added style value for key arrangement on game panel (not used yet)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 090227e8817ee1eeca415152aad9576ffd6869f4..ce239f1d3a5c2ead14c370d2c3edd8546ed3b462 100644 (file)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
-// values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
+// values for special drawing styles and event handling
 #define STYLE_NONE             0
+
+// values used for crumbled graphics
 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS (1 << 0)
 #define STYLE_INNER_CORNERS    (1 << 1)
+
+// values used for game panel graphics
 #define STYLE_REVERSE          (1 << 2)
+#define STYLE_LEFTMOST_POSITION        (1 << 3)
 
-// values for special event handling style (used for global animation)
-#define STYLE_BLOCK            (1 << 3)
-#define STYLE_PASSTHROUGH      (1 << 4)
-#define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS (1 << 5)
+// values used for global animations
+#define STYLE_BLOCK            (1 << 4)
+#define STYLE_PASSTHROUGH      (1 << 5)
+#define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS (1 << 6)
 
 #define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
 
 #define MAX_PLAYERS            4
 
 // maximum number of player names
-#define MAX_PLAYER_NAMES       10
+#define MAX_PLAYER_NAMES       12
 
 // maximum allowed length of player name
 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
@@ -1434,6 +1439,7 @@ struct SetupInfo
   boolean input_on_focus;
   boolean prefer_aga_graphics;
   boolean prefer_lowpass_sounds;
+  boolean prefer_extra_panel_items;
   boolean game_speed_extended;
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;