added enabling/disabling virtual button overlay depending on input events
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / text.h
index 08d14cdb6eb56d72a77a3fe90644d0aa0fcdaf0a..0a45204e1fc4fd441ca957d6c30f20daebf23437 100644 (file)
@@ -83,6 +83,8 @@ struct FontBitmapInfo *getFontBitmapInfo(int);
 
 int getFontWidth(int);
 int getFontHeight(int);
+int getFontDrawOffsetX(int);
+int getFontDrawOffsetY(int);
 int getTextWidth(char *, int);
 
 void getFontCharSource(int, char, Bitmap **, int *, int *);
@@ -90,15 +92,11 @@ void getFontCharSource(int, char, Bitmap **, int *, int *);
 int maxWordLengthInString(char *);
 
 void DrawInitText(char *, int, int);
-void DrawInitTextAlways(char *, int, int);
-void DrawInitTextIfNeeded(char *, int, int);
-void DrawInitTextExt(char *, int, int, boolean);
 
 void DrawTextF(int, int, int, char *, ...);
 void DrawTextFCentered(int, int, char *, ...);
 void DrawTextS(int, int, int, char *);
 void DrawTextSCentered(int, int, char *);
-void DrawTextCentered(int, int, char *);
 void DrawTextSAligned(int, int, char *, int, int);
 void DrawTextAligned(int, int, char *, int, int);
 void DrawText(int, int, char *, int);