added blitting of textures for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index f8aa8296e396bba3d045e23ae410da3f61f53f2a..9fd22f1519639dc06c9a7b51ae033fc3f28bf72a 100644 (file)
@@ -1337,6 +1337,8 @@ void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();
 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);