added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / text.h
index 0a45204e1fc4fd441ca957d6c30f20daebf23437..57a8d224e270f71ca2f0fd6040ace8b5214efffa 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // text.h
 // ============================================================================
 #include "system.h"
 
 
-/* default fonts */
-#define FONT_INITIAL_1         0
-#define FONT_INITIAL_2         1
-#define FONT_INITIAL_3         2
-#define FONT_INITIAL_4         3
+// default fonts
+#define MAIN_FONT_INITIAL_1    0
+#define MAIN_FONT_INITIAL_2    1
+#define MAIN_FONT_INITIAL_3    2
+#define MAIN_FONT_INITIAL_4    3
 
-/* font colors */
-#define FC_RED                 FONT_INITIAL_1
-#define FC_BLUE                        FONT_INITIAL_2
-#define FC_GREEN               FONT_INITIAL_3
-#define FC_YELLOW              FONT_INITIAL_4
+// font colors
+#define FC_RED                 MAIN_FONT_INITIAL_1
+#define FC_BLUE                        MAIN_FONT_INITIAL_2
+#define FC_GREEN               MAIN_FONT_INITIAL_3
+#define FC_YELLOW              MAIN_FONT_INITIAL_4
 
-/* text output definitions */
+// text output definitions
 #define MAX_OUTPUT_LINESIZE    1024
 
-/* special constants for old ISO-8859-1 character byte values */
+// special constants for old ISO-8859-1 character byte values
 #define CHAR_BYTE_UMLAUT_A     ((char)0xc4)
 #define CHAR_BYTE_UMLAUT_O     ((char)0xd6)
 #define CHAR_BYTE_UMLAUT_U     ((char)0xdc)
@@ -43,7 +43,7 @@
 #define CHAR_BYTE_DEGREE       ((char)0xb0)
 #define CHAR_BYTE_CURSOR       ((char)0xa0)
 
-/* special character mapping for default fonts */
+// special character mapping for default fonts
 #define FONT_ASCII_CURSOR      ((char)160)
 #define FONT_ASCII_BUTTON      ((char)128)
 #define FONT_ASCII_UP          ((char)129)
                                 (c) == FONT_ASCII_DOWN      ? 111 :    \
                                 (c))
 
-/* 64 regular ordered ASCII characters, 6 special characters, 1 cursor char. */
+// 64 regular ordered ASCII characters, 6 special characters, 1 cursor char.
 #define MIN_NUM_CHARS_PER_FONT                 64
 #define DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT             (MIN_NUM_CHARS_PER_FONT + 6 +1)
 #define DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE             16
 
 
-/* font structure definitions */
+// font structure definitions
+
+void EnableDrawingText(void);
+void DisableDrawingText(void);
 
 void InitFontInfo(struct FontBitmapInfo *, int,
-                 int (*function1)(int), int (*function2)(char *));
+                 int (*function1)(int),
+                  int (*function2)(char *),
+                  char * (*function3)(int));
 void FreeFontInfo(struct FontBitmapInfo *);
 
 struct FontBitmapInfo *getFontBitmapInfo(int);
@@ -89,25 +94,30 @@ int getTextWidth(char *, int);
 
 void getFontCharSource(int, char, Bitmap **, int *, int *);
 
-int maxWordLengthInString(char *);
+int maxWordLengthInRequestString(char *);
 
 void DrawInitText(char *, int, int);
+void DrawInitTextHead(char *);
+void DrawInitTextItem(char *);
 
 void DrawTextF(int, int, int, char *, ...);
 void DrawTextFCentered(int, int, char *, ...);
 void DrawTextS(int, int, int, char *);
 void DrawTextSCentered(int, int, char *);
 void DrawTextSAligned(int, int, char *, int, int);
-void DrawTextAligned(int, int, char *, int, int);
 void DrawText(int, int, char *, int);
 void DrawTextExt(DrawBuffer *, int, int, char *, int, int);
 
 char *GetTextBufferFromFile(char *, int);
+int DrawTextArea(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
+                boolean, boolean, boolean);
 int DrawTextBuffer(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
                   boolean, boolean, boolean);
+int DrawTextBufferS(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
+                   boolean, boolean, boolean);
 int DrawTextBufferVA(int, int, char *, va_list, int, int, int, int, int, int,
                     boolean, boolean, boolean);
 int DrawTextFile(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
                 boolean, boolean, boolean);
 
-#endif /* TEXT_H */
+#endif // TEXT_H