added function for getting current draw deactivation mask
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 72a0754e1b5b5e5ab54904abce54b023eb03d760..bec4097365c6afe914b1c9a39dc0a51868787fef 100644 (file)
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 #define DOCS_DIRECTORY         "docs"
 #define CACHE_DIRECTORY                "cache"
+#define CONF_DIRECTORY         "conf"
 
 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR     "gfx_classic"
 #define SND_CLASSIC_SUBDIR     "snd_classic"
@@ -800,6 +801,7 @@ struct OptionInfo
   char *sounds_directory;
   char *music_directory;
   char *docs_directory;
+  char *conf_directory;
 
   char *execute_command;
 
@@ -941,13 +943,14 @@ struct GfxInfo
 
 struct OverlayInfo
 {
-  boolean active;
+  boolean enabled;             /* overlay generally enabled or disabled */
+  boolean active;              /* overlay activated (depending on game mode) */
 };
 
 struct JoystickInfo
 {
   int status;
-  int fd[MAX_PLAYERS];         /* file descriptor of player's joystick */
+  int nr[MAX_PLAYERS];         /* joystick number for each player */
 };
 
 struct SetupJoystickInfo
@@ -1469,9 +1472,11 @@ void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();
 void InitOverlayInfo();
+void SetOverlayEnabled(boolean);
 void SetOverlayActive(boolean);
 boolean GetOverlayActive();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
+int GetDrawDeactivationMask(void);
 void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
@@ -1547,5 +1552,6 @@ boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
 void InitJoysticks();
 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
 boolean CheckJoystickOpened(int);
+void ClearJoystickState();
 
 #endif /* SYSTEM_H */