rnd-20030901-B-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / toons.c
index c067d2d460ee1e9fd1d55308b671216780114bcb..048696f6cd365fb4322959f5d7da4fcced91bfed 100644 (file)
@@ -35,31 +35,40 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
 
   sync_frame += start_frame * delay;
 
-  if (mode & ANIM_LOOP)                        /* normal, looping animation */
+  if (mode & ANIM_LOOP)                        /* looping animation */
   {
     frame = (sync_frame % (delay * num_frames)) / delay;
   }
-  else if (mode & ANIM_LINEAR)         /* normal, non-looping animation */
+  else if (mode & ANIM_LINEAR)         /* linear (non-looping) animation */
   {
     frame = sync_frame / delay;
 
     if (frame > num_frames - 1)
       frame = num_frames - 1;
   }
-  else if (mode & ANIM_PINGPONG)       /* use border frames once */
+  else if (mode & ANIM_PINGPONG)       /* oscillate (border frames once) */
   {
     int max_anim_frames = 2 * num_frames - 2;
 
     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame);
   }
-  else if (mode & ANIM_PINGPONG2)      /* use border frames twice */
+  else if (mode & ANIM_PINGPONG2)      /* oscillate (border frames twice) */
   {
     int max_anim_frames = 2 * num_frames;
 
     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame - 1);
   }
+  else if (mode & ANIM_RANDOM)         /* play frames in random order */
+  {
+    /* note: expect different frames for the same delay cycle! */
+
+    if (gfx.anim_random_frame < 0)
+      frame = SimpleRND(num_frames);
+    else
+      frame = gfx.anim_random_frame % num_frames;
+  }
 
   if (mode & ANIM_REVERSE)             /* use reverse animation direction */
     frame = num_frames - frame - 1;
@@ -72,6 +81,20 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
 /* toon animation functions                                                  */
 /* ========================================================================= */
 
+static int get_toon_direction(char *direction_string_raw)
+{
+  char *direction_string = getStringToLower(direction_string_raw);
+  int direction = (strcmp(direction_string, "left")  == 0 ? MV_LEFT :
+                  strcmp(direction_string, "right") == 0 ? MV_RIGHT :
+                  strcmp(direction_string, "up")    == 0 ? MV_UP :
+                  strcmp(direction_string, "down")  == 0 ? MV_DOWN :
+                  MV_NO_MOVING);
+
+  free(direction_string);
+
+  return direction;
+}
+
 void InitToonScreen(Bitmap *save_buffer,
                    void (*update_function)(void),
                    void (*prepare_backbuffer_function)(void),
@@ -145,67 +168,76 @@ boolean AnimateToon(int toon_nr, boolean restart)
   struct ToonInfo *anim = &screen_info.toons[toon_nr];
   Bitmap *anim_bitmap = screen_info.toons[toon_nr].bitmap;
   GC anim_clip_gc = anim_bitmap->stored_clip_gc;
+  int direction = get_toon_direction(anim->direction);
 
   if (restart)
   {
-    horiz_move = (anim->direction & (ANIMDIR_LEFT | ANIMDIR_RIGHT));
-    vert_move = (anim->direction & (ANIMDIR_UP | ANIMDIR_DOWN));
-    anim_delay_value = anim->move_delay * screen_info.frame_delay_value;
+    horiz_move = (direction & (MV_LEFT | MV_RIGHT));
+    vert_move = (direction & (MV_UP | MV_DOWN));
+    anim_delay_value = anim->step_delay * screen_info.frame_delay_value;
 
     frame = getAnimationFrame(anim->anim_frames, anim->anim_delay,
-                             anim->anim_mode, anim->start_frame,
+                             anim->anim_mode, anim->anim_start_frame,
                              animation_frame_counter++);
 
     if (horiz_move)
     {
-      if (anim->position == ANIMPOS_UP)
+      int pos_bottom = screen_info.height - anim->height;
+
+      if (strcmp(anim->position, "top") == 0)
        pos_y = 0;
-      else if (anim->position == ANIMPOS_DOWN)
-       pos_y = screen_info.height - anim->height;
-      else if (anim->position == ANIMPOS_UPPER)
-       pos_y = SimpleRND((screen_info.height - anim->height) / 2);
+      else if (strcmp(anim->position, "bottom") == 0)
+       pos_y = pos_bottom;
+      else if (strcmp(anim->position, "upper")  == 0)
+       pos_y = SimpleRND(pos_bottom / 2);
+      else if (strcmp(anim->position, "lower")  == 0)
+       pos_y = pos_bottom / 2 + SimpleRND(pos_bottom / 2);
       else
-       pos_y = SimpleRND(screen_info.height - anim->height);
+       pos_y = SimpleRND(pos_bottom);
 
-      if (anim->direction == ANIMDIR_RIGHT)
+      if (direction == MV_RIGHT)
       {
-       delta_x = anim->stepsize;
+       delta_x = anim->step_offset;
        pos_x = -anim->width + delta_x;
       }
       else
       {
-       delta_x = -anim->stepsize;
+       delta_x = -anim->step_offset;
        pos_x = screen_info.width + delta_x;
       }
+
       delta_y = 0;
     }
     else
     {
-      if (anim->position == ANIMPOS_LEFT)
+      int pos_right = screen_info.width - anim->width;
+
+      if (strcmp(anim->position, "left") == 0)
        pos_x = 0;
-      else if (anim->position == ANIMPOS_RIGHT)
-       pos_x = screen_info.width - anim->width;
+      else if (strcmp(anim->position, "right")  == 0)
+       pos_x = pos_right;
       else
-       pos_x = SimpleRND(screen_info.width - anim->width);
+       pos_x = SimpleRND(pos_right);
 
-      if (anim->direction == ANIMDIR_DOWN)
+      if (direction == MV_DOWN)
       {
-       delta_y = anim->stepsize;
+       delta_y = anim->step_offset;
        pos_y = -anim->height + delta_y;
       }
       else
       {
-       delta_y = -anim->stepsize;
+       delta_y = -anim->step_offset;
        pos_y = screen_info.width + delta_y;
       }
+
       delta_x = 0;
     }
   }
 
-  if (pos_x <= -anim->width        - anim->stepsize ||
-      pos_x >=  screen_info.width  + anim->stepsize ||
-      pos_y <= -anim->height       - anim->stepsize ||
-      pos_y >=  screen_info.height + anim->stepsize)
+  if (pos_x <= -anim->width        - anim->step_offset ||
+      pos_x >=  screen_info.width  + anim->step_offset ||
+      pos_y <= -anim->height       - anim->step_offset ||
+      pos_y >=  screen_info.height + anim->step_offset)
     return TRUE;
 
   if (!DelayReached(&anim_delay, anim_delay_value))
@@ -230,8 +262,8 @@ boolean AnimateToon(int toon_nr, boolean restart)
   else if (pos_y > screen_info.height)
     pos_y = screen_info.height;
 
-  pad_x = (horiz_move ? anim->stepsize : 0);
-  pad_y = (vert_move  ? anim->stepsize : 0);
+  pad_x = (horiz_move ? anim->step_offset : 0);
+  pad_y = (vert_move  ? anim->step_offset : 0);
   src_x = anim->src_x + frame * anim->width;
   src_y = anim->src_y;
   dest_x = pos_x;
@@ -269,7 +301,7 @@ boolean AnimateToon(int toon_nr, boolean restart)
   pos_y += delta_y;
 
   frame = getAnimationFrame(anim->anim_frames, anim->anim_delay,
-                           anim->anim_mode, anim->start_frame,
+                           anim->anim_mode, anim->anim_start_frame,
                            animation_frame_counter++);
 
   return FALSE;
@@ -279,6 +311,7 @@ void HandleAnimation(int mode)
 {
   static unsigned long animstart_delay = -1;
   static unsigned long animstart_delay_value = 0;
+  static boolean anim_running = FALSE;
   static boolean anim_restart = TRUE;
   static boolean reset_delay = TRUE;
   static int toon_nr = 0;
@@ -287,16 +320,25 @@ void HandleAnimation(int mode)
   if (!setup.toons)
     return;
 
+  /* this may happen after reloading graphics and redefining "num_toons" */
+  if (toon_nr >= screen_info.num_toons)
+    anim_restart = TRUE;
+
   switch(mode)
   {
     case ANIM_START:
       screen_info.prepare_backbuffer_function();
+
+      anim_running = TRUE;
       anim_restart = TRUE;
       reset_delay = TRUE;
 
       return;
 
     case ANIM_CONTINUE:
+      if (!anim_running)
+       return;
+
       break;
 
     case ANIM_STOP:
@@ -308,6 +350,8 @@ void HandleAnimation(int mode)
       screen_info.update_function();
       setup.direct_draw = draw_mode;
 
+      anim_running = FALSE;
+
       return;
 
     default:
@@ -329,7 +373,7 @@ void HandleAnimation(int mode)
     toon_nr = SimpleRND(screen_info.num_toons);
   }
 
-  anim_restart = reset_delay = AnimateToon(toon_nr,anim_restart);
+  anim_restart = reset_delay = AnimateToon(toon_nr, anim_restart);
 }
 
 void InitAnimation()