rnd-20020318-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 121b1081d5d4b2a17ada3eea730cfc7bb7a1c7ea..27cc057bde42de7ad8d069aac1422924ab4a964d 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 /***********************************************************
-*  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
+* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-*  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
-*              Holger Schemel                              *
-*              Oststrasse 11a                              *
-*              33604 Bielefeld                             *
-*              phone: ++49 +521 290471                     *
-*              email: aeglos@valinor.owl.de                *
+* (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
+*               Holger Schemel                             *
+*               Detmolder Strasse 189                      *
+*               33604 Bielefeld                            *
+*               Germany                                    *
+*               e-mail: info@artsoft.org                   *
 *----------------------------------------------------------*
-*  main.h                                                  *
+* main.h                                                   *
 ***********************************************************/
 
 #ifndef MAIN_H
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
+#include <sys/time.h>
 #include <sys/types.h>
 #include <sys/stat.h>
 #include <errno.h>
+#include <unistd.h>
+#include <fcntl.h>
 
-#ifndef MSDOS
-#define XK_MISCELLANY
-#define XK_LATIN1
-
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/Xutil.h>
-#include <X11/Xatom.h>
-#include <X11/Xos.h>
-#include <X11/Intrinsic.h>
-#include <X11/keysymdef.h>
-
-#ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
-#define  USE_XPM_LIBRARY
-#include XPM_INCLUDE_FILE
-#endif
-#else  /* MSDOS */
-#include "msdos.h"
-#endif  /* MSDOS */
-
-#ifdef DEBUG
-#define DEBUG_TIMING   0
-#endif
-
-typedef unsigned char boolean;
-typedef unsigned char byte;
-
-#ifndef FALSE
-#define FALSE          0
-#define TRUE           (!FALSE)
-#endif
+#include "libgame/libgame.h"
 
 #define WIN_XSIZE      672
 #define WIN_YSIZE      560
-#ifndef MSDOS
+
+#if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define WIN_XPOS       0
 #define WIN_YPOS       0
-#else  /* MSDOS */
+#else
 #define WIN_XPOS       ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
 #define WIN_YPOS       ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
-#endif /* MSDOS */
+#endif
+
 #define SCR_FIELDX     17
 #define SCR_FIELDY     17
 #define MAX_BUF_XSIZE  (SCR_FIELDX + 2)
@@ -71,24 +47,9 @@ typedef unsigned char byte;
 #define STD_LEV_FIELDY 32
 #define MAX_LEV_FIELDX 128
 #define MAX_LEV_FIELDY 128
-#define ED_FIELDX      (2 * SCR_FIELDX - 1)
-#define ED_FIELDY      (2 * SCR_FIELDY - 2)
 
 #define MAX_PLAYERS    4
 
-#ifndef MIN
-#define MIN(a,b)       ((a) < (b) ? (a) : (b))
-#endif
-#ifndef MAX
-#define MAX(a,b)       ((a) > (b) ? (a) : (b))
-#endif
-#ifndef ABS
-#define ABS(a)         ((a) < 0 ? -(a) : (a))
-#endif
-#ifndef SIGN
-#define SIGN(a)                ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
-#endif
-
 #define SCREENX(a)     ((a) - scroll_x)
 #define SCREENY(a)     ((a) - scroll_y)
 #define LEVELX(a)      ((a) + scroll_x)
@@ -96,8 +57,8 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
-#define IN_ED_FIELD(x,y)  ((x)>=0 && (x)<ED_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<ED_FIELDY)
 
+/* values for 'Elementeigenschaften1' */
 #define EP_BIT_AMOEBALIVE      (1 << 0)
 #define EP_BIT_AMOEBOID                (1 << 1)
 #define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1 << 2)
@@ -127,36 +88,52 @@ typedef unsigned char byte;
 #define EP_BIT_HAS_CONTENT     (1 << 26)
 #define EP_BIT_EATABLE         (1 << 27)
 #define EP_BIT_SP_ELEMENT      (1 << 28)
-
-#define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
-#define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
-#define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
-#define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
-#define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
-#define IS_MASSIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
-#define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
-#define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
-#define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
-#define CAN_FALL(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
-#define CAN_SMASH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
-#define CAN_CHANGE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
-#define CAN_MOVE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
-#define COULD_MOVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
-#define DONT_TOUCH(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
-#define DONT_GO_TO(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
-#define IS_MAMPF2(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
-#define IS_CHAR(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
-#define IS_BD_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
-#define IS_SB_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
-#define IS_GEM(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
-#define IS_INACTIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
-#define IS_EXPLOSIVE(e)                (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
-#define IS_MAMPF3(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
-#define IS_PUSHABLE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
-#define ELEM_IS_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
-#define HAS_CONTENT(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
-#define IS_EATABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
-#define IS_SP_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
+#define EP_BIT_QUICK_GATE      (1 << 29)
+#define EP_BIT_OVER_PLAYER     (1 << 30)
+#define EP_BIT_ACTIVE_BOMB     (1 << 31)
+
+/* values for 'Elementeigenschaften2' */
+#define EP_BIT_BELT            (1 << 0)
+#define EP_BIT_BELT_SWITCH     (1 << 1)
+#define EP_BIT_TUBE            (1 << 2)
+#define EP_BIT_SLIPPERY_GEMS   (1 << 3)
+
+#define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
+#define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
+#define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
+#define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
+#define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
+#define IS_MASSIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
+#define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
+#define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
+#define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
+#define CAN_FALL(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
+#define CAN_SMASH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
+#define CAN_CHANGE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
+#define CAN_MOVE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
+#define COULD_MOVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
+#define DONT_TOUCH(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
+#define DONT_GO_TO(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
+#define IS_MAMPF2(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
+#define IS_CHAR(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
+#define IS_BD_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
+#define IS_SB_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
+#define IS_GEM(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
+#define IS_INACTIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
+#define IS_EXPLOSIVE(e)                (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
+#define IS_MAMPF3(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
+#define IS_PUSHABLE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
+#define ELEM_IS_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
+#define HAS_CONTENT(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
+#define IS_EATABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
+#define IS_SP_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
+#define IS_QUICK_GATE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
+#define IS_OVER_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
+#define IS_ACTIVE_BOMB(e)      (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
+#define IS_BELT(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
+#define IS_BELT_SWITCH(e)      (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
+#define IS_TUBE(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
+#define IS_SLIPPERY_GEMS(e)    (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_SLIPPERY_GEMS)
 
 #define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
@@ -164,77 +141,77 @@ typedef unsigned char byte;
 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y) (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
 
 #define IS_MOVING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0)
+#define IS_FALLING(x,y)                (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
 #define IS_BLOCKED(x,y)                (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
 
 #define EL_CHANGED(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
+                                (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
                                 (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
                                 EL_FELSBROCKEN)
 #define EL_CHANGED2(e)         ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
-                                EL_FELSBROCKEN)
+                                (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
+                                EL_BD_ROCK)
 #define IS_DRAWABLE(e)         ((e) < EL_BLOCKED)
 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)     ((e) >= EL_BLOCKED)
 #define TAPE_IS_EMPTY(x)       ((x).length == 0)
 #define TAPE_IS_STOPPED(x)     (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
 
 #define PLAYERINFO(x,y)                (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
+#define SHIELD_ON(p)           ((p)->shield_passive_time_left > 0)
+#define PROTECTED_FIELD(x,y)   (IS_TUBE(Feld[x][y]))
+#define PLAYER_PROTECTED(x,y)  (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
+                                PROTECTED_FIELD(x, y))
 
-/* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
+/* Bitmaps with graphic file */
 #define PIX_BACK               0
 #define PIX_DOOR               1
 #define PIX_HEROES             2
 #define PIX_TOONS              3
-#define PIX_MORE               4
-#define        PIX_BIGFONT             5
-#define PIX_SMALLFONT          6
-/* Pixmaps without them */
-#define PIX_DB_BACK            7
-#define PIX_DB_DOOR            8
-#define PIX_DB_FIELD           9
-
-#define NUM_PICTURES           7
-#define NUM_PIXMAPS            10
+#define PIX_SP                 4
+#define PIX_DC                 5
+#define PIX_MORE               6
+#define        PIX_BIGFONT             7
+#define PIX_SMALLFONT          8
+#define PIX_MEDIUMFONT         9
+/* Bitmaps without graphic file */
+#define PIX_DB_DOOR            10
+#define PIX_DB_FIELD           11
+
+#define NUM_PICTURES           10
+#define NUM_BITMAPS            12
 
 /* boundaries of arrays etc. */
-#define MAX_NAMELEN            (10+1)
+#define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
-#define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   34
+#define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
-#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     100
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
-#define MAX_ELEMENTS           512
+#define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
 
+/* values for elements with content */
+#define MIN_ELEMENT_CONTENTS   1
+#define STD_ELEMENT_CONTENTS   4
+#define MAX_ELEMENT_CONTENTS   8
+
 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS   16      /* level elements with score */
 
 /* fundamental game speed values */
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
-#define GADGET_FRAME_DELAY     150     /* delay between gadget actions */
 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
 
 struct HiScore
 {
-  char Name[MAX_NAMELEN];
+  char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
   int Score;
 };
 
-struct OptionInfo
-{
-  char *display_name;
-  char *server_host;
-  int server_port;
-  char *base_directory;
-  char *level_directory;
-  boolean serveronly;
-  boolean network;
-  boolean verbose;
-};
-
 struct SetupJoystickInfo
 {
   char *device_name;
@@ -246,12 +223,12 @@ struct SetupJoystickInfo
 
 struct SetupKeyboardInfo
 {
-  KeySym left;
-  KeySym right;
-  KeySym up;
-  KeySym down;
-  KeySym snap;
-  KeySym bomb;
+  Key left;
+  Key right;
+  Key up;
+  Key down;
+  Key snap;
+  Key bomb;
 };
 
 struct SetupInputInfo
@@ -278,17 +255,13 @@ struct SetupInfo
   boolean autorecord;
   boolean quick_doors;
   boolean team_mode;
+  boolean handicap;
+  boolean time_limit;
+  boolean fullscreen;
 
   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
 };
 
-struct SetupFileList
-{
-  char *token;
-  char *value;
-  struct SetupFileList *next;
-};
-
 struct PlayerInfo
 {
   boolean present;             /* player present in level playfield */
@@ -298,9 +271,11 @@ struct PlayerInfo
   int index_nr, client_nr, element_nr;
 
   byte action;                 /* action from local input device */
-  byte effective_action;       /* action aknowledged from network server
+  byte effective_action;       /* action acknowledged from network server
                                   or summarized over all configured input
                                   devices when in single player mode */
+  byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
+                                  through doors); overrides other actions */
 
   int joystick_fd;             /* file descriptor of player's joystick */
 
@@ -309,11 +284,15 @@ struct PlayerInfo
   int Frame;
 
   boolean Pushing;
-  boolean gone, LevelSolved, GameOver;
+  boolean Switching;
+  boolean LevelSolved, GameOver;
   boolean snapped;
 
   unsigned long move_delay;
+  int move_delay_value;
+
   int last_move_dir;
+  int is_moving;
 
   unsigned long push_delay;
   unsigned long push_delay_value;
@@ -330,40 +309,42 @@ struct PlayerInfo
   int key[4];
   int dynamite;
   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
+  int shield_passive_time_left;
+  int shield_active_time_left;
 };
 
 struct LevelInfo
 {
+  int file_version;            /* version of file the level was stored with */
+  int game_version;            /* version of game engine to play this level */
+  boolean encoding_16bit_field;                /* level contains 16-bit elements */
+  boolean encoding_16bit_yamyam;       /* yamyam contains 16-bit elements */
+  boolean encoding_16bit_amoeba;       /* amoeba contains 16-bit elements */
+
   int fieldx;
   int fieldy;
   int time;
-  int edelsteine;
-  char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN];
-  char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN];
+  int gems_needed;
+  char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
+  char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
-  int mampfer_inhalt[8][3][3];
-  int tempo_amoebe;
-  int dauer_sieb;
-  int dauer_ablenk;
-  int amoebe_inhalt;
-  boolean high_speed;
-};
-
-struct LevelDirInfo
-{
-  char *filename;
-  char *name;
-  char *author;
-  int levels;
-  int first_level;
-  int last_level;
-  int sort_priority;
-  boolean user_defined;
-  boolean readonly;
+  int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
+  int num_yam_contents;
+  int amoeba_speed;
+  int amoeba_content;
+  int time_magic_wall;
+  int time_wheel;
+  int time_light;
+  int time_timegate;
+  boolean double_speed;
+  boolean gravity;
 };
 
 struct TapeInfo
 {
+  int file_version;    /* version of file this level tape was stored with */
+  int game_version;    /* version of game engine to play this tapeĀ“s level */
+  int version;
   int level_nr;
   unsigned long random_seed;
   unsigned long date;
@@ -376,6 +357,7 @@ struct TapeInfo
   boolean fast_forward;
   boolean changed;
   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
+  int num_participating_players;
   struct
   {
     byte action[MAX_PLAYERS];
@@ -383,43 +365,47 @@ struct TapeInfo
   } pos[MAX_TAPELEN];
 };
 
-extern Display        *display;
-extern Visual         *visual;
-extern int             screen;
-extern Window                  window;
-extern GC              gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
-extern Pixmap          pix[];
-extern Pixmap          clipmask[], tile_clipmask[];
+struct GameInfo
+{
+  int version;
+  int emulation;
+  int yam_content_nr;
+  boolean magic_wall_active;
+  int magic_wall_time_left;
+  int light_time_left;
+  int timegate_time_left;
+  int belt_dir[4];
+  int belt_dir_nr[4];
+  int switchgate_pos;
+  int balloon_dir;
+  boolean explosions_delayed;
+};
 
-#ifdef USE_XPM_LIBRARY
-extern XpmAttributes   xpm_att[];
-#endif
+struct GlobalInfo
+{
+  float frames_per_second;
+  boolean fps_slowdown;
+  int fps_slowdown_factor;
+};
 
-extern Drawable        drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
-extern Colormap                cmap;
+extern GC              tile_clip_gc;
+extern Bitmap         *pix[];
+extern Pixmap          tile_clipmask[];
+extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
+extern DrawBuffer      *drawto_field;
 
-extern int             sound_pipe[2];
-extern int             sound_device;
-extern char           *sound_device_name;
 extern int             joystick_device;
 extern char           *joystick_device_name[];
 
-extern char           *program_name;
-
 extern int             game_status;
 extern boolean         level_editor_test_game;
 extern boolean         network_playing;
-extern int             button_status;
-extern boolean         motion_status;
+
 extern int             key_joystick_mapping;
 extern int             global_joystick_status, joystick_status;
-extern int             sound_status;
-extern boolean         sound_loops_allowed;
 
 extern boolean         redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 extern int             redraw_x1, redraw_y1;
-extern int             redraw_mask;
-extern int             redraw_tiles;
 
 extern short           Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
@@ -431,12 +417,14 @@ extern short              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern boolean         Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
-extern short           JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern short           JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
-extern unsigned long   Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
+extern short           ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
+extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
-extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
+extern int             level_nr;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
@@ -444,37 +432,32 @@ extern int                ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
 extern int             BorderElement;
 extern int             GameFrameDelay;
 extern int             FfwdFrameDelay;
-extern int             MoveSpeed;
 extern int             BX1,BY1, BX2,BY2;
 extern int             SBX_Left, SBX_Right;
 extern int             SBY_Upper, SBY_Lower;
 extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
 extern int             AllPlayersGone;
-extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
-extern int             MampferMax, MampferNr;
+
+extern int             TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
 extern boolean         SiebAktiv;
 extern int             SiebCount;
 
-extern int             game_emulation;
-
 extern boolean         network_player_action_received;
 
-extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
 extern struct LevelInfo                level;
 extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
 extern struct HiScore          highscore[];
 extern struct TapeInfo         tape;
-extern struct SoundInfo                Sound[];
 extern struct JoystickInfo     joystick[];
-extern struct OptionInfo       options;
 extern struct SetupInfo                setup;
-extern struct SetupFileList    *setup_list;
-extern struct SetupFileList    *level_setup_list;
+extern struct GameInfo         game;
+extern struct GlobalInfo       global;
 
 extern char            *sound_name[];
 extern int             background_loop[];
 extern int             num_bg_loops;
-
+extern char            *element_info[];
+extern int             num_element_info;
 
 /* often used screen positions */
 #define SX                     8
@@ -512,14 +495,6 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define MICROLEV_XPOS          (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
 #define MICROLEV_YPOS          (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
 #define MICROLABEL_YPOS                (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
-#define FONT1_XSIZE            32
-#define FONT1_YSIZE            32
-#define FONT2_XSIZE            14
-#define FONT2_YSIZE            14
-#define FONT3_XSIZE            11
-#define FONT3_YSIZE            14
-#define FONT4_XSIZE            16
-#define FONT4_YSIZE            16
 
 #define GFX_STARTX             SX
 #define GFX_STARTY             SY
@@ -530,20 +505,36 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define GFX_PER_LINE           16
 #define MINI_GFX_PER_LINE      32
 #define MICRO_GFX_PER_LINE     128
+
 #define HEROES_PER_LINE                16
-#define MINI_MORE_STARTX       0
-#define MINI_MORE_STARTY       160
-#define MICRO_MORE_STARTX      0
-#define MICRO_MORE_STARTY      240
+
+#define MINI_SP_STARTX         0
+#define MINI_SP_STARTY         352
+#define MICRO_SP_STARTX                0
+#define MICRO_SP_STARTY                448
+#define SP_PER_LINE            16
+#define MINI_SP_PER_LINE       16
+#define MICRO_SP_PER_LINE      64
+
+#define MINI_DC_STARTX         256
+#define MINI_DC_STARTY         256
+#define MICRO_DC_STARTX                384
+#define MICRO_DC_STARTY                384
+#define DC_PER_LINE            16
+#define MINI_DC_PER_LINE       16
+#define MICRO_DC_PER_LINE      16
+
+#define MINI_MORE_STARTX       256
+#define MINI_MORE_STARTY       256
+#define MICRO_MORE_STARTX      384
+#define MICRO_MORE_STARTY      384
 #define MORE_PER_LINE          16
 #define MINI_MORE_PER_LINE     16
 #define MICRO_MORE_PER_LINE    16
-#define FONT_CHARS_PER_LINE    16
-#define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
 /* game elements:
-**       0 - 255: real elements, stored in level file
-**     256 - 511: flag elements, only used at runtime
+**       0 - 499: real elements, stored in level file
+**      500 - 699: flag elements, only used at runtime
 */
 /* "real" level elements */
 #define EL_LEERRAUM            0
@@ -566,7 +557,7 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define EL_MORAST_VOLL         17
 #define EL_TROPFEN             18
 #define EL_BOMBE               19
-#define EL_SIEB_INAKTIV                20
+#define EL_MAGIC_WALL_OFF      20
 #define EL_SPEED_PILL          21
 #define EL_SALZSAEURE          22
 #define EL_AMOEBE_NASS         23
@@ -574,7 +565,7 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define EL_KOKOSNUSS           25
 #define EL_LIFE                        26
 #define EL_LIFE_ASYNC          27
-#define EL_DYNAMIT             28
+#define EL_DYNAMITE_ACTIVE     28
 #define EL_BADEWANNE           29
 #define EL_ABLENK_AUS          30
 #define EL_ABLENK_EIN          31
@@ -590,7 +581,7 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define EL_PFORTE2X            41
 #define EL_PFORTE3X            42
 #define EL_PFORTE4X            43
-#define EL_DYNAMIT_AUS         44
+#define EL_DYNAMITE_INACTIVE   44
 #define EL_PACMAN              45
 #define EL_UNSICHTBAR          46
 #define EL_BIRNE_AUS           47
@@ -607,49 +598,51 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define EL_ERZ_EDEL_BD         58
 #define EL_ERZ_EDEL_GELB       59
 #define EL_MAMPFER2            60
-#define EL_SIEB2_INAKTIV       61
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF   61
 #define EL_INVISIBLE_STEEL     62
-#define EL_DYNABOMB            63
+
+#define EL_UNUSED_63           63
+
 #define EL_DYNABOMB_NR         64
 #define EL_DYNABOMB_SZ         65
 #define EL_DYNABOMB_XL         66
 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT      67
 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER   68
 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL   69
-#define EL_BUTTERFLY_R         70
-#define EL_BUTTERFLY_O         71
-#define EL_BUTTERFLY_L         72
-#define EL_BUTTERFLY_U         73
-#define EL_FIREFLY_R           74
-#define EL_FIREFLY_          75
-#define EL_FIREFLY_L           76
-#define EL_FIREFLY_U           77
-#define EL_BUTTERFLY_1         EL_BUTTERFLY_U
-#define EL_BUTTERFLY_2         EL_BUTTERFLY_L
-#define EL_BUTTERFLY_3         EL_BUTTERFLY_O
-#define EL_BUTTERFLY_4         EL_BUTTERFLY_R
-#define EL_FIREFLY_1           EL_FIREFLY_L
-#define EL_FIREFLY_2           EL_FIREFLY_U
-#define EL_FIREFLY_3           EL_FIREFLY_R
-#define EL_FIREFLY_4           EL_FIREFLY_O
+#define EL_BUTTERFLY_RIGHT     70
+#define EL_BUTTERFLY_UP                71
+#define EL_BUTTERFLY_LEFT      72
+#define EL_BUTTERFLY_DOWN      73
+#define EL_FIREFLY_RIGHT       74
+#define EL_FIREFLY_UP          75
+#define EL_FIREFLY_LEFT                76
+#define EL_FIREFLY_DOWN                77
+#define EL_BUTTERFLY_1         EL_BUTTERFLY_DOWN
+#define EL_BUTTERFLY_2         EL_BUTTERFLY_LEFT
+#define EL_BUTTERFLY_3         EL_BUTTERFLY_UP
+#define EL_BUTTERFLY_4         EL_BUTTERFLY_RIGHT
+#define EL_FIREFLY_1           EL_FIREFLY_LEFT
+#define EL_FIREFLY_2           EL_FIREFLY_DOWN
+#define EL_FIREFLY_3           EL_FIREFLY_RIGHT
+#define EL_FIREFLY_4           EL_FIREFLY_UP
 #define EL_BUTTERFLY           78
 #define EL_FIREFLY             79
 #define EL_SPIELER1            80
 #define EL_SPIELER2            81
 #define EL_SPIELER3            82
 #define EL_SPIELER4            83
-#define EL_KAEFER_R            84
-#define EL_KAEFER_           85
-#define EL_KAEFER_L            86
-#define EL_KAEFER_U            87
-#define EL_FLIEGER_R           88
-#define EL_FLIEGER_          89
-#define EL_FLIEGER_L           90
-#define EL_FLIEGER_U           91
-#define EL_PACMAN_R            92
-#define EL_PACMAN_           93
-#define EL_PACMAN_L            94
-#define EL_PACMAN_U            95
+#define EL_KAEFER_RIGHT                84
+#define EL_KAEFER_UP           85
+#define EL_KAEFER_LEFT         86
+#define EL_KAEFER_DOWN         87
+#define EL_FLIEGER_RIGHT       88
+#define EL_FLIEGER_UP          89
+#define EL_FLIEGER_LEFT                90
+#define EL_FLIEGER_DOWN                91
+#define EL_PACMAN_RIGHT                92
+#define EL_PACMAN_UP           93
+#define EL_PACMAN_LEFT         94
+#define EL_PACMAN_DOWN         95
 #define EL_EDELSTEIN_ROT       96
 #define EL_EDELSTEIN_LILA      97
 #define EL_ERZ_EDEL_ROT                98
@@ -659,36 +652,35 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define EL_BADEWANNE3          102
 #define EL_BADEWANNE4          103
 #define EL_BADEWANNE5          104
-
-#define EL_UNUSED_105          105
-#define EL_UNUSED_106          106
-
+#define EL_BD_WALL             105
+#define EL_BD_ROCK             106
 #define EL_AUSGANG_AUF         107
-
-#define EL_UNUSED_108          108
-
+#define EL_BLACK_ORB           108
 #define EL_AMOEBA2DIAM         109
-#define EL_MAULWURF            110
+#define EL_MOLE                        110
 #define EL_PINGUIN             111
 #define EL_SONDE               112
-#define EL_PFEIL_L             113
-#define EL_PFEIL_R             114
-#define EL_PFEIL_            115
-#define EL_PFEIL_U             116
+#define EL_PFEIL_LEFT          113
+#define EL_PFEIL_RIGHT         114
+#define EL_PFEIL_UP            115
+#define EL_PFEIL_DOWN          116
 #define EL_SCHWEIN             117
 #define EL_DRACHE              118
 
-#define EL_UNUSED_119          119
+#define EL_EM_KEY_1_FILE       119
 
 #define EL_CHAR_START          120
 #define EL_CHAR_ASCII0         (EL_CHAR_START-32)
 #define EL_CHAR_AUSRUF         (EL_CHAR_ASCII0+33)
 #define EL_CHAR_ZOLL           (EL_CHAR_ASCII0+34)
+#define EL_CHAR_RAUTE          (EL_CHAR_ASCII0+35)
 #define EL_CHAR_DOLLAR         (EL_CHAR_ASCII0+36)
 #define EL_CHAR_PROZ           (EL_CHAR_ASCII0+37)
+#define EL_CHAR_AMPERSAND      (EL_CHAR_ASCII0+38)
 #define EL_CHAR_APOSTR         (EL_CHAR_ASCII0+39)
 #define EL_CHAR_KLAMM1         (EL_CHAR_ASCII0+40)
 #define EL_CHAR_KLAMM2         (EL_CHAR_ASCII0+41)
+#define EL_CHAR_MULT           (EL_CHAR_ASCII0+42)
 #define EL_CHAR_PLUS           (EL_CHAR_ASCII0+43)
 #define EL_CHAR_KOMMA          (EL_CHAR_ASCII0+44)
 #define EL_CHAR_MINUS          (EL_CHAR_ASCII0+45)
@@ -711,19 +703,23 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define EL_CHAR_COPY           (EL_CHAR_ASCII0+94)
 #define EL_CHAR_END            (EL_CHAR_START+79)
 
-#define EL_CHAR(x)             (EL_CHAR_A + x - 'A')
+#define EL_CHAR(x)             ((x) == 'Ƅ' ? EL_CHAR_AE : \
+                                (x) == 'Ɩ' ? EL_CHAR_OE : \
+                                (x) == 'Ɯ' ? EL_CHAR_UE : \
+                                EL_CHAR_A + (x) - 'A')
 
 #define EL_MAUER_X             200
 #define EL_MAUER_Y             201
 #define EL_MAUER_XY            202
 
-#define EL_UNUSED_203          203
-#define EL_UNUSED_204          204
-#define EL_UNUSED_205          205
-#define EL_UNUSED_206          206
-#define EL_UNUSED_207          207
-#define EL_UNUSED_208          208
-#define EL_UNUSED_209          209
+#define EL_EM_GATE_1           203
+#define EL_EM_GATE_2           204
+#define EL_EM_GATE_3           205
+#define EL_EM_GATE_4           206
+
+#define EL_EM_KEY_2_FILE       207
+#define EL_EM_KEY_3_FILE       208
+#define EL_EM_KEY_4_FILE       209
 
 #define EL_SP_START            210
 #define EL_SP_EMPTY            (EL_SP_START + 0)
@@ -768,52 +764,195 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define EL_SP_CHIP_LOWER       (EL_SP_START + 39)
 #define EL_SP_END              (EL_SP_START + 39)
 
-#define EL_UNUSED_250          250
-#define EL_UNUSED_251          251
-#define EL_UNUSED_252          252
-#define EL_UNUSED_253          253
+#define EL_EM_GATE_1X          250
+#define EL_EM_GATE_2X          251
+#define EL_EM_GATE_3X          252
+#define EL_EM_GATE_4X          253
+
 #define EL_UNUSED_254          254
 #define EL_UNUSED_255          255
 
+#define EL_PEARL               256
+#define EL_CRYSTAL             257
+#define EL_WALL_PEARL          258
+#define EL_WALL_CRYSTAL                259
+#define EL_DOOR_WHITE          260
+#define EL_DOOR_WHITE_GRAY     261
+#define EL_KEY_WHITE           262
+#define EL_SHIELD_PASSIVE      263
+#define EL_EXTRA_TIME          264
+#define EL_SWITCHGATE_OPEN     265
+#define EL_SWITCHGATE_CLOSED   266
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1 267
+#define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2 268
+
+#define EL_UNUSED_269          269
+#define EL_UNUSED_270          270
+
+#define EL_BELT1_LEFT          271
+#define EL_BELT1_MIDDLE                272
+#define EL_BELT1_RIGHT         273
+#define EL_BELT1_SWITCH_LEFT   274
+#define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE 275
+#define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT  276
+#define EL_BELT2_LEFT          277
+#define EL_BELT2_MIDDLE                278
+#define EL_BELT2_RIGHT         279
+#define EL_BELT2_SWITCH_LEFT   280
+#define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE 281
+#define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT  282
+#define EL_BELT3_LEFT          283
+#define EL_BELT3_MIDDLE                284
+#define EL_BELT3_RIGHT         285
+#define EL_BELT3_SWITCH_LEFT   286
+#define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE 287
+#define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT  288
+#define EL_BELT4_LEFT          289
+#define EL_BELT4_MIDDLE                290
+#define EL_BELT4_RIGHT         291
+#define EL_BELT4_SWITCH_LEFT   292
+#define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE 293
+#define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT  294
+#define EL_LANDMINE            295
+#define EL_ENVELOPE            296
+#define EL_LIGHT_SWITCH_OFF    297
+#define EL_LIGHT_SWITCH_ON     298
+#define EL_SIGN_EXCLAMATION    299
+#define EL_SIGN_RADIOACTIVITY  300
+#define EL_SIGN_STOP           301
+#define EL_SIGN_WHEELCHAIR     302
+#define EL_SIGN_PARKING                303
+#define EL_SIGN_ONEWAY         304
+#define EL_SIGN_HEART          305
+#define EL_SIGN_TRIANGLE       306
+#define EL_SIGN_ROUND          307
+#define EL_SIGN_EXIT           308
+#define EL_SIGN_YINYANG                309
+#define EL_SIGN_OTHER          310
+#define EL_MOLE_LEFT           311
+#define EL_MOLE_RIGHT          312
+#define EL_MOLE_UP             313
+#define EL_MOLE_DOWN           314
+#define EL_STEEL_SLANTED       315
+#define EL_SAND_INVISIBLE      316
+#define EL_DX_UNKNOWN_15       317
+#define EL_DX_UNKNOWN_42       318
+
+#define EL_UNUSED_319          319
+#define EL_UNUSED_320          320
+
+#define EL_SHIELD_ACTIVE       321
+#define EL_TIMEGATE_OPEN       322
+#define EL_TIMEGATE_CLOSED     323
+#define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON  324
+#define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF 325
+
+#define EL_BALLOON             326
+#define EL_BALLOON_SEND_LEFT   327
+#define EL_BALLOON_SEND_RIGHT  328
+#define EL_BALLOON_SEND_UP     329
+#define EL_BALLOON_SEND_DOWN   330
+#define EL_BALLOON_SEND_ANY    331
+
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_1    332
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_2    333
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_3    334
+#define EL_EMC_STEEL_WALL_4    335
+#define EL_EMC_WALL_1          336
+#define EL_EMC_WALL_2          337
+#define EL_EMC_WALL_3          338
+#define EL_EMC_WALL_4          339
+#define EL_EMC_WALL_5          340
+#define EL_EMC_WALL_6          341
+#define EL_EMC_WALL_7          342
+#define EL_EMC_WALL_8          343
+
+#define EL_TUBE_CROSS          344
+#define EL_TUBE_VERTICAL       345
+#define EL_TUBE_HORIZONTAL     346
+#define EL_TUBE_VERT_LEFT      347
+#define EL_TUBE_VERT_RIGHT     348
+#define EL_TUBE_HORIZ_UP       349
+#define EL_TUBE_HORIZ_DOWN     350
+#define EL_TUBE_LEFT_UP                351
+#define EL_TUBE_LEFT_DOWN      352
+#define EL_TUBE_RIGHT_UP       353
+#define EL_TUBE_RIGHT_DOWN     354
+#define EL_SPRING              355
+#define EL_TRAP_INACTIVE       356
+#define EL_DX_SUPABOMB         357
+
 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
-#define EL_SIEB_LEER           300
-#define EL_SIEB2_LEER          301
-#define EL_SIEB_VOLL           302
-#define EL_SIEB2_VOLL          303
-#define EL_SIEB_TOT            304
-#define EL_SIEB2_TOT           305
-#define EL_AUSGANG_ACT         306
-#define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  307
-#define EL_SP_BUG_ACTIVE       308
+#define EL_FIRST_RUNTIME_EL    500
+
+#define EL_MAGIC_WALL_EMPTY    500
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY 501
+#define EL_MAGIC_WALL_FULL     502
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL  503
+#define EL_MAGIC_WALL_DEAD     504
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD  505
+#define EL_AUSGANG_ACT         506
+#define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  507
+#define EL_SP_BUG_ACTIVE       508
+#define EL_EM_KEY_1            509
+#define EL_EM_KEY_2            510
+#define EL_EM_KEY_3            511
+#define EL_EM_KEY_4            512
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1   513
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2   514
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3   515
+#define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4   516
+#define EL_SWITCHGATE_OPENING  517
+#define EL_SWITCHGATE_CLOSING  518
+#define EL_TIMEGATE_OPENING    519
+#define EL_TIMEGATE_CLOSING    520
+#define EL_PEARL_BREAKING      521
+#define EL_TRAP_ACTIVE         522
+#define EL_SPRING_MOVING       523
+#define EL_SP_MURPHY_CLONE     524
+#define EL_QUICKSAND_EMPTYING  525
+#define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING 526
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTYING 527
+#define EL_AMOEBA_DRIPPING     528
 
 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
-#define EL_BLOCKED             400
-#define EL_EXPLODING           401
-#define EL_CRACKINGNUT         402
-#define EL_BLURB_LEFT          403
-#define EL_BLURB_RIGHT         404
-#define EL_AMOEBING            405
-#define EL_MAUERND             406
-#define EL_BURNING             407
-#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   408
+#define EL_BLOCKED             600
+#define EL_EXPLODING           601
+#define EL_CRACKINGNUT         602
+#define EL_BLURB_LEFT          603
+#define EL_BLURB_RIGHT         604
+#define EL_AMOEBING            605
+#define EL_DEAMOEBING          606
+#define EL_MAUERND             607
+#define EL_BURNING             608
+#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   609
+#define EL_QUICKSAND_FILLING   610
+#define EL_MAGIC_WALL_FILLING  611
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_FILLING 612
 
 /* game graphics:
 **       0 -  255: graphics from "RocksScreen"
 **     256 -  511: graphics from "RocksFont"
-**     512 -  767: graphics from "RocksMore"
-**     768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
+**     512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
+**     768 - 1023: graphics from "RocksSP"
+**     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
+**     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
 */
 
 #define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
 #define GFX_END_ROCKSSCREEN    255
 #define GFX_START_ROCKSFONT    256
 #define GFX_END_ROCKSFONT      511
-#define GFX_START_ROCKSMORE    512
-#define GFX_END_ROCKSMORE      767
-#define GFX_START_ROCKSHEROES  768
-#define GFX_END_ROCKSHEROES    1023
+#define GFX_START_ROCKSHEROES  512
+#define GFX_END_ROCKSHEROES    767
+#define GFX_START_ROCKSSP      768
+#define GFX_END_ROCKSSP                1023
+#define GFX_START_ROCKSDC      1024
+#define GFX_END_ROCKSDC                1279
+#define GFX_START_ROCKSMORE    1280
+#define GFX_END_ROCKSMORE      1535
 
-#define NUM_TILES              1024
+#define NUM_TILES              1536
 
 /* graphics from "RocksScreen" */
 /* Zeile 0 (0) */
@@ -832,7 +971,11 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_BADEWANNE1         16
 #define GFX_SALZSAEURE         17
 #define GFX_BADEWANNE2         18
+
+/*
 #define GFX_UNSICHTBAR         19
+*/
+
 #define GFX_SCHLUESSEL1                20
 #define GFX_SCHLUESSEL2                21
 #define GFX_SCHLUESSEL3                22
@@ -860,25 +1003,25 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define GFX_DYNAMIT_AUS                48
 #define GFX_DYNAMIT            49
 #define GFX_FLIEGER            56
-#define GFX_FLIEGER_R          56
-#define GFX_FLIEGER_         57
-#define GFX_FLIEGER_L          58
-#define GFX_FLIEGER_U          59
+#define GFX_FLIEGER_RIGHT      56
+#define GFX_FLIEGER_UP         57
+#define GFX_FLIEGER_LEFT       58
+#define GFX_FLIEGER_DOWN       59
 /* Zeile 4 (64) */
 #define GFX_EXPLOSION          64
 #define GFX_KAEFER             72
-#define GFX_KAEFER_R           72
-#define GFX_KAEFER_          73
-#define GFX_KAEFER_L           74
-#define GFX_KAEFER_U           75
+#define GFX_KAEFER_RIGHT       72
+#define GFX_KAEFER_UP          73
+#define GFX_KAEFER_LEFT                74
+#define GFX_KAEFER_DOWN                75
 /* Zeile 5 (80) */
 #define GFX_MAMPFER            80
 #define GFX_ROBOT              84
 #define GFX_PACMAN             88
-#define GFX_PACMAN_R           88
-#define GFX_PACMAN_          89
-#define GFX_PACMAN_L           90
-#define GFX_PACMAN_U           91
+#define GFX_PACMAN_RIGHT       88
+#define GFX_PACMAN_UP          89
+#define GFX_PACMAN_LEFT                90
+#define GFX_PACMAN_DOWN                91
 /* Zeile 6 (96) */
 #define GFX_ABLENK             96
 #define GFX_ABLENK_EIN         GFX_ABLENK
@@ -906,10 +1049,10 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL  123
 #define GFX_GEBLUBBER          124
 /* Zeile 8 (128) */
-#define GFX_SIEB_INAKTIV       128
-#define GFX_SIEB_LEER          GFX_SIEB_INAKTIV
-#define GFX_SIEB_VOLL          GFX_SIEB_INAKTIV
-#define GFX_SIEB_TOT           GFX_SIEB_INAKTIV
+#define GFX_MAGIC_WALL_OFF     128
+#define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY   GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_FULL    GFX_MAGIC_WALL_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_DEAD    GFX_MAGIC_WALL_OFF
 #define GFX_ERZ_EDEL           132
 #define GFX_ERZ_DIAM           133
 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT       134
@@ -923,7 +1066,7 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_KUGEL_GRAU         143
 /* Zeile 9 (144) */
 #define GFX_PINGUIN            144
-#define GFX_MAULWURF           145
+#define GFX_MOLE               145
 #define GFX_SCHWEIN            146
 #define GFX_DRACHE             147
 #define GFX_MAUER_XY           148
@@ -932,6 +1075,7 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_EDELSTEIN_ROT      152
 #define GFX_EDELSTEIN_LILA     154
 #define GFX_DYNABOMB_XL                156
+#define GFX_BLACK_ORB          157
 #define GFX_SPEED_PILL         158
 #define GFX_SONDE              159
 /* Zeile 10 (160) */
@@ -943,10 +1087,10 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define GFX_MAUER_L1           GFX_MAUER_LEFT
 #define GFX_MAUER_L            170
 #define GFX_MAUER_LEBT         171
-#define GFX_SIEB2_INAKTIV      172
-#define GFX_SIEB2_LEER         GFX_SIEB2_INAKTIV
-#define GFX_SIEB2_VOLL         GFX_SIEB2_INAKTIV
-#define GFX_SIEB2_TOT          GFX_SIEB2_INAKTIV
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF  172
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY        GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
+#define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
 /* Zeile 11 (176) */
 #define        GFX_AUSGANG_ZU          176
 #define        GFX_AUSGANG_ACT         177
@@ -956,23 +1100,36 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define GFX_DYNABOMB_NR                188
 #define GFX_DYNABOMB_SZ                191
 /* Zeile 12 (192) */
-#define GFX_PFEIL_L            192
-#define GFX_PFEIL_R            193
-#define GFX_PFEIL_           194
-#define GFX_PFEIL_U            195
+#define GFX_PFEIL_LEFT         192
+#define GFX_PFEIL_RIGHT                193
+#define GFX_PFEIL_UP           194
+#define GFX_PFEIL_DOWN         195
 #define GFX_BUTTERFLY          196
 #define GFX_FIREFLY            198
-#define GFX_BUTTERFLY_R                200
-#define GFX_BUTTERFLY_O                201
-#define GFX_BUTTERFLY_L                202
-#define GFX_BUTTERFLY_U                203
-#define GFX_FIREFLY_R          204
-#define GFX_FIREFLY_O          205
-#define GFX_FIREFLY_L          206
-#define GFX_FIREFLY_U          207
-
-#define GFX_INVISIBLE_STEEL    GFX_UNSICHTBAR
-
+#define GFX_BUTTERFLY_RIGHT    200
+#define GFX_BUTTERFLY_UP       201
+#define GFX_BUTTERFLY_LEFT     202
+#define GFX_BUTTERFLY_DOWN     203
+#define GFX_FIREFLY_RIGHT      204
+#define GFX_FIREFLY_UP         205
+#define GFX_FIREFLY_LEFT       206
+#define GFX_FIREFLY_DOWN       207
+
+/* only available as size MINI_TILE */
+#define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT  208
+#define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT 209
+#define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT  210
+#define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT 211
+#define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL  212
+#define GFX_VSTEEL_VERTICAL    213
+#define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT  214
+#define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT 215
+#define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT  216
+#define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT 217
+#define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL  218
+#define GFX_ISTEEL_VERTICAL    219
+
+/* elements with graphics borrowed from other elements */
 #define GFX_SCHLUESSEL         GFX_SCHLUESSEL1
 #define GFX_SPIELFIGUR         GFX_SPIELER1
 
@@ -1003,6 +1160,8 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
 #define GFX_MAUER_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
 #define GFX_MAUER_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
+#define GFX2_SHIELD_PASSIVE    (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
+#define GFX2_SHIELD_ACTIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
 
 #define GFX_SONDE_START                (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_SCHWEIN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
@@ -1013,77 +1172,220 @@ extern int             num_bg_loops;
 #define GFX_DRACHE_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
 #define GFX_DRACHE_LEFT                (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_DRACHE_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_MAULWURF_DOWN      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_MAULWURF_UP                (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_MAULWURF_LEFT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_MAULWURF_RIGHT     (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
+/*
+#define GFX_MOLE_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_MOLE_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_MOLE_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
+#define GFX_MOLE_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
+*/
 #define GFX_PINGUIN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_PINGUIN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
 #define GFX_PINGUIN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_PINGUIN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
 #define GFX_BLURB_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_BLURB_RIGHT                (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
-#define GFX_FUNKELN_BLAU       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
-#define GFX_FUNKELN_WEISS      (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
+#define GFX_FUNKELN_BLAU       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
+#define GFX_FUNKELN_WEISS      (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
 #define GFX_FLAMMEN_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_FLAMMEN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_FLAMMEN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
 
+/* graphics from "RocksSP" */
+#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
+/*
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
+*/
+#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SAND_INVISIBLE_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_UNSICHTBAR_ON      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SAND_INVISIBLE     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
+
+#define GFX_EM_KEY_1           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_EM_KEY_2           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_EM_KEY_3           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_EM_KEY_4           (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
+#define GFX_EM_GATE_1          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
+#define GFX_EM_GATE_2          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
+#define GFX_EM_GATE_3          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
+#define GFX_EM_GATE_4          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
+#define GFX_EM_GATE_1X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
+#define GFX_EM_GATE_2X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
+#define GFX_EM_GATE_3X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
+#define GFX_EM_GATE_4X         (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_MURPHY_GO_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_ANY_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_GO_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
+#define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
+
+#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
+#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
+
+#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
+
+#define GFX_SP_MURPHY_CLONE    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
+
+/* graphics from "RocksDC" */
+#define GFX_BELT1_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT3_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_MIDDLE       (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_LEFT         (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT4_RIGHT                (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
+#define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
+#define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
+#define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
+#define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
+
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1        (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2        (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
+#define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
+#define GFX_LIGHT_SWITCH_ON    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
+#define GFX_TIMEGATE_SWITCH    (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
+
+#define GFX_ENVELOPE           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SIGN_EXCLAMATION   (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SIGN_STOP          (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
+#define GFX_LANDMINE           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
+#define GFX_STEEL_SLANTED      (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
+
+#define GFX_EXTRA_TIME         (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MOLE_DOWN          (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MOLE_UP            (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_MOLE_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MOLE_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_SWITCHGATE_CLOSED  (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SWITCHGATE_OPEN    (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_TIMEGATE_CLOSED    (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_TIMEGATE_OPEN      (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_BALLOON_SEND_LEFT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
+#define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
+#define GFX_BALLOON_SEND_UP    (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
+#define GFX_BALLOON_SEND_DOWN  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
+#define GFX_BALLOON            (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
+#define GFX_BALLOON_SEND_ANY   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
+
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_1   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_2   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_3   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_STEEL_WALL_4   (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_1         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
+#define GFX_EMC_WALL_2         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_3         (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_4         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_5         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_6         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
+#define GFX_EMC_WALL_7         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
+#define GFX_EMC_WALL_8         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
+
 /* graphics from "RocksMore" */
-#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 7)
-#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 7)
-#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 7)
-#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 7)
-#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 7)
-
-#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +15)
-#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +12)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +12)
-
-#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE + 8)
+#define GFX_ARROW_BLUE_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_BLUE_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_BLUE_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_ARROW_RED_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_RED_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_RED_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_RED_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SCROLLBAR_BLUE     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SCROLLBAR_RED      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_PEARL              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_CRYSTAL            (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_WALL_PEARL         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_WALL_CRYSTAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_PEARL_BREAKING     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SPRING             (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_LEFT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_TUBE_HORIZONTAL    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_VERT_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_CROSS         (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_VERT_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_TUBE_VERTICAL      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_TUBE_RIGHT_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_TUBE_HORIZ_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_TUBE_LEFT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
+
+#define GFX_TRAP_INACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_TRAP_ACTIVE                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
+#define GFX_BD_WALL            (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_BD_ROCK            (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_DX_SUPABOMB                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
 
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
@@ -1117,81 +1419,92 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define GFX_CHAR_COPY          (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
 #define GFX_CHAR_END           (GFX_CHAR_START + 79)
 
+/* new elements which still have no graphic */
+#define GFX_DOOR_WHITE         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_DOOR_WHITE_GRAY    GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_KEY_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_WHEELCHAIR    GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_PARKING       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_ONEWAY                GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_HEART         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_TRIANGLE      GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_ROUND         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_EXIT          GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_YINYANG       GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_SIGN_OTHER         GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_DX_UNKNOWN_15      GFX_CHAR_FRAGE
+#define GFX_DX_UNKNOWN_42      GFX_CHAR_FRAGE
+
+
 /* the names of the sounds */
-#define SND_ALCHEMY            0
-#define SND_AMOEBE             1
-#define SND_ANTIGRAV           2
-#define SND_AUTSCH             3
-#define SND_BLURB              4
-#define SND_BONG               5
-#define SND_BUING              6
-#define SND_CHASE              7
-#define SND_CZARDASZ           8
-#define SND_DENG               9
-#define SND_FUEL               10
-#define SND_GONG               11
-#define SND_HALLOFFAME         12
-#define SND_HOLZ               13
-#define SND_HUI                        14
-#define SND_KABUMM             15
-#define SND_KINK               16
-#define SND_KLAPPER            17
-#define SND_KLING              18
-#define SND_KLOPF              19
-#define SND_KLUMPF             20
-#define SND_KNACK              21
-#define SND_KNURK              22
-#define SND_KRACH              23
-#define SND_LACHEN             24
-#define SND_LASER              25
-#define SND_MIEP               26
-#define SND_NETWORK            27
-#define SND_NJAM               28
-#define SND_OEFFNEN            29
-#define SND_PLING              30
-#define SND_PONG               31
-#define SND_PUSCH              32
-#define SND_QUIEK              33
-#define SND_QUIRK              34
-#define SND_RHYTHMLOOP         35
-#define SND_ROAAAR             36
-#define SND_ROEHR              37
-#define SND_RUMMS              38
-#define SND_SCHLOPP            39
-#define SND_SCHLURF            40
-#define SND_SCHRFF             41
-#define SND_SCHWIRR            42
-#define SND_SIRR               43
-#define SND_SLURP              44
-#define SND_SPROING            45
-#define SND_TWILIGHT           46
-#define SND_TYGER              47
-#define SND_VOYAGER            48
-#define SND_WARNTON            49
-#define SND_WHOOSH             50
-#define SND_ZISCH              51
-#define SND_SP_BASE            52
-#define SND_SP_INFOTRON                53
-#define SND_SP_ZONKDOWN                54
-#define SND_SP_ZONKPUSH                55
-#define SND_SP_BUG             56
-#define SND_SP_BOOM            57
-#define SND_SP_BOOOM           58
-#define SND_SP_EXIT            59
-#define SND_EMPTY              60
-
-#define NUM_SOUNDS             61
+#define SND_AMOEBE             0
+#define SND_ANTIGRAV           1
+#define SND_AUTSCH             2
+#define SND_BLURB              3
+#define SND_BONG               4
+#define SND_BUING              5
+#define SND_DENG               6
+#define SND_FUEL               7
+#define SND_GONG               8
+#define SND_HALLOFFAME         9
+#define SND_HOLZ               10
+#define SND_HUI                        11
+#define SND_KABUMM             12
+#define SND_KINK               13
+#define SND_KLAPPER            14
+#define SND_KLING              15
+#define SND_KLOPF              16
+#define SND_KLUMPF             17
+#define SND_KNACK              18
+#define SND_KNURK              19
+#define SND_KRACH              20
+#define SND_LACHEN             21
+#define SND_LASER              22
+#define SND_MIEP               23
+#define SND_NJAM               24
+#define SND_OEFFNEN            25
+#define SND_PLING              26
+#define SND_PONG               27
+#define SND_PUSCH              28
+#define SND_QUIEK              29
+#define SND_QUIRK              30
+#define SND_RHYTHMLOOP         31
+#define SND_ROAAAR             32
+#define SND_ROEHR              33
+#define SND_RUMMS              34
+#define SND_SCHLOPP            35
+#define SND_SCHLURF            36
+#define SND_SCHRFF             37
+#define SND_SCHWIRR            38
+#define SND_SIRR               39
+#define SND_SLURP              40
+#define SND_SPROING            41
+#define SND_WARNTON            42
+#define SND_WHOOSH             43
+#define SND_ZISCH              44
+#define SND_SP_BASE            45
+#define SND_SP_INFOTRON                46
+#define SND_SP_ZONKDOWN                47
+#define SND_SP_ZONKPUSH                48
+#define SND_SP_BUG             49
+#define SND_SP_BOOM            50
+#define SND_SP_BOOOM           51
+#define SND_SP_EXIT            52
+#define SND_EMPTY              53
+#define SND_GATE               54
+
+#define NUM_SOUNDS             55
 
 /* default input keys */
-#define KEY_UNDEFINDED         XK_VoidSymbol
-#define DEFAULT_KEY_LEFT       XK_Left
-#define DEFAULT_KEY_RIGHT      XK_Right
-#define DEFAULT_KEY_UP         XK_Up
-#define DEFAULT_KEY_DOWN       XK_Down
-#define DEFAULT_KEY_SNAP       XK_Shift_L
-#define DEFAULT_KEY_BOMB       XK_Shift_R
-#define DEFAULT_KEY_OKAY       XK_Return
-#define DEFAULT_KEY_CANCEL     XK_Escape
+#define DEFAULT_KEY_LEFT       KSYM_Left
+#define DEFAULT_KEY_RIGHT      KSYM_Right
+#define DEFAULT_KEY_UP         KSYM_Up
+#define DEFAULT_KEY_DOWN       KSYM_Down
+#define DEFAULT_KEY_SNAP       KSYM_Shift_L
+#define DEFAULT_KEY_BOMB       KSYM_Shift_R
+#define DEFAULT_KEY_OKAY       KSYM_Return
+#define DEFAULT_KEY_CANCEL     KSYM_Escape
 
 /* directions for moving */
 #define MV_NO_MOVING           0
@@ -1200,17 +1513,6 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define MV_UP                  (1 << 2)
 #define MV_DOWN                        (1 << 3)
 
-/* font types */
-#define FS_SMALL               0
-#define FS_BIG                 1
-/* font colors */
-#define FC_RED                 0
-#define FC_BLUE                        1
-#define FC_GREEN               2
-#define FC_YELLOW              3
-#define FC_SPECIAL1            4
-#define FC_SPECIAL2            5
-
 /* values for game_status */
 #define EXITGAME               0
 #define MAINMENU               1
@@ -1224,89 +1526,50 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define SETUPINPUT             9
 #define CALIBRATION            10
 
-#ifndef GAME_DIR
-#define GAME_DIR               "."
-#endif
-
-#define BASE_PATH              GAME_DIR
-
-#define GRAPHICS_DIRECTORY     "graphics"
-#define SOUNDS_DIRECTORY       "sounds"
-#define LEVELS_DIRECTORY       "levels"
-#define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
-#define SCORES_DIRECTORY       "scores"
+#define PROGRAM_VERSION_MAJOR  2
+#define PROGRAM_VERSION_MINOR  0
+#define PROGRAM_VERSION_PATCH  1
+#define PROGRAM_VERSION_STRING "2.0.1"
 
-#define PROGRAM_VERSION_STRING "1.2.1"
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
-#define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
-#define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
-
-/* default name for empty highscore entry */
-#define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
-
-/* default name for unknown player names */
-#define ANONYMOUS_NAME         "anonymous"
-
-/* default name for new levels */
-#define NAMELESS_LEVEL_NAME    "nameless level"
-
-/* values for button_status */
-#define MB_NOT_PRESSED         FALSE
-#define MB_RELEASED            FALSE
-#define MB_PRESSED             TRUE
-#define MB_MENU_CHOICE         FALSE
-#define MB_MENU_MARK           TRUE
-#define MB_MENU_INITIALIZE     (-1)
-#define MB_LEFT                        1
-#ifdef MSDOS
-#define MB_MIDDLE              4
-#define MB_RIGHT               2
-#else
-#define MB_MIDDLE              2
-#define MB_RIGHT               3
-#endif
-
-/* values for redraw_mask */
-#define REDRAW_ALL             (1L << 0)
-#define REDRAW_FIELD           (1L << 1)
-#define REDRAW_TILES           (1L << 2)
-#define REDRAW_DOOR_1          (1L << 3)
-#define REDRAW_VIDEO_1         (1L << 4)
-#define REDRAW_VIDEO_2         (1L << 5)
-#define REDRAW_VIDEO_3         (1L << 6)
-#define REDRAW_MICROLEVEL      (1L << 7)
-#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1L << 8)
-#define REDRAW_DOOR_2          (REDRAW_VIDEO_1 | \
-                                REDRAW_VIDEO_2 | \
-                                REDRAW_VIDEO_3)
-#define REDRAW_DOOR_3          (1L << 9)
-#define REDRAW_DOORS           (REDRAW_DOOR_1 | \
-                                REDRAW_DOOR_2 | \
-                                REDRAW_DOOR_3)
-#define REDRAW_MAIN            (REDRAW_FIELD | \
-                                REDRAW_TILES | \
-                                REDRAW_MICROLEVEL)
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
-
-/* areas in pixmap PIX_DOOR */
-/* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
-   PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
-   PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
-   PAGEX3: buffer for animations
+#define PROGRAM_RIGHTS_STRING  "Copyright ^1995-2001 by"
+#define PROGRAM_DOS_PORT_STRING        "DOS port done by Guido Schulz"
+#define PROGRAM_IDENT_STRING   PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
+#define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
+#define WINDOW_SUBTITLE_STRING PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
+#define ICON_TITLE_STRING      PROGRAM_TITLE_STRING
+#define UNIX_USERDATA_DIRECTORY        ".rocksndiamonds"
+
+#define X11_ICON_FILENAME      "rocks_icon.xbm"
+#define X11_ICONMASK_FILENAME  "rocks_iconmask.xbm"
+#define MSDOS_POINTER_FILENAME "mouse.pcx"
+
+/* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
+** currently supported/known file version numbers:
+**     1.0 (old)
+**     1.2 (still in use)
+**     1.4 (still in use)
+**     2.0 (actual)
 */
-
-#define DOOR_GFX_PAGESIZE      DXSIZE
-#define DOOR_GFX_PAGEX1                (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX2                (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX3                (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX4                (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX5                (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX6                (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX7                (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX8                (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEY1                0
-#define DOOR_GFX_PAGEY2                DYSIZE
+#define FILE_VERSION_1_0       VERSION_IDENT(1,0,0)
+#define FILE_VERSION_1_2       VERSION_IDENT(1,2,0)
+#define FILE_VERSION_1_4       VERSION_IDENT(1,4,0)
+#define FILE_VERSION_2_0       VERSION_IDENT(2,0,0)
+
+/* file version does not change for every program version, but is changed
+   when new features are introduced that are incompatible with older file
+   versions, so that they can be treated accordingly */
+#define FILE_VERSION_ACTUAL    FILE_VERSION_2_0
+
+#define GAME_VERSION_1_0       FILE_VERSION_1_0
+#define GAME_VERSION_1_2       FILE_VERSION_1_2
+#define GAME_VERSION_1_4       FILE_VERSION_1_4
+#define GAME_VERSION_2_0       FILE_VERSION_2_0
+
+#define GAME_VERSION_ACTUAL    VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
+                                             PROGRAM_VERSION_MINOR, \
+                                             PROGRAM_VERSION_PATCH)
 
 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
 #define ANIM_NORMAL            0