rnd-20030823-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / toons.c
index 613d2017a7993e5aa900f371c0779faa9a261d64..f2684b4034d626e097f77319f2172d2b8d83f9df 100644 (file)
@@ -64,10 +64,10 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
   {
     /* note: expect different frames for the same delay cycle! */
 
-    if (anim.random_frame < 0)
+    if (gfx.anim_random_frame < 0)
       frame = SimpleRND(num_frames);
     else
-      frame = anim.random_frame % num_frames;
+      frame = gfx.anim_random_frame % num_frames;
   }
 
   if (mode & ANIM_REVERSE)             /* use reverse animation direction */
@@ -310,6 +310,7 @@ void HandleAnimation(int mode)
 {
   static unsigned long animstart_delay = -1;
   static unsigned long animstart_delay_value = 0;
+  static boolean anim_running = FALSE;
   static boolean anim_restart = TRUE;
   static boolean reset_delay = TRUE;
   static int toon_nr = 0;
@@ -326,12 +327,17 @@ void HandleAnimation(int mode)
   {
     case ANIM_START:
       screen_info.prepare_backbuffer_function();
+
+      anim_running = TRUE;
       anim_restart = TRUE;
       reset_delay = TRUE;
 
       return;
 
     case ANIM_CONTINUE:
+      if (!anim_running)
+       return;
+
       break;
 
     case ANIM_STOP:
@@ -343,6 +349,8 @@ void HandleAnimation(int mode)
       screen_info.update_function();
       setup.direct_draw = draw_mode;
 
+      anim_running = FALSE;
+
       return;
 
     default: