added initialization of config and textures for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index fdda818ec8f4b7be172a2b2ccc8a1c930a72ce8b..f8aa8296e396bba3d045e23ae410da3f61f53f2a 100644 (file)
@@ -810,6 +810,7 @@ struct GfxInfo
   int anim_random_frame;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
+  void (*draw_global_anim_function)(void);
 
   int cursor_mode;
 };
@@ -1306,6 +1307,7 @@ void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(void));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
@@ -1354,6 +1356,7 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
 
 void SetMouseCursor(int);