rnd-20131113-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 756682817a5c1ce99275cb769ee027eff2c15843..b6c2ad3b465f74274944449c2886183a3b737731 100644 (file)
@@ -73,6 +73,7 @@
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4     KSYM_F8
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL   KSYM_F9
 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT         KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA         KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP          KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE         KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD                KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE       KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS                KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC                KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT          KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT         KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SNAP_UP            KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN          KSYM_UNDEFINED
 
 /* values for key_status */
 #define KEY_NOT_PRESSED                        FALSE
 #define BUTTON_1                       4
 #define BUTTON_2                       5
 
+#define NUM_PLAYER_ACTIONS             6
+
 /* values for special "focus player" bitmasks */
 #define BIT_SET_FOCUS                  6
 
 
 #define KEY_BUTTON_1           (1 << BUTTON_1)
 #define KEY_BUTTON_2           (1 << BUTTON_2)
+#define KEY_BUTTON_SNAP                KEY_BUTTON_1
+#define KEY_BUTTON_DROP                KEY_BUTTON_2
 #define KEY_MOTION             (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
 #define KEY_BUTTON             (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
 #define KEY_ACTION             (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
                                 REDRAW_TILES | \
                                 REDRAW_MICROLEVEL)
 #define REDRAW_FPS             (1 << 11)
+
+#if defined(TARGET_X11)
+/* on old-style, classic and potentially slow graphics systems, redraw single
+   tiles instead of the whole playfield unless a certain threshold is reached;
+   when using the X11 target, this method should still be fast on all systems */
 #define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
+#else
+/* on modern graphics systems and when using the SDL target, this tile redraw
+   optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
+   one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
+#define REDRAWTILES_THRESHOLD  0
+#endif
 
 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)    (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
+#define FRAMES_PER_SECOND_SP   35
 
 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH    128
 /* maximum allowed length of player name */
 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
 
+/* maximum number of levels in a level set */
+#define MAX_LEVELS             1000
+
 /* default name for empty highscore entry */
 #define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
 
 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR   ARTWORK_TYPE_SOUNDS
 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR    ARTWORK_TYPE_MUSIC
 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR    3
+#define TREE_TYPE_LEVEL_NR     4
 
-#define NUM_TREE_TYPES         4
+#define NUM_TREE_TYPES         5
 
 #define INFOTEXT_UNDEFINED     ""
 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR  "Custom Graphics"
 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR    "Custom Sounds"
 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR     "Custom Music"
 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR     "Level Sets"
+#define INFOTEXT_LEVEL_NR      "Levels"
 
-#define TREE_INFOTEXT(t)       ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
+#define TREE_INFOTEXT(t)       ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
+                                INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
+                                (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
                                 INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
                                 (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
                                 INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
@@ -623,9 +651,11 @@ typedef int (*EventFilter)(const Event *);
 
 struct ProgramInfo
 {
-  char *command_basepath;      /* directory that contains the program */
+  char *command_basepath;      /* path to the program binary */
   char *command_basename;      /* base filename of the program binary */
 
+  char *maindata_path;         /* main game data (installation) directory */
+
   char *userdata_subdir;       /* personal user game data directory */
   char *userdata_subdir_unix;  /* personal user game data directory (Unix) */
   char *userdata_path;         /* resulting full path to game data directory */
@@ -754,6 +784,10 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  boolean clipping_enabled;
+  int clip_x, clip_y;
+  int clip_width, clip_height;
+
   boolean override_level_graphics;
   boolean override_level_sounds;
   boolean override_level_music;
@@ -851,6 +885,7 @@ struct SetupShortcutInfo
   Key focus_player_all;
 
   Key tape_eject;
+  Key tape_extra;
   Key tape_stop;
   Key tape_pause;
   Key tape_record;
@@ -859,6 +894,11 @@ struct SetupShortcutInfo
   Key sound_simple;
   Key sound_loops;
   Key sound_music;
+
+  Key snap_left;
+  Key snap_right;
+  Key snap_up;
+  Key snap_down;
 };
 
 struct SetupSystemInfo
@@ -897,6 +937,7 @@ struct SetupInfo
   boolean prefer_aga_graphics;
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;
+  boolean small_game_graphics;
 
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
@@ -905,6 +946,10 @@ struct SetupInfo
   int override_level_sounds;           /* not boolean -- can also be "AUTO" */
   int override_level_music;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
 
+  int volume_simple;
+  int volume_loops;
+  int volume_music;
+
   struct SetupEditorInfo editor;
   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
   struct SetupShortcutInfo shortcut;
@@ -1108,6 +1153,13 @@ struct Rect
   int width, height;
 };
 
+struct RectWithBorder
+{
+  int x, y;
+  int width, height;
+  int border_size;
+};
+
 struct MenuPosInfo
 {
   int x, y;
@@ -1127,6 +1179,12 @@ struct TextPosInfo
   int id;
 };
 
+struct LevelStats
+{
+  int played;
+  int solved;
+};
+
 
 /* ========================================================================= */
 /* exported variables                                                        */
@@ -1147,6 +1205,8 @@ extern LevelDirTree              *leveldir_first;
 extern LevelDirTree           *leveldir_current;
 extern int                     level_nr;
 
+extern struct LevelStats       level_stats[];
+
 extern Display                *display;
 extern Visual                 *visual;
 extern int                     screen;
@@ -1179,6 +1239,7 @@ void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
 void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
+void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
@@ -1192,8 +1253,10 @@ void CloseVideoDisplay(void);
 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
+void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
 void FreeBitmap(Bitmap *);
 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
                   void (*draw_border_function)(void));
 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);