rnd-20030218-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / text.h
index fdaf0e8b3699114ba5f289913861a5975acc69bd..505409a3b68f90076361477e59f288feeed9eb64 100644 (file)
 #define FS_BIG                 1
 #define FS_MEDIUM              2
 #define FS_SMALL               3
-#define FS_TILE                        4
 
 /* font colors */
 #define FC_RED                 0
 #define FC_BLUE                        1
 #define FC_GREEN               2
 #define FC_YELLOW              3
-#define FC_SPECIAL1            4
-#define FC_SPECIAL2            5
-#define FC_SPECIAL3            6
 
-/* font graphics definitions */
-#define FONT1_XSIZE            32
-#define FONT1_YSIZE            32
-#define FONT2_XSIZE            14
-#define FONT2_YSIZE            14
-#define FONT3_XSIZE            11
-#define FONT3_YSIZE            14
-#define FONT4_XSIZE            16
-#define FONT4_YSIZE            16
-#define FONT5_XSIZE            10
-#define FONT5_YSIZE            14
-#define FONT6_XSIZE            16
-#define FONT6_YSIZE            32
+/* special fonts */
+#define FC_SPECIAL_TAPE                4
+#define FC_SPECIAL_GAME                5
+#define FC_SPECIAL_NARROW      6
+
+#define FONT(fs, fc)           ((      (fs) == FS_INITIAL ?            \
+                                       IMG_FONT_INITIAL_1 + (fc) :     \
+                                       (fs) == FS_BIG ?                \
+                                       IMG_FONT_BIG_1 + (fc) :         \
+                                       (fs) == FS_MEDIUM ?             \
+                                       IMG_FONT_MEDIUM_1 + (fc) :      \
+                                       (fs) == FS_SMALL ?              \
+                                       IMG_FONT_SMALL_1 + (fc) :       \
+                                       IMG_FONT_SMALL_1                \
+                                ) - FIRST_IMG_FONT)
+
+#define FONT_DEFAULT_BIG       FONT(FS_BIG,   FC_YELLOW)
+#define FONT_DEFAULT_SMALL     FONT(FS_SMALL, FC_YELLOW)
+#define FONT_SPECIAL_TAPE      FONT(FS_SMALL, FC_SPECIAL_TAPE)
+#define FONT_SPECIAL_GAME      FONT(FS_SMALL, FC_SPECIAL_GAME)
+#define FONT_SPECIAL_NARROW    FONT(FS_SMALL, FC_SPECIAL_NARROW)
 
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 #define FONT_MASKED            1
 
 /* text output definitions */
-#define MAX_OUTPUT_LINESIZE    256
+#define MAX_OUTPUT_LINESIZE    1024
 
 /* font structure definitions */
 
-
+#if 1
+void InitFontInfo(struct FontInfo *, int);
+int getFontWidth(int);
+int getFontHeight(int);
+void DrawInitText(char *, int, int);
+void DrawTextF(int, int, int, char *, ...);
+void DrawTextFCentered(int, int, char *, ...);
+void DrawText(int, int, char *, int);
+void DrawTextExt(DrawBuffer *, int, int, char *, int, int);
+#else
 void InitFontInfo(Bitmap *, Bitmap *, Bitmap *, Bitmap *, Bitmap *);
 int getFontWidth(int, int);
 int getFontHeight(int, int);
@@ -67,5 +80,6 @@ void DrawTextF(int, int, int, char *, ...);
 void DrawTextFCentered(int, int, char *, ...);
 void DrawText(int, int, char *, int, int);
 void DrawTextExt(DrawBuffer *, int, int, char *, int, int, int);
+#endif
 
 #endif /* TEXT_H */