added new animation mode ".global_anim_sync" for game element graphics
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index c5ff5f8cf2329033ca85c351b3ceae8ffc98b4c0..1a77f8a9bc7959fc7c73dfd018e4a213ef25ac8b 100644 (file)
 #define EP_BITMASK_BASE_DEFAULT                (1 << EP_CAN_MOVE_INTO_ACID)
 #define EP_BITMASK_DEFAULT             0
 
-#define PROPERTY_BIT(p)                        (1 << ((p) % 32))
+#define PROPERTY_BIT(p)                        (1u << ((p) % 32))
 #define PROPERTY_VAR(e,p)              (element_info[e].properties[(p) / 32])
 #define HAS_PROPERTY(e,p)      ((PROPERTY_VAR(e, p) & PROPERTY_BIT(p)) != 0)
 #define SET_PROPERTY(e,p,v)    ((v) ?                                     \
@@ -2411,6 +2411,7 @@ enum
   GFX_ARG_DELAY,
   GFX_ARG_ANIM_MODE,
   GFX_ARG_GLOBAL_SYNC,
+  GFX_ARG_GLOBAL_ANIM_SYNC,
   GFX_ARG_CRUMBLED_LIKE,
   GFX_ARG_DIGGABLE_LIKE,
   GFX_ARG_BORDER_SIZE,
@@ -3626,6 +3627,7 @@ struct GraphicInfo
   int anim_mode;
 
   boolean anim_global_sync;
+  boolean anim_global_anim_sync;
 
   int crumbled_like;           // element for cloning crumble graphics
   int diggable_like;           // element for cloning digging graphics