define EL_MAGIC_WALL_DEAD     504
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD  505
 #define EL_AUSGANG_ACT         506
 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  507
 #define EL_SP_BUG_ACTIVE       508
@@ -972,6 +906,14 @@ extern char                *element_info[];
 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING  518
 #define EL_TIMEGATE_OPENING    519
 #define EL_TIMEGATE_CLOSING    520
+#define EL_PEARL_BREAKING      521
+#define EL_TRAP_ACTIVE         522
+#define EL_SPRING_MOVING       523
+#define EL_SP_MURPHY_CLONE     524
+#define EL_QUICKSAND_EMPTYING  525
+#define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING 526
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTYING 527
+#define EL_AMOEBA_DRIPPING     528
 
 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
 #define EL_BLOCKED             600
@@ -984,6 +926,9 @@ extern char         *element_info[];
 #define EL_MAUERND             607
 #define EL_BURNING             608
 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING   609
+#define EL_QUICKSAND_FILLING   610
+#define EL_MAGIC_WALL_FILLING  611
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_FILLING 612
 
 /* game graphics:
 **       0 -  255: graphics from "RocksScreen"
@@ -991,6 +936,7 @@ extern char         *element_info[];
 **     512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
 **     768 - 1023: graphics from "RocksSP"
 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
+**     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
 */
 
 #define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
@@ -1003,8 +949,10 @@ extern char               *element_info[];
 #define GFX_END_ROCKSSP                1023
 #define GFX_START_ROCKSDC      1024
 #define GFX_END_ROCKSDC                1279
+#define GFX_START_ROCKSMORE    1280
+#define GFX_END_ROCKSMORE      1535
 
-#define NUM_TILES              1280
+#define NUM_TILES              1536
 
 /* graphics from "RocksScreen" */
 /* Zeile 0 (0) */
@@ -1101,10 +1049,10 @@ extern char             *element_info[];
 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL  123
 #define GFX_GEBLUBBER          124
 /* Zeile 8 (128) */
-#define GFX_SIEB_INAKTIV       128
-#define GFX_SIEB_LEER          GFX_SIEB_INAKTIV
-#define GFX_SIEB_VOLL          GFX_SIEB_INAKTIV
-#define GFX_SIEB_TOT           GFX_SIEB_INAKTIV
+#define GFX_MAGIC_WALL_OFF     128
+#define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY   GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_FULL    GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_DEAD    GFX_MAGIC_WALL_OFF
 #define GFX_ERZ_EDEL           132
 #define GFX_ERZ_DIAM           133
 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT       134
@@ -1139,10 +1087,10 @@ extern char             *element_info[];
 #define GFX_MAUER_L1           GFX_MAUER_LEFT
 #define GFX_MAUER_L            170
 #define GFX_MAUER_LEBT         171
-#define GFX_SIEB2_INAKTIV      172
-#define GFX_SIEB2_LEER         GFX_SIEB2_INAKTIV
-#define GFX_SIEB2_VOLL         GFX_SIEB2_INAKTIV
-#define GFX_SIEB2_TOT          GFX_SIEB2_INAKTIV
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF  172
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY        GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
 /* Zeile 11 (176) */
 #define        GFX_AUSGANG_ZU          176
 #define        GFX_AUSGANG_ACT         177
@@ -1333,6 +1281,8 @@ extern char               *element_info[];
 #define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
 
+#define GFX_SP_MURPHY_CLONE    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
+
 /* graphics from "RocksDC" */
 #define GFX_BELT1_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
 #define GFX_BELT1_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
@@ -1402,6 +1352,41 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_EMC_WALL_7         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
 #define GFX_EMC_WALL_8         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
 
+/* graphics from "RocksMore" */
+#define GFX_ARROW_BLUE_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_BLUE_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_BLUE_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_ARROW_RED_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_RED_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_RED_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_RED_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SCROLLBAR_BLUE     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SCROLLBAR_RED      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_PEARL              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_CRYSTAL            (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_WALL_PEARL         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_WALL_CRYSTAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_PEARL_BREAKING     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SPRING             (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_LEFT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_TUBE_HORIZONTAL    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_VERT_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_CROSS         (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_VERT_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_TUBE_VERTICAL      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_RIGHT_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_HORIZ_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_LEFT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
+
+#define GFX_TRAP_INACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_TRAP_ACTIVE                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
+#define GFX_BD_WALL            (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_BD_ROCK            (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_DX_SUPABOMB                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
+
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
 #define GFX_CHAR_ASCII0                (GFX_CHAR_START - 32)
@@ -1435,10 +1420,6 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_CHAR_END           (GFX_CHAR_START + 79)
 
 /* new elements which still have no graphic */
-#define GFX_PEARL              GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_CRYSTAL            GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_WALL_PEARL         GFX_CHAR_FRAGE
-#define GFX_WALL_CRYSTAL       GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_DOOR_WHITE         GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY    GFX_CHAR_FRAGE
 #define GFX_KEY_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
@@ -1457,81 +1438,73 @@ extern char             *element_info[];
 
 
 /* the names of the sounds */
-#define SND_ALCHEMY            0
-#define SND_AMOEBE             1
-#define SND_ANTIGRAV           2
-#define SND_AUTSCH             3
-#define SND_BLURB              4
-#define SND_BONG               5
-#define SND_BUING              6
-#define SND_CHASE              7
-#define SND_CZARDASZ           8
-#define SND_DENG               9
-#define SND_FUEL               10
-#define SND_GONG               11
-#define SND_HALLOFFAME         12
-#define SND_HOLZ               13
-#define SND_HUI                        14
-#define SND_KABUMM             15
-#define SND_KINK               16
-#define SND_KLAPPER            17
-#define SND_KLING              18
-#define SND_KLOPF              19
-#define SND_KLUMPF             20
-#define SND_KNACK              21
-#define SND_KNURK              22
-#define SND_KRACH              23
-#define SND_LACHEN             24
-#define SND_LASER              25
-#define SND_MIEP               26
-#define SND_NETWORK            27
-#define SND_NJAM               28
-#define SND_OEFFNEN            29
-#define SND_PLING              30
-#define SND_PONG               31
-#define SND_PUSCH              32
-#define SND_QUIEK              33
-#define SND_QUIRK              34
-#define SND_RHYTHMLOOP         35
-#define SND_ROAAAR             36
-#define SND_ROEHR              37
-#define SND_RUMMS              38
-#define SND_SCHLOPP            39
-#define SND_SCHLURF            40
-#define SND_SCHRFF             41
-#define SND_SCHWIRR            42
-#define SND_SIRR               43
-#define SND_SLURP              44
-#define SND_SPROING            45
-#define SND_TWILIGHT           46
-#define SND_TYGER              47
-#define SND_VOYAGER            48
-#define SND_WARNTON            49
-#define SND_WHOOSH             50
-#define SND_ZISCH              51
-#define SND_SP_BASE            52
-#define SND_SP_INFOTRON                53
-#define SND_SP_ZONKDOWN                54
-#define SND_SP_ZONKPUSH                55
-#define SND_SP_BUG             56
-#define SND_SP_BOOM            57
-#define SND_SP_BOOOM           58
-#define SND_SP_EXIT            59
-#define SND_EMPTY              60
-#define SND_GATE               61
-
-#define NUM_SOUNDS             62
+#define SND_AMOEBE             0
+#define SND_ANTIGRAV           1
+#define SND_AUTSCH             2
+#define SND_BLURB              3
+#define SND_BONG               4
+#define SND_BUING              5
+#define SND_DENG               6
+#define SND_FUEL               7
+#define SND_GONG               8
+#define SND_HALLOFFAME         9
+#define SND_HOLZ               10
+#define SND_HUI                        11
+#define SND_KABUMM             12
+#define SND_KINK               13
+#define SND_KLAPPER            14
+#define SND_KLING              15
+#define SND_KLOPF              16
+#define SND_KLUMPF             17
+#define SND_KNACK              18
+#define SND_KNURK              19
+#define SND_KRACH              20
+#define SND_LACHEN             21
+#define SND_LASER              22
+#define SND_MIEP               23
+#define SND_NJAM               24
+#define SND_OEFFNEN            25
+#define SND_PLING              26
+#define SND_PONG               27
+#define SND_PUSCH              28
+#define SND_QUIEK              29
+#define SND_QUIRK              30
+#define SND_RHYTHMLOOP         31
+#define SND_ROAAAR             32
+#define SND_ROEHR              33
+#define SND_RUMMS              34
+#define SND_SCHLOPP            35
+#define SND_SCHLURF            36
+#define SND_SCHRFF             37
+#define SND_SCHWIRR            38
+#define SND_SIRR               39
+#define SND_SLURP              40
+#define SND_SPROING            41
+#define SND_WARNTON            42
+#define SND_WHOOSH             43
+#define SND_ZISCH              44
+#define SND_SP_BASE            45
+#define SND_SP_INFOTRON                46
+#define SND_SP_ZONKDOWN                47
+#define SND_SP_ZONKPUSH                48
+#define SND_SP_BUG             49
+#define SND_SP_BOOM            50
+#define SND_SP_BOOOM           51
+#define SND_SP_EXIT            52
+#define SND_EMPTY              53
+#define SND_GATE               54
+
+#define NUM_SOUNDS             55
 
 /* default input keys */
-#define KEY_UNDEFINDED         XK_VoidSymbol
-#define DEFAULT_KEY_LEFT       XK_Left
-#define DEFAULT_KEY_RIGHT      XK_Right
-#define DEFAULT_KEY_UP         XK_Up
-#define DEFAULT_KEY_DOWN       XK_Down
-#define DEFAULT_KEY_SNAP       XK_Shift_L
-#define DEFAULT_KEY_BOMB       XK_Shift_R
-#define DEFAULT_KEY_OKAY       XK_Return
-#define DEFAULT_KEY_CANCEL     XK_Escape
+#define DEFAULT_KEY_LEFT       KSYM_Left
+#define DEFAULT_KEY_RIGHT      KSYM_Right
+#define DEFAULT_KEY_UP         KSYM_Up
+#define DEFAULT_KEY_DOWN       KSYM_Down
+#define DEFAULT_KEY_SNAP       KSYM_Shift_L
+#define DEFAULT_KEY_BOMB       KSYM_Shift_R
+#define DEFAULT_KEY_OKAY       KSYM_Return
+#define DEFAULT_KEY_CANCEL     KSYM_Escape
 
 /* directions for moving */
 #define MV_NO_MOVING           0
@@ -1540,18 +1513,6 @@ extern char              *element_info[];
 #define MV_UP                  (1 << 2)
 #define MV_DOWN                        (1 << 3)
 
-/* font types */
-#define FS_SMALL               0
-#define FS_BIG                 1
-/* font colors */
-#define FC_RED                 0
-#define FC_BLUE                        1
-#define FC_GREEN               2
-#define FC_YELLOW              3
-#define FC_SPECIAL1            4
-#define FC_SPECIAL2            5
-#define FC_SPECIAL3            6
-
 /* values for game_status */
 #define EXITGAME               0
 #define MAINMENU               1
@@ -1565,89 +1526,50 @@ extern char             *element_info[];
 #define SETUPINPUT             9
 #define CALIBRATION            10
 
-#ifndef RO_GAME_DIR
-#define RO_GAME_DIR            "."
-#endif
+#define PROGRAM_VERSION_MAJOR  2
+#define PROGRAM_VERSION_MINOR  0
+#define PROGRAM_VERSION_PATCH  1
+#define PROGRAM_VERSION_STRING "2.0.1"
 
-#ifndef RW_GAME_DIR
-#define RW_GAME_DIR            "."
-#endif
-
-#define RO_BASE_PATH           RO_GAME_DIR
-#define RW_BASE_PATH           RW_GAME_DIR
-
-#define GRAPHICS_DIRECTORY     "graphics"
-#define SOUNDS_DIRECTORY       "sounds"
-#define LEVELS_DIRECTORY       "levels"
-#define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
-#define SCORES_DIRECTORY       "scores"
-
-#define PROGRAM_VERSION_STRING "1.3.5"
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
-#define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
-#define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
-
-/* default name for empty highscore entry */
-#define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
-
-/* default name for unknown player names */
-#define ANONYMOUS_NAME         "anonymous"
-
-/* default name for new levels */
-#define NAMELESS_LEVEL_NAME    "nameless level"
-
-/* values for button_status */
-#define MB_NOT_PRESSED         FALSE
-#define MB_RELEASED            FALSE
-#define MB_PRESSED             TRUE
-#define MB_MENU_CHOICE         FALSE
-#define MB_MENU_MARK           TRUE
-#define MB_MENU_INITIALIZE     (-1)
-#define MB_LEFT                        1
-#define MB_MIDDLE              2
-#define MB_RIGHT               3
-
-/* values for redraw_mask */
-#define REDRAW_ALL             (1 << 0)
-#define REDRAW_FIELD           (1 << 1)
-#define REDRAW_TILES           (1 << 2)
-#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 3)
-#define REDRAW_VIDEO_1         (1 << 4)
-#define REDRAW_VIDEO_2         (1 << 5)
-#define REDRAW_VIDEO_3         (1 << 6)
-#define REDRAW_MICROLEVEL      (1 << 7)
-#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1 << 8)
-#define REDRAW_DOOR_2          (REDRAW_VIDEO_1 | \
-                                REDRAW_VIDEO_2 | \
-                                REDRAW_VIDEO_3)
-#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 9)
-#define REDRAW_DOORS           (REDRAW_DOOR_1 | \
-                                REDRAW_DOOR_2 | \
-                                REDRAW_DOOR_3)
-#define REDRAW_MAIN            (REDRAW_FIELD | \
-                                REDRAW_TILES | \
-                                REDRAW_MICROLEVEL)
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
-
-/* areas in pixmap PIX_DOOR */
-/* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
-   PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
-   PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
-   PAGEX3: buffer for animations
+#define PROGRAM_RIGHTS_STRING  "Copyright ^1995-2001 by"
+#define PROGRAM_DOS_PORT_STRING        "DOS port done by Guido Schulz"
+#define PROGRAM_IDENT_STRING   PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
+#define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
+#define WINDOW_SUBTITLE_STRING PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
+#define ICON_TITLE_STRING      PROGRAM_TITLE_STRING
+#define UNIX_USERDATA_DIRECTORY        ".rocksndiamonds"
+
+#define X11_ICON_FILENAME      "rocks_icon.xbm"
+#define X11_ICONMASK_FILENAME  "rocks_iconmask.xbm"
+#define MSDOS_POINTER_FILENAME "mouse.pcx"
+
+/* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
+** currently supported/known file version numbers:
+**     1.0 (old)
+**     1.2 (still in use)
+**     1.4 (still in use)
+**     2.0 (actual)
 */
-
-#define DOOR_GFX_PAGESIZE      DXSIZE
-#define DOOR_GFX_PAGEX1                (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX2                (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX3                (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX4                (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX5                (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX6                (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX7                (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX8                (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEY1                0
-#define DOOR_GFX_PAGEY2                DYSIZE
+#define FILE_VERSION_1_0       VERSION_IDENT(1,0,0)
+#define FILE_VERSION_1_2       VERSION_IDENT(1,2,0)
+#define FILE_VERSION_1_4       VERSION_IDENT(1,4,0)
+#define FILE_VERSION_2_0       VERSION_IDENT(2,0,0)
+
+/* file version does not change for every program version, but is changed
+   when new features are introduced that are incompatible with older file
+   versions, so that they can be treated accordingly */
+#define FILE_VERSION_ACTUAL    FILE_VERSION_2_0
+
+#define GAME_VERSION_1_0       FILE_VERSION_1_0
+#define GAME_VERSION_1_2       FILE_VERSION_1_2
+#define GAME_VERSION_1_4       FILE_VERSION_1_4
+#define GAME_VERSION_2_0       FILE_VERSION_2_0
+
+#define GAME_VERSION_ACTUAL    VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
+                                             PROGRAM_VERSION_MINOR, \
+                                             PROGRAM_VERSION_PATCH)
 
 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
 #define ANIM_NORMAL            0