small structural code change for global animations preparation
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / toons.h
index 5dc52d021860d38dc2fb20514ab6c506b98c21bf..449687cd26f98a274d7236e61824f588b09973e4 100644 (file)
 #include "system.h"
 
 
+/* values for toon animation */
+#define ANIM_START     0
+#define ANIM_CONTINUE  1
+#define ANIM_STOP      2
+
+
 struct ToonScreenInfo
 {
   Bitmap *save_buffer;
@@ -55,8 +61,7 @@ void InitToonScreen(Bitmap *, void (*update_function)(void),
                    void (*prepare_backbuffer_function)(void),
                    boolean (*redraw_needed_function)(void),
                    struct ToonInfo *, int, int, int, int, int, int);
-void InitAnimation(void);
-void StopAnimation(void);
-void DoAnimation(void);
+
+void HandleAnimation(int);
 
 #endif /* TOONS_H */