removed some unused stuff from MM engine code
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / text.h
index 1273f3992ec26b4f77a84a9233ecaa289fe0a9a3..24c1fd1fee4172826f8bb1d34d1cbcf6d8abd5bb 100644 (file)
 #include "system.h"
 
 
-/* default fonts */
+// default fonts
 #define FONT_INITIAL_1         0
 #define FONT_INITIAL_2         1
 #define FONT_INITIAL_3         2
 #define FONT_INITIAL_4         3
 
-/* font colors */
+// font colors
 #define FC_RED                 FONT_INITIAL_1
 #define FC_BLUE                        FONT_INITIAL_2
 #define FC_GREEN               FONT_INITIAL_3
 #define FC_YELLOW              FONT_INITIAL_4
 
-/* text output definitions */
+// text output definitions
 #define MAX_OUTPUT_LINESIZE    1024
 
-/* special constants for old ISO-8859-1 character byte values */
-#define CHAR_BYTE_UMLAUT_A     (0xc4)
-#define CHAR_BYTE_UMLAUT_O     (0xd6)
-#define CHAR_BYTE_UMLAUT_U     (0xdc)
-#define CHAR_BYTE_UMLAUT_a     (0xe4)
-#define CHAR_BYTE_UMLAUT_o     (0xf6)
-#define CHAR_BYTE_UMLAUT_u     (0xfc)
-#define CHAR_BYTE_SHARP_S      (0xdf)
-#define CHAR_BYTE_COPYRIGHT    (0xa9)
-#define CHAR_BYTE_REGISTERED   (0xae)
-#define CHAR_BYTE_DEGREE       (0xb0)
-#define CHAR_BYTE_CURSOR       (0xa0)
-
-/* special character mapping for default fonts */
+// special constants for old ISO-8859-1 character byte values
+#define CHAR_BYTE_UMLAUT_A     ((char)0xc4)
+#define CHAR_BYTE_UMLAUT_O     ((char)0xd6)
+#define CHAR_BYTE_UMLAUT_U     ((char)0xdc)
+#define CHAR_BYTE_UMLAUT_a     ((char)0xe4)
+#define CHAR_BYTE_UMLAUT_o     ((char)0xf6)
+#define CHAR_BYTE_UMLAUT_u     ((char)0xfc)
+#define CHAR_BYTE_SHARP_S      ((char)0xdf)
+#define CHAR_BYTE_COPYRIGHT    ((char)0xa9)
+#define CHAR_BYTE_REGISTERED   ((char)0xae)
+#define CHAR_BYTE_DEGREE       ((char)0xb0)
+#define CHAR_BYTE_CURSOR       ((char)0xa0)
+
+// special character mapping for default fonts
 #define FONT_ASCII_CURSOR      ((char)160)
 #define FONT_ASCII_BUTTON      ((char)128)
 #define FONT_ASCII_UP          ((char)129)
                                 (c) == FONT_ASCII_DOWN      ? 111 :    \
                                 (c))
 
-/* 64 regular ordered ASCII characters, 6 special characters, 1 cursor char. */
+// 64 regular ordered ASCII characters, 6 special characters, 1 cursor char.
 #define MIN_NUM_CHARS_PER_FONT                 64
 #define DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT             (MIN_NUM_CHARS_PER_FONT + 6 +1)
 #define DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE             16
 
 
-/* font structure definitions */
+// font structure definitions
 
 void InitFontInfo(struct FontBitmapInfo *, int,
                  int (*function1)(int), int (*function2)(char *));
@@ -83,22 +83,20 @@ struct FontBitmapInfo *getFontBitmapInfo(int);
 
 int getFontWidth(int);
 int getFontHeight(int);
+int getFontDrawOffsetX(int);
+int getFontDrawOffsetY(int);
 int getTextWidth(char *, int);
 
 void getFontCharSource(int, char, Bitmap **, int *, int *);
 
-int maxWordLengthInString(char *);
+int maxWordLengthInRequestString(char *);
 
 void DrawInitText(char *, int, int);
-void DrawInitTextAlways(char *, int, int);
-void DrawInitTextIfNeeded(char *, int, int);
-void DrawInitTextExt(char *, int, int, boolean);
 
 void DrawTextF(int, int, int, char *, ...);
 void DrawTextFCentered(int, int, char *, ...);
 void DrawTextS(int, int, int, char *);
 void DrawTextSCentered(int, int, char *);
-void DrawTextCentered(int, int, char *);
 void DrawTextSAligned(int, int, char *, int, int);
 void DrawTextAligned(int, int, char *, int, int);
 void DrawText(int, int, char *, int);
@@ -112,4 +110,4 @@ int DrawTextBufferVA(int, int, char *, va_list, int, int, int, int, int, int,
 int DrawTextFile(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
                 boolean, boolean, boolean);
 
-#endif /* TEXT_H */
+#endif // TEXT_H