removed artifact from removed X11 support
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 2ced42237ae2ec6e1aff6448fcfb6a97441e0d1d..a6e9b9f33b63b3bb572f1f1317873be97316aa56 100644 (file)
                                 REDRAW_MICROLEVEL)
 #define REDRAW_FPS             (1 << 11)
 
-/* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
-   optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
-   one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  0
-
 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y)        (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y)        (x >= gfx.real_sx && \
@@ -978,7 +973,6 @@ struct SetupInfo
   boolean scroll_delay;
   boolean scroll_delay_value;
   char *engine_snapshot_mode;
-  boolean soft_scrolling;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
   boolean show_titlescreen;
@@ -1297,7 +1291,6 @@ extern boolean                    keyrepeat_status;
 #endif
 
 extern int                     redraw_mask;
-extern int                     redraw_tiles;
 
 extern int                     FrameCounter;
 
@@ -1361,7 +1354,6 @@ Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
 
 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
-boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
 boolean SetVideoMode(boolean);
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);