rnd-20100521-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / text.h
index 6e510bc6b0098702790be1670c2312a92540743e..1d54a716d22d64b47eae590f88b9ed39a35cafea 100644 (file)
@@ -61,7 +61,8 @@
 
 /* font structure definitions */
 
-void InitFontInfo(struct FontBitmapInfo *, int, int (*function)(int));
+void InitFontInfo(struct FontBitmapInfo *, int,
+                 int (*function1)(int), int (*function2)(char *));
 void FreeFontInfo(struct FontBitmapInfo *);
 
 struct FontBitmapInfo *getFontBitmapInfo(int);
@@ -72,21 +73,25 @@ int getTextWidth(char *, int);
 
 void getFontCharSource(int, char, Bitmap **, int *, int *);
 
+int maxWordLengthInString(char *);
+
 void DrawInitText(char *, int, int);
+void DrawInitTextIfNeeded(char *, int, int);
+void DrawInitTextExt(char *, int, int, boolean);
 void DrawTextF(int, int, int, char *, ...);
 void DrawTextFCentered(int, int, char *, ...);
 void DrawTextS(int, int, int, char *);
 void DrawTextSCentered(int, int, char *);
+void DrawTextCentered(int, int, char *);
 void DrawTextSAligned(int, int, char *, int, int);
 void DrawTextAligned(int, int, char *, int, int);
 void DrawText(int, int, char *, int);
 void DrawTextExt(DrawBuffer *, int, int, char *, int, int);
 
 char *GetTextBufferFromFile(char *, int);
-void DrawTextToTextArea(int, int, char *, int, int, int, int, int);
-boolean RenderLineToBuffer(char **, char *, int *, boolean, int);
-void DrawTextWrapped(int, int, char *, int, int, int);
-int DrawTextBuffer(int, int, char *, int, int, int, int, int, boolean, boolean);
-int DrawTextFromFile(int, int, char *, int, int, int, boolean);
+int DrawTextBuffer(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
+                  boolean, boolean, boolean);
+int DrawTextFile(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
+                boolean, boolean, boolean);
 
 #endif /* TEXT_H */