cleanup code for zooming bitmaps and creating corresponding masked bitmaps
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 7e6bcc1f812150d0d2ea611f80951871f5be0b85..fa422cafd8ee206c299023d8908a62430747f4ac 100644 (file)
@@ -47,9 +47,9 @@
 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE   FALSE
 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE       TRUE
 
-#define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT     50
+#define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT     30
 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT     100
-#define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT     300
+#define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT     400
 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT    10
 
 /* values for window scaling quality */
 
 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT                SCALING_QUALITY_LINEAR
 
+/* values for screen rendering mode */
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF      "stream_texture_only"
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP   "bitmap_and_stream_texture"
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET   "target_texture_only"
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE   "stream_and_target_texture"
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT  STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
+#else
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT  STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
+#endif
+
+#define SPECIAL_RENDERING_OFF          0
+#define SPECIAL_RENDERING_BITMAP       1
+#define SPECIAL_RENDERING_TARGET       2
+#define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE       3
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+#define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT      SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
+#else
+#define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT      SPECIAL_RENDERING_BITMAP
+#endif
+
 /* values for touch control */
 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS  "virtual_buttons"
 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES    "wipe_gestures"
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP            KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN          KSYM_UNDEFINED
 
+/* default debug setup keys and values */
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_0          20              // 100 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_1          500             // 4 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_2          250             // 8 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_3          125             // 16 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_4          60              // 33 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_5          40              // 50 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_6          30              // 66 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_7          10              // 200 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_8          5               // 400 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_9          0               // maximum speed
+
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0      KSYM_0
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1      KSYM_1
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2      KSYM_2
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3      KSYM_3
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4      KSYM_4
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5      KSYM_5
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6      KSYM_6
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7      KSYM_7
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8      KSYM_8
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9      KSYM_9
+
+#define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS     10
+
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY        FALSE
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY  TRUE
+
 /* values for key_status */
 #define KEY_NOT_PRESSED                        FALSE
 #define KEY_RELEASED                   FALSE
 #define MB_WHEEL_DOWN                  5
 #define MB_WHEEL_LEFT                  6
 #define MB_WHEEL_RIGHT                 7
-#define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)    ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
-                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
-#define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)  ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
-                                        (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
-#define IS_WHEEL_BUTTON(b)             ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
-                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
+#define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)    ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
+                                        (b) == MB_WHEEL_DOWN)
+#define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)  ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
+                                        (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
+#define IS_WHEEL_BUTTON(b)             (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
+                                        IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS            3
 
 #define BUTTON_STEPSIZE(b)             ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1       1
 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2       2
 
-/* values for drawing target for global border */
-#define DRAW_BORDER_TO_BACKBUFFER      0
-#define DRAW_BORDER_TO_SCREEN          1
+/* values for drawing target (various functions) */
+#define DRAW_TO_BACKBUFFER             0
+#define DRAW_TO_FIELDBUFFER            1
+#define DRAW_TO_SCREEN                 2
+#define DRAW_TO_FADE_SOURCE            3
+#define DRAW_TO_FADE_TARGET            4
 
 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
 #define MV_NONE                        0
 
 /* fundamental game speed values */
 #define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
+#define MENU_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
@@ -707,7 +762,6 @@ struct ProgramInfo
 
 struct OptionInfo
 {
-  char *display_name;
   char *server_host;
   int server_port;
 
@@ -729,11 +783,6 @@ struct OptionInfo
   boolean debug;
 };
 
-struct ScreenModeInfo
-{
-  int width, height;
-};
-
 struct VideoSystemInfo
 {
   int default_depth;
@@ -743,12 +792,14 @@ struct VideoSystemInfo
   boolean fullscreen_available;
   boolean fullscreen_enabled;
   boolean fullscreen_initial;
-  struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
-  char *fullscreen_mode_current;
 
   boolean window_scaling_available;
   int window_scaling_percent;
   char *window_scaling_quality;
+  int screen_rendering_mode;
+
+  unsigned int frame_delay;
+  unsigned int frame_delay_value;
 
   boolean initialized;
 };
@@ -815,15 +866,16 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  Bitmap *fade_bitmap_backup;
   Bitmap *fade_bitmap_source;
   Bitmap *fade_bitmap_target;
   Bitmap *fade_bitmap_black;
 
+  int fade_border_source_status;
+  int fade_border_target_status;
   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
 
-#if USE_FINAL_SCREEN_BITMAP
   Bitmap *final_screen_bitmap;
-#endif
 
   boolean clipping_enabled;
   int clip_x, clip_y;
@@ -843,7 +895,7 @@ struct GfxInfo
   int anim_random_frame;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
-  void (*draw_global_anim_function)(int);
+  void (*draw_global_anim_function)(int, int);
   void (*draw_global_border_function)(int);
 
   int cursor_mode;
@@ -987,6 +1039,14 @@ struct SetupInternalInfo
   boolean choose_from_top_leveldir;
 };
 
+struct SetupDebugInfo
+{
+  int frame_delay[10];
+  Key frame_delay_key[10];
+  boolean frame_delay_use_mod_key;
+  boolean frame_delay_game_only;
+};
+
 struct SetupInfo
 {
   char *player_name;
@@ -999,6 +1059,7 @@ struct SetupInfo
   boolean scroll_delay;
   boolean scroll_delay_value;
   char *engine_snapshot_mode;
+  int engine_snapshot_memory;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
   boolean show_titlescreen;
@@ -1008,9 +1069,9 @@ struct SetupInfo
   boolean skip_levels;
   boolean time_limit;
   boolean fullscreen;
-  char *fullscreen_mode;
   int window_scaling_percent;
   char *window_scaling_quality;
+  char *screen_rendering_mode;
   boolean ask_on_escape;
   boolean ask_on_escape_editor;
   boolean quick_switch;
@@ -1039,6 +1100,8 @@ struct SetupInfo
   struct SetupTouchInfo touch;
   struct SetupSystemInfo system;
   struct SetupInternalInfo internal;
+  struct SetupDebugInfo debug;
+
   struct OptionInfo options;
 };
 
@@ -1313,6 +1376,7 @@ extern DrawBuffer        *drawto;
 
 extern int                     button_status;
 extern boolean                 motion_status;
+extern int                     wheel_steps;
 #if defined(TARGET_SDL2)
 extern boolean                 keyrepeat_status;
 #endif
@@ -1344,7 +1408,7 @@ void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
-void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int));
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();
@@ -1362,16 +1426,17 @@ void CloseVideoDisplay(void);
 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
-void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
+void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
 void FreeBitmap(Bitmap *);
 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
-void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
+void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
                   void (*draw_border_function)(void));
 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();
 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
@@ -1389,13 +1454,14 @@ Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
 boolean SetVideoMode(boolean);
+void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
+unsigned int GetVideoFrameDelay();
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
 
 Bitmap *LoadImage(char *);
 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 
-Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);