#define FADE_TYPE_NONE 0
#define FADE_TYPE_FADE_IN (1 << 0)
#define FADE_TYPE_FADE_OUT (1 << 1)
-#define FADE_TYPE_CROSS (1 << 2)
-#define FADE_TYPE_SKIP (1 << 3)
+#define FADE_TYPE_TRANSFORM (1 << 2)
+#define FADE_TYPE_CROSSFADE (1 << 3)
+#define FADE_TYPE_MELT (1 << 4)
+#define FADE_TYPE_SKIP (1 << 5)
#define FADE_MODE_NONE (FADE_TYPE_NONE)
#define FADE_MODE_FADE_IN (FADE_TYPE_FADE_IN)
#define FADE_MODE_FADE_OUT (FADE_TYPE_FADE_OUT)
#define FADE_MODE_FADE (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
-#define FADE_MODE_CROSSFADE (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_CROSS)
+#define FADE_MODE_TRANSFORM (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_CROSSFADE (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
+#define FADE_MODE_MELT (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
#define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
#define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
boolean double_buffering;
boolean direct_draw; /* !double_buffering (redundant!) */
boolean scroll_delay;
+ boolean scroll_delay_value;
boolean soft_scrolling;
boolean fade_screens;
boolean autorecord;
int x, y;
int width, height;
int align, valign;
- int chars;
+ int size;
int font, font_alt;
};