changed mouse cursor on title screens not being always invisible
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index f7259356ee8eb5932f8d76d43605975a4eccaf59..bb78fbe9453b442d666aa8b603b060f6ca327932 100644 (file)
@@ -813,6 +813,8 @@ struct GfxInfo
   int anim_random_frame;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
+
+  int cursor_mode;
 };
 
 struct JoystickInfo
@@ -1204,13 +1206,15 @@ struct DoorPartPosInfo
 struct TextPosInfo
 {
   int x, y;
+  int xoffset;                 /* special case for tape date and time */
+  int xoffset2;                        /* special case for tape date */
   int width, height;
   int align, valign;
-  int size;
+  int size;                    /* also used for suffix ".digits" */
   int font, font_alt;
   boolean draw_masked;
   boolean draw_player;         /* special case for network player buttons */
-  int sort_priority;
+  int sort_priority;           /* also used for suffix ".draw_order" */
   int id;
 };
 
@@ -1281,6 +1285,7 @@ void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
+void InitGfxOtherSettings();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
 void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);