rnd-20001203-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / text.h
index 57fa7e131018aff103987ed03eb9a6fb458de369..4aee0437ae5b46e902aee0f69cfce29b4b73db99 100644 (file)
 
 #include "libgame.h"
 
+/* font types */
+#define FS_SMALL               0
+#define FS_BIG                 1
+#define FS_MEDIUM              2
+
+/* font colors */
+#define FC_RED                 0
+#define FC_BLUE                        1
+#define FC_GREEN               2
+#define FC_YELLOW              3
+#define FC_SPECIAL1            4
+#define FC_SPECIAL2            5
+#define FC_SPECIAL3            6
+
+/* font graphics definitions */
+#define FONT1_XSIZE            32
+#define FONT1_YSIZE            32
+#define FONT2_XSIZE            14
+#define FONT2_YSIZE            14
+#define FONT3_XSIZE            11
+#define FONT3_YSIZE            14
+#define FONT4_XSIZE            16
+#define FONT4_YSIZE            16
+#define FONT5_XSIZE            10
+#define FONT5_YSIZE            14
+#define FONT6_XSIZE            16
+#define FONT6_YSIZE            32
+
+#define FONT_CHARS_PER_LINE    16
+#define FONT_LINES_PER_FONT    4
+
+/* text output definitions */
+#define MAX_OUTPUT_LINESIZE    256
+
+/* font structure definitions */
+
+struct FontInfo
+{
+  Bitmap bitmap_big, bitmap_medium, bitmap_small;
+};
+
+
+void InitFontInfo(Bitmap, Bitmap, Bitmap);
 int getFontWidth(int, int);
 int getFontHeight(int, int);
 void DrawInitText(char *, int, int);
 void DrawTextF(int, int, int, char *, ...);
 void DrawTextFCentered(int, int, char *, ...);
 void DrawText(int, int, char *, int, int);
-void DrawTextExt(DrawBuffer, GC, int, int, char *, int, int);
+void DrawTextExt(DrawBuffer, int, int, char *, int, int);
 
 #endif /* TEXT_H */