added definitions for new screen transition effect (not yet implemented)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 6eca6f9b5e105b88d3840dbdf5bbb149a7379b9a..fdda818ec8f4b7be172a2b2ccc8a1c930a72ce8b 100644 (file)
 #define FADE_TYPE_TRANSFORM    (1 << 2)
 #define FADE_TYPE_CROSSFADE    (1 << 3)
 #define FADE_TYPE_MELT         (1 << 4)
-#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_CURTAIN      (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 6)
 
 #define FADE_MODE_NONE         (FADE_TYPE_NONE)
 #define FADE_MODE_FADE_IN      (FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_TRANSFORM    (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_CROSSFADE    (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
 #define FADE_MODE_MELT         (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
+#define FADE_MODE_CURTAIN      (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT        (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
 
@@ -655,7 +657,6 @@ struct ProgramInfo
   char *maindata_path;         /* main game data (installation) directory */
 
   char *userdata_subdir;       /* personal user game data directory */
-  char *userdata_subdir_unix;  /* personal user game data directory (Unix) */
   char *userdata_path;         /* resulting full path to game data directory */
 
   char *program_title;
@@ -1286,7 +1287,7 @@ extern int                        FrameCounter;
 /* function definitions */
 
 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
-                    char *, int);
+                    int);
 
 void SetWindowTitle();