rnd-20070407-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index eb8e2611639f1f36469340ce0ae20b39ce8f2ab5..1e62cc61186a8ab658c32be77c43875a7ff6d2ab 100644 (file)
 #define EM_KEY_NR(e)           ((e) - EL_EM_KEY_1)
 #define EMC_KEY_NR(e)          ((e) - EL_EMC_KEY_5 + 4)
 #define KEY_NR(e)              (IS_RND_KEY(e) ? RND_KEY_NR(e) :        \
-                                IS_EM_KEY(e) ?  EM_KEY_NR(e) :         \
+                                IS_EM_KEY(e)  ? EM_KEY_NR(e)  :        \
                                 IS_EMC_KEY(e) ? EMC_KEY_NR(e) : 0)
 
 #define IS_RND_GATE(e)         ((e) >= EL_GATE_1 &&                    \
                                 (d) == MV_UP    ? "MV_UP"    :         \
                                 (d) == MV_DOWN  ? "MV_DOWN"  : "(various)")
 
+#define ELEMENT_ACTIVE(e)      (ActiveElement[e])
+
+#define FONT_ACTIVE(f)         (ActiveFont[f])
+
+
 /* fundamental game speed values */
 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
 
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
 
-#define NUM_BELTS              4
-#define NUM_BELT_PARTS         3
 #define NUM_ENVELOPES          4
 #define MIN_ENVELOPE_XSIZE     1
 #define MIN_ENVELOPE_YSIZE     1
 #define GFX_SPECIAL_ARG_SETUP          8
 #define GFX_SPECIAL_ARG_PLAYING                9
 #define GFX_SPECIAL_ARG_DOOR           10
-#define GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW                11
-#define GFX_SPECIAL_ARG_CRUMBLED       12
+#define GFX_SPECIAL_ARG_PANEL          11
+#define GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW                12
+#define GFX_SPECIAL_ARG_CRUMBLED       13
 
-#define NUM_SPECIAL_GFX_ARGS           13
+#define NUM_SPECIAL_GFX_ARGS           14
 
 /* these additional definitions are currently only used for draw offsets */
 #define GFX_SPECIAL_ARG_INFO_MAIN      0
 #define NUM_FONTS                      37
 #define NUM_INITIAL_FONTS              4
 
+#if 0
 #define FONT_ACTIVE(f)                                                   \
        ((f) == FONT_MENU_1             ? FONT_MENU_1_ACTIVE            : \
         (f) == FONT_MENU_2             ? FONT_MENU_2_ACTIVE            : \
         (f) == FONT_INPUT_2            ? FONT_INPUT_2_ACTIVE           : \
         (f) == FONT_LEVEL_NUMBER       ? FONT_LEVEL_NUMBER_ACTIVE      : \
         (f))
-
+#endif
 
 /* values for game_status (must match special image configuration suffixes) */
 #define GAME_MODE_DEFAULT              0
 #define GAME_MODE_SETUP                        8
 #define GAME_MODE_PLAYING              9
 #define GAME_MODE_PSEUDO_DOOR          10
-#define GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW       11
-#define GAME_MODE_PSEUDO_CRUMBLED      12
+#define GAME_MODE_PSEUDO_PANEL         11
+#define GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW       12
+#define GAME_MODE_PSEUDO_CRUMBLED      13
 
 /* there are no special config file suffixes for these modes */
-#define GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME      13
-#define GAME_MODE_QUIT                 14
+#define GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME      14
+#define GAME_MODE_QUIT                 15
 
 /* special definitions currently only used for custom artwork configuration */
 #define MUSIC_PREFIX_BACKGROUND                0
@@ -2665,6 +2671,9 @@ extern int                        GfxElement[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern int                     GfxAction[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern int                     GfxDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 
+extern int                     ActiveElement[MAX_NUM_ELEMENTS];
+extern int                     ActiveFont[NUM_FONTS];
+
 extern int                     lev_fieldx, lev_fieldy;
 extern int                     scroll_x, scroll_y;