added drawing global borders when fading screens
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 7e6bcc1f812150d0d2ea611f80951871f5be0b85..98aa9c734422c31ac6b867feab2dc92539e49ccb 100644 (file)
 /* values for drawing target for global border */
 #define DRAW_BORDER_TO_BACKBUFFER      0
 #define DRAW_BORDER_TO_SCREEN          1
+#define DRAW_BORDER_TO_FADE_SOURCE     2
+#define DRAW_BORDER_TO_FADE_TARGET     3
 
 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
 #define MV_NONE                        0
@@ -819,6 +821,8 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *fade_bitmap_target;
   Bitmap *fade_bitmap_black;
 
+  int fade_border_source_status;
+  int fade_border_target_status;
   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
 
 #if USE_FINAL_SCREEN_BITMAP