rnd-20051129-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / toons.c
index c8c71e3a96c6f7ac6323ae12dea69b10c1197a75..9f4c1fe49b727e6101605c6bc29ab92085476236 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
   }
   else if (mode & ANIM_PINGPONG)       /* oscillate (border frames once) */
   {
-    int max_anim_frames = 2 * num_frames - 2;
+    int max_anim_frames = (num_frames > 1 ? 2 * num_frames - 2 : 1);
 
     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame);
@@ -64,10 +64,10 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
   {
     /* note: expect different frames for the same delay cycle! */
 
-    if (anim.random_frame < 0)
+    if (gfx.anim_random_frame < 0)
       frame = SimpleRND(num_frames);
     else
-      frame = anim.random_frame % num_frames;
+      frame = gfx.anim_random_frame % num_frames;
   }
 
   if (mode & ANIM_REVERSE)             /* use reverse animation direction */
@@ -81,16 +81,18 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
 /* toon animation functions                                                  */
 /* ========================================================================= */
 
-static int get_toon_direction(char *direction_raw)
+static int get_toon_direction(char *direction_string_raw)
 {
-  static char *direction = NULL;
+  char *direction_string = getStringToLower(direction_string_raw);
+  int direction = (strcmp(direction_string, "left")  == 0 ? MV_LEFT :
+                  strcmp(direction_string, "right") == 0 ? MV_RIGHT :
+                  strcmp(direction_string, "up")    == 0 ? MV_UP :
+                  strcmp(direction_string, "down")  == 0 ? MV_DOWN :
+                  MV_NO_MOVING);
 
-  setString(&direction, getStringToLower(direction_raw));
+  free(direction_string);
 
-  return (strcmp(direction, "left")  == 0 ? MV_LEFT :
-         strcmp(direction, "right") == 0 ? MV_RIGHT :
-         strcmp(direction, "up")    == 0 ? MV_UP :
-         strcmp(direction, "down")  == 0 ? MV_DOWN : MV_NO_MOVING);
+  return direction;
 }
 
 void InitToonScreen(Bitmap *save_buffer,
@@ -121,7 +123,6 @@ void DrawAnim(Bitmap *toon_bitmap, GC toon_clip_gc,
 {
   int buf_x = DOOR_GFX_PAGEX3, buf_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
 
-#if 1
   /* special method to avoid flickering interference with BackToFront() */
   BlitBitmap(backbuffer, screen_info.save_buffer, dest_x-pad_x, dest_y-pad_y,
             width+2*pad_x, height+2*pad_y, buf_x, buf_y);
@@ -135,16 +136,6 @@ void DrawAnim(Bitmap *toon_bitmap, GC toon_clip_gc,
 
   BlitBitmap(screen_info.save_buffer, backbuffer, buf_x, buf_y,
            width+2*pad_x, height+2*pad_y, dest_x-pad_x, dest_y-pad_y);
-#else
-  /* normal method, causing flickering interference with BackToFront() */
-  BlitBitmap(backbuffer, screen_info.save_buffer, dest_x-pad_x, dest_y-pad_y,
-            width+2*pad_x, height+2*pad_y, buf_x, buf_y);
-  SetClipOrigin(toon_bitmap,toon_clip_gc, buf_x-src_x+pad_x,buf_y-src_y+pad_y);
-  BlitBitmapMasked(toon_bitmap, screen_info.save_buffer,
-                  src_x, src_y, width, height, buf_x+pad_x, buf_y+pad_y);
-  BlitBitmap(screen_info.save_buffer, window, buf_x, buf_y,
-            width+2*pad_x, height+2*pad_y, dest_x-pad_x, dest_y-pad_y);
-#endif
 
   FlushDisplay();
 }
@@ -309,24 +300,34 @@ void HandleAnimation(int mode)
 {
   static unsigned long animstart_delay = -1;
   static unsigned long animstart_delay_value = 0;
+  static boolean anim_running = FALSE;
   static boolean anim_restart = TRUE;
   static boolean reset_delay = TRUE;
   static int toon_nr = 0;
   int draw_mode;
 
-  if (!setup.toons)
+  if (!setup.toons || screen_info.num_toons == 0)
     return;
 
+  /* this may happen after reloading graphics and redefining "num_toons" */
+  if (toon_nr >= screen_info.num_toons)
+    anim_restart = TRUE;
+
   switch(mode)
   {
     case ANIM_START:
       screen_info.prepare_backbuffer_function();
+
+      anim_running = TRUE;
       anim_restart = TRUE;
       reset_delay = TRUE;
 
       return;
 
     case ANIM_CONTINUE:
+      if (!anim_running)
+       return;
+
       break;
 
     case ANIM_STOP:
@@ -338,6 +339,8 @@ void HandleAnimation(int mode)
       screen_info.update_function();
       setup.direct_draw = draw_mode;
 
+      anim_running = FALSE;
+
       return;
 
     default:
@@ -359,7 +362,7 @@ void HandleAnimation(int mode)
     toon_nr = SimpleRND(screen_info.num_toons);
   }
 
-  anim_restart = reset_delay = AnimateToon(toon_nr,anim_restart);
+  anim_restart = reset_delay = AnimateToon(toon_nr, anim_restart);
 }
 
 void InitAnimation()