rnd-20100712-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 8de710719aabd8b454a36c222150ee8a1013e88e..e5375e090c2e2143d3f506b94d8921c997748309 100644 (file)
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3     KSYM_F7
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4     KSYM_F8
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL   KSYM_F9
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT         KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA         KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP          KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE         KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD                KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY          KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE       KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS                KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC                KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT          KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT         KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SNAP_UP            KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN          KSYM_UNDEFINED
 
 /* values for key_status */
 #define KEY_NOT_PRESSED                        FALSE
 #define BUTTON_1                       4
 #define BUTTON_2                       5
 
+#define NUM_PLAYER_ACTIONS             6
+
 /* values for special "focus player" bitmasks */
 #define BIT_SET_FOCUS                  6
 
 
 #define KEY_BUTTON_1           (1 << BUTTON_1)
 #define KEY_BUTTON_2           (1 << BUTTON_2)
+#define KEY_BUTTON_SNAP                KEY_BUTTON_1
+#define KEY_BUTTON_DROP                KEY_BUTTON_2
 #define KEY_MOTION             (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
 #define KEY_BUTTON             (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
 #define KEY_ACTION             (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
+/* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
+#define STYLE_NONE             0
+#define STYLE_ACCURATE_BORDERS (1 << 0)
+#define STYLE_INNER_CORNERS    (1 << 1)
+
+#define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
+
 /* values for fade mode */
 #define FADE_TYPE_NONE         0
 #define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
+#define FRAMES_PER_SECOND_SP   35
 
 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH    128
 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR     "mus_orig"
 #endif
 
+#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#else
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     GFX_CLASSIC_SUBDIR
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     SND_CLASSIC_SUBDIR
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     MUS_CLASSIC_SUBDIR
+#endif
+
+#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
+#define GFX_FALLBACK_FILENAME  "fallback.pcx"
+#define SND_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#define MUS_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#endif
+
 /* file names and filename extensions */
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "levelsetup"
 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR   ARTWORK_TYPE_SOUNDS
 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR    ARTWORK_TYPE_MUSIC
 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR    3
+#define TREE_TYPE_LEVEL_NR     4
 
-#define NUM_TREE_TYPES         4
+#define NUM_TREE_TYPES         5
 
 #define INFOTEXT_UNDEFINED     ""
 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR  "Custom Graphics"
 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR    "Custom Sounds"
 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR     "Custom Music"
 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR     "Level Sets"
+#define INFOTEXT_LEVEL_NR      "Levels"
 
-#define TREE_INFOTEXT(t)       ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
+#define TREE_INFOTEXT(t)       ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
+                                INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
+                                (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
                                 INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
                                 (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
                                 INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
                                 (setup).override_level_sounds :        \
                                 (setup).override_level_music)
 
+#define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                     \
+                               ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
+                                gfx.override_level_graphics :          \
+                                (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
+                                gfx.override_level_sounds :            \
+                                gfx.override_level_music)
+
 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                              \
                                ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
                                 (artwork).gfx_first :                  \
                                 (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
                                 options.music_directory : "")
 
+#define UPDATE_BUSY_STATE()                    \
+{                                              \
+  if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)     \
+    gfx.draw_busy_anim_function();             \
+}
+
 
 /* type definitions */
 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
@@ -621,12 +679,16 @@ struct OptionInfo
   char *sounds_directory;
   char *music_directory;
   char *docs_directory;
+
   char *execute_command;
 
+  char *special_flags;
+
   boolean serveronly;
   boolean network;
   boolean verbose;
   boolean debug;
+  boolean debug_x11_sync;
 };
 
 struct ScreenModeInfo
@@ -696,6 +758,8 @@ struct GfxInfo
   int vx, vy;
   int vxsize, vysize;
 
+  int win_xsize, win_ysize;
+
   int draw_deactivation_mask;
   int draw_background_mask;
 
@@ -704,12 +768,24 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  boolean clipping_enabled;
+  int clip_x, clip_y;
+  int clip_width, clip_height;
+
+  boolean override_level_graphics;
+  boolean override_level_sounds;
+  boolean override_level_music;
+
+  boolean draw_init_text;
+
   int num_fonts;
   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
   int (*select_font_function)(int);
   int (*get_font_from_token_function)(char *);
 
   int anim_random_frame;
+
+  void (*draw_busy_anim_function)(void);
 };
 
 struct JoystickInfo
@@ -791,6 +867,22 @@ struct SetupShortcutInfo
 
   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
   Key focus_player_all;
+
+  Key tape_eject;
+  Key tape_extra;
+  Key tape_stop;
+  Key tape_pause;
+  Key tape_record;
+  Key tape_play;
+
+  Key sound_simple;
+  Key sound_loops;
+  Key sound_music;
+
+  Key snap_left;
+  Key snap_right;
+  Key snap_up;
+  Key snap_down;
 };
 
 struct SetupSystemInfo
@@ -809,8 +901,6 @@ struct SetupInfo
   boolean sound_music;
   boolean sound_simple;
   boolean toons;
-  boolean double_buffering;
-  boolean direct_draw;         /* !double_buffering (redundant!) */
   boolean scroll_delay;
   boolean scroll_delay_value;
   boolean soft_scrolling;
@@ -830,13 +920,15 @@ struct SetupInfo
   boolean input_on_focus;
   boolean prefer_aga_graphics;
   int game_frame_delay;
+  boolean sp_show_border_elements;
+  boolean small_game_graphics;
 
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
   char *music_set;
-  boolean override_level_graphics;
-  boolean override_level_sounds;
-  boolean override_level_music;
+  int override_level_graphics;         /* not boolean -- can also be "AUTO" */
+  int override_level_sounds;           /* not boolean -- can also be "AUTO" */
+  int override_level_music;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
 
   struct SetupEditorInfo editor;
   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
@@ -884,6 +976,8 @@ struct TreeInfo
   char *level_filename;        /* filename of level file (for packed level file) */
   char *level_filetype;        /* type of levels in level directory or level file */
 
+  char *special_flags; /* flags for special actions performed on level file */
+
   int levels;          /* number of levels in level series */
   int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
   int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
@@ -964,6 +1058,7 @@ struct FileInfo
 
   boolean redefined;
   boolean fallback_to_default;
+  boolean default_is_cloned;
 };
 
 struct SetupFileList
@@ -1038,6 +1133,13 @@ struct Rect
   int width, height;
 };
 
+struct RectWithBorder
+{
+  int x, y;
+  int width, height;
+  int border_size;
+};
+
 struct MenuPosInfo
 {
   int x, y;
@@ -1050,8 +1152,11 @@ struct TextPosInfo
   int x, y;
   int width, height;
   int align, valign;
-  int chars;
+  int size;
   int font, font_alt;
+  boolean draw_masked;
+  int sort_priority;
+  int id;
 };
 
 
@@ -1104,7 +1209,11 @@ void ClosePlatformDependentStuff(void);
 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
+void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
+void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
+void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
 void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
@@ -1116,8 +1225,10 @@ void CloseVideoDisplay(void);
 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
+void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
 void FreeBitmap(Bitmap *);
 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
                   void (*draw_border_function)(void));
 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);