rnd-19981224-1
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 9175e5c294776724e8fcc97619961207f48efdf3..26861a7402cf338e3a767eeb2999edef42f6be85 100644 (file)
@@ -181,15 +181,16 @@ typedef unsigned char byte;
 #define PIX_DOOR               1
 #define PIX_HEROES             2
 #define PIX_TOONS              3
-#define        PIX_BIGFONT             4
-#define PIX_SMALLFONT          5
+#define PIX_MORE               4
+#define        PIX_BIGFONT             5
+#define PIX_SMALLFONT          6
 /* Pixmaps without them */
-#define PIX_DB_BACK            6
-#define PIX_DB_DOOR            7
-#define PIX_DB_FIELD           8
+#define PIX_DB_BACK            7
+#define PIX_DB_DOOR            8
+#define PIX_DB_FIELD           9
 
-#define NUM_PICTURES           6
-#define NUM_PIXMAPS            9
+#define NUM_PICTURES           7
+#define NUM_PIXMAPS            10
 
 /* boundaries of arrays etc. */
 #define MAX_NAMELEN            (10+1)
@@ -510,6 +511,13 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define MINI_GFX_PER_LINE      32
 #define MICRO_GFX_PER_LINE     128
 #define HEROES_PER_LINE                16
+#define MINI_MORE_STARTX       0
+#define MINI_MORE_STARTY       160
+#define MICRO_MORE_STARTX      0
+#define MICRO_MORE_STARTY      208
+#define MORE_PER_LINE          8
+#define MINI_MORE_PER_LINE     16
+#define MICRO_MORE_PER_LINE    16
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
@@ -683,8 +691,62 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define EL_MAUER_Y             201
 #define EL_MAUER_XY            202
 
-#define EL_UNUSED_200          203
-/* ... */
+#define EL_UNUSED_203          203
+#define EL_UNUSED_204          204
+#define EL_UNUSED_205          205
+#define EL_UNUSED_206          206
+#define EL_UNUSED_207          207
+#define EL_UNUSED_208          208
+#define EL_UNUSED_209          209
+
+#define EL_SP_START            210
+#define EL_SP_EMPTY            (EL_SP_START + 0)
+#define EL_SP_ZONK             (EL_SP_START + 1)
+#define EL_SP_BASE             (EL_SP_START + 2)
+#define EL_SP_MURPHY           (EL_SP_START + 3)
+#define EL_SP_INFOTRON         (EL_SP_START + 4)
+#define EL_SP_CHIP_SINGLE      (EL_SP_START + 5)
+#define EL_SP_HARD_GRAY                (EL_SP_START + 6)
+#define EL_SP_EXIT             (EL_SP_START + 7)
+#define EL_SP_DISK_ORANGE      (EL_SP_START + 8)
+#define EL_SP_PORT1_RIGHT      (EL_SP_START + 9)
+#define EL_SP_PORT1_DOWN       (EL_SP_START + 10)
+#define EL_SP_PORT1_LEFT       (EL_SP_START + 11)
+#define EL_SP_PORT1_UP         (EL_SP_START + 12)
+#define EL_SP_PORT2_RIGHT      (EL_SP_START + 13)
+#define EL_SP_PORT2_DOWN       (EL_SP_START + 14)
+#define EL_SP_PORT2_LEFT       (EL_SP_START + 15)
+#define EL_SP_PORT2_UP         (EL_SP_START + 16)
+#define EL_SP_SNIKSNAK         (EL_SP_START + 17)
+#define EL_SP_DISK_YELLOW      (EL_SP_START + 18)
+#define EL_SP_TERMINAL         (EL_SP_START + 19)
+#define EL_SP_DISK_RED         (EL_SP_START + 20)
+#define EL_SP_PORT_Y           (EL_SP_START + 21)
+#define EL_SP_PORT_X           (EL_SP_START + 22)
+#define EL_SP_PORT_XY          (EL_SP_START + 23)
+#define EL_SP_ELECTRON         (EL_SP_START + 24)
+#define EL_SP_BUG              (EL_SP_START + 25)
+#define EL_SP_CHIP_LEFT                (EL_SP_START + 26)
+#define EL_SP_CHIP_RIGHT       (EL_SP_START + 27)
+#define EL_SP_HARD_BASE1       (EL_SP_START + 28)
+#define EL_SP_HARD_GREEN       (EL_SP_START + 29)
+#define EL_SP_HARD_BLUE                (EL_SP_START + 30)
+#define EL_SP_HARD_RED         (EL_SP_START + 31)
+#define EL_SP_HARD_YELLOW      (EL_SP_START + 32)
+#define EL_SP_HARD_BASE2       (EL_SP_START + 33)
+#define EL_SP_HARD_BASE3       (EL_SP_START + 34)
+#define EL_SP_HARD_BASE4       (EL_SP_START + 35)
+#define EL_SP_HARD_BASE5       (EL_SP_START + 36)
+#define EL_SP_HARD_BASE6       (EL_SP_START + 37)
+#define EL_SP_CHIP_UPPER       (EL_SP_START + 38)
+#define EL_SP_CHIP_LOWER       (EL_SP_START + 39)
+#define EL_SP_END              (EL_SP_START + 39)
+
+#define EL_UNUSED_250          250
+#define EL_UNUSED_251          251
+#define EL_UNUSED_252          252
+#define EL_UNUSED_253          253
+#define EL_UNUSED_254          254
 #define EL_UNUSED_255          255
 
 /* "unreal" runtime elements */
@@ -699,13 +761,16 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING   308
 
 /* game graphics:
-**       0 - 255: graphics from "RocksScreen"
+**       0 - 209: graphics from "RocksScreen"
+**     210 - 255: graphics from "RocksMore"
 **     256 - 511: graphics from "RocksFont"
 **     512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
 */
 
 #define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
-#define GFX_END_ROCKSSCREEN    255
+#define GFX_END_ROCKSSCREEN    209
+#define GFX_START_ROCKSMORE    210
+#define GFX_END_ROCKSMORE      255
 #define GFX_START_ROCKSFONT    256
 #define GFX_END_ROCKSFONT      511
 #define GFX_START_ROCKSHEROES  512
@@ -869,9 +934,7 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define GFX_SCHLUESSEL         GFX_SCHLUESSEL1
 #define GFX_SPIELFIGUR         GFX_SPIELER1
 
-
 /* graphics from "RocksHeroes" */
-
 #define GFX_SPIELER1_DOWN      (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
 #define GFX_SPIELER1_UP                (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
 #define GFX_SPIELER1_LEFT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
@@ -925,6 +988,48 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_FLAMMEN_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
 #define GFX_FLAMMEN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
 
+/* graphics from "RocksMore" */
+#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 0)
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 1)
+#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 2)
+#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 3)
+#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 4)
+#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 5)
+#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 6)
+#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 7)
+#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 0)
+#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 1)
+#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 2)
+#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 3)
+#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 4)
+#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 5)
+#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 6)
+#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 7)
+#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 0)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 1)
+#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 2)
+#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 3)
+#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 4)
+#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 5)
+#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 6)
+#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 7)
+#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 0)
+#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 1)
+#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 2)
+#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 4)
+#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 5)
+#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 6)
+#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 7)
+#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 0)
+#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 1)
+#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 2)
+#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 4)
+#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 5)
+#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 6)
+#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 7)
+
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
 #define GFX_CHAR_ASCII0                (GFX_CHAR_START-32)